开头想了很久不知道怎么写好,涡心我是第一次写文章,笔法还很青涩,因为没和其他大佬交流过(没遇见有大佬喜欢这么做呜呜呜),如果可以的话各位大佬请不要吝啬的指出我的错误,有相同想法的玩家也可以和我交流交流心得,大家互相帮助一起进步,哈哈哈。
------------------我是分割线嘿嘿嘿------------------------------------------------------------------------------------------------------------------大家好,我是一名普通的自娱自乐的万智牌牌手,大家叫我涡心就行。说来惭愧,当地没有牌店,涡心我还没有像各位大师丰富的打牌经历,平时有空只能打打mtga。仅仅因为和一群同样没什么万智牌经验的好友买点散卡,银铁盒,以及自己开包的产物组了一个牌池,但还是有一些小小的心得,渴望与各位大师分享,希望会对大家灵活利用开包的剩下的牌有一点帮助。同时,对于通过银铁盒入坑不久而感觉买了银铁盒不值的新人牌友,希望我这篇文章能对你在资金不充裕的情况下也能和朋友们享受万智牌的乐趣(。・ω・。)ノ♡不磨叽了,开始⑧!
第一部分 基础的概念
首先,基于万智牌五色轮较为基本的哲学性质,应该在每种颜色中加入一定符合该颜色的牌。
五色的代表
红色:烧血,敏捷小人,直到回合结束的+*/+*(我统一叫他正增益)等
白色:系命,反()保护,放逐,云移效应,token,和平主义效应等
黑色:死触,直到回合结束的-*/-*(我统一叫他负增益),直杀等
绿色:大兽,互斗,结实的膨胀效应,稳定的放豆效应等
蓝色:反击咒语,弹手,晕眩指示物,闪现,飞行等
当然,这些不过是片面的对五色特点的刻板印象,玩家不能拘泥于对这五色的揣测导致选牌死板僵硬。尝试一定比纠结更让人受益。不乏有其他色生物会有不符合其颜色哲学的异能。
接下来,在介绍十种双色选牌思路之前,我想和大家分享一个想法。关注过标准赛制的朋友们可以发现,每个环境的双色都会有不同的名字。例如:蓝白控制,蓝白士兵,蓝白飞机
红黑牺牲,红黑老鼠,红黑吸血鬼
黑白人类,黑白回血……等等等等
即使是相同的色组,在不同的环境也会有不同的运作方式,但是以红黑色组为例,很难离开和牺牲有关效应的基本点。那么在大家熟悉了主题之后,存在的子思路,我称其为副主题。在每组色的牌之中,能包含的副主题思路单卡越多的时候,牌手在轮抽的过程中体验到的新鲜感越多,但同时不稳定性也越高,对玩家制作cube熟练度要求越高,建议和身边的经验较为丰富的牌手多学习限制赛经验。
以下是我总结的各个双色色组的思路:
1.红白:快攻烧血,衍生物
2.红黑:牺牲,破坏性快攻
3.红蓝:瞬间&法术,combo,灵技
4.红绿:猛袭+ramp
5.蓝白:控制流,穿透打血
6.蓝黑:控制,弃牌,资源差
7.蓝绿:资源差,中速稳健
8.黑绿:坟场效应,磨牌(反正总得跟坟场有关系)
9.黑白:回血,衍生物
10.白绿:中速,卡差,ramp
这些就是我认为的双色的主思路,个人感觉大差不差了(吧)
其实在这之中的双色不只只有这点思路。
例如,红蓝神器,白绿结界(贴皮)……
这些,就是副思路。但是副思路也不是固定的,全看各位牌池深度来决定。但是我建议每种双色中只加入一个副主题,这样不仅有趣,强度也算可控。
下一步就是对你的牌池进行分解。
我建议的构成是:共360张,五色各50张,双色共50张,非基本地30张,无色牌30张。
在这之中,对于初次尝试准备试试水或者是资金紧张的牌友们来说,非基本地可以全部选用dmu环境的“双色横进限制垃圾地!”为什么这么说呢?首先,dmu环境中⬇️
这些双色地的类别会有基本地类别,而大多数环境的双色fw地来说呢⬇️
是没有基本地类别的。原因是dmu环境领土的机制。通过牌手所有的地类别中基本地类别的数量来获得不同的增益效果。所以使用dmu环境的地能让领土成为各个双色的副思路,就很有意思了。当有些牌的作用是从你的牌库中寻找一张山脉/海岛/平原/沼泽/森林 时你也可以找到dmu这样的双色fw地。
在对每种颜色牌构成中,我建议先以30张生物和20张非生物的结构来进行牌池构建。
其次就是生物的选择。第一次构建自己的cube别在意强度,而是进行权衡之后以自己的第一印象进行构建。平衡强度是经过测试之后的过程,第一次组建cube就要抛开这些,怎么开心怎么塞。
关于神器牌,有几点需要强调
例如这些各种各样的**蛋,即使其需支付的法术力费用之中没有颜色,但是依据其异能之下的标识色,依旧要对其颜色进行区分。例如乙太咒击弹就算做蓝色牌。
在你组建完自己的第一个cube的时候,叫上你的2-8个小伙伴们进行测试吧!在享受友情和万智牌带来的乐趣之后,对各个颜色强度的平衡也是必不可少的。给大家举几个低费优秀生物的例子。
但是其实cube的组成不仅仅是效果的堆砌,还应该带有自己的风味,说到底不还是为了玩着开心吗!大家在组建好cube之后,最好在和朋友的玩耍中测试不同颜色的强度,个人认为平衡cube才是cube组建的精髓。
第二部分 如何组建cube?
cube的设计是个性化的。就比如wsz在每个环境出的现开牌一样,有的牌你觉得很**但是它还是被设计出来了。
而且cube不是说大就好玩,只能说牌池大会有更多的可能性,但是更好玩不见得,因为每种思路都可能抓不齐关键牌导致四不像,玩的不开心,有种炸膛的感觉。
最理想的状态是啥呢,就是每两个颜色凑一起去都有思路可玩,但是其实银铁做出来的cube基本都是互踹,没有太多牌和牌的互动啥的。
同卡名卡牌放一张,这样能保证新鲜感的同时平衡强度
服务于单一思路的牌确实挺不错的,但不能在cube中放太多。举个例子,你已经加了年轻烈焰术士或者新卡佩纳环境的诙谐损言师,就不要再加红色太多服务于token或者从瞬间和法术中受益的牌了。
结束语
感谢大佬们的观看,同时也希望通过这次小经验的分享能找到志同道合的牌友,有机会我会把cube牌表整理出来,让有需要的玩家可以借鉴。