一、前言
大家好,我是旅游来海珠#5228,曾用ID:梦之郡丨海盐柠檬#5740,因为身份从学生转变成了打工人,改了个ID迎接国服回归。2月1日-3日下午,我全程用下面这副快攻型口德,以113场约62%的胜率打上了传说(连胜奖励9星),在此抛砖引玉。
二、单卡抉择
(一)必带单卡
变身阿塔尼斯后仍然能保留潮流猎豹的英雄技能buff效果,是口德这副卡组得以成立的核心逻辑。基于这个核心逻辑,口德的必带单卡为:沉静的吹笛人、潮流猎豹、时空提速、阿塔尼斯。
(二)推荐单卡
这部分的单卡能够和核心逻辑产生联动,带来较大的收益,十分推荐携带,在大部分口德构筑中也都有他们的身影。他们的使用技巧对提升部分对局的胜率也比较关键,在此对他们进行逐一分析。
1.建造水晶塔。大部分使用场景是7费回合打出,减费变身后直接配合技能打出空场16点斩杀(打出并死过2只潮流猎豹为16点,打出并死过1只为12点);部分时候会在5费回合提前变身,便于后续和人气树精、伴唱机配合打出高额斩杀;小部分时候用于未变身场景下,打出2费的时空提速配合斩杀。
大部分构筑都选择带满,但是我的是快攻型口德,无法接受起手2张上手,或时空提速过2张建造水晶塔导致尬住的情况,为了1-2张时空提速后必定能过到阿塔尼斯,本卡组只携带1张。
2.伴唱机。能够双倍利用潮流猎豹的技能buff,大部分时候是变身后用于斩杀,部分时候会在变身前拍下去双倍变脸咬人抢血,如前期2-3费打出并死过1只潮流猎豹,4费回合场面压力不大的时候可以打出伴唱机,变脸抢6血同时打出0费散布消息过2张。前期可抢血,后期可斩杀,推荐带满。
3.人气树精。一般选技能0费的效果,前期可以用于拼抢场面,中期可以跨回合存一个0费技能,配合变身打出高额爆发;复原技能一般只在变身之后选,可以像伴唱机一样双倍利用潮流猎豹的技能buff,但是和伴唱机比要多花2费,基本只用于斩杀。因为前中后期都能够灵活使用,推荐带满。4.散布消息。除时空提速外唯一宝贵的过牌,大部分时候是0费或1费过2,没有不带的理由。推荐带满。
5.火车王里诺艾。卡组需要一定数量的冲锋随从用于配合变身后的技能打出高额斩杀。时空提速要用来过英雄牌,给的3/4一般留不到变身后;变身时的两个3/4有时被迫用于解场,或是压血线后被对手解掉。因此推荐携带火车王作为技能载体,配合5攻技能可以打出16点斩杀,9费火车王+伴唱机+5攻技能可以打出26点高额斩杀。
(三)快攻单卡
这部分属于快攻体系的单卡,也是其他正常口德大概率不会携带的单卡。携带逻辑:既然变身后需要冲锋随从作为技能载体打出高额爆发,那么走快攻铺场的路线,一直保持场面有随从存在,就能够随时配合变身技能打出爆发,降低对冲锋随从的依赖程度;同时,快攻铺场也能够提高对一些后期卡组的胜率。在此逐一分析。
1.奇迹推销员。中立快攻泛用单卡,给的蛇油可以伪过牌,在斩杀阶段特别是奇数费用的回合尤为好用。
2.林木幼苗。起手必留,在没有其他1费卡的时候不用等长成,直接1费打出;起手同时有其他1费卡的时候,等长成后打出,1费两个2/2给的场面压力还可以,通常还会接野性之力变成3/3。
3.仙人掌构造术。一卡打满1、2费回合的费用,还有一个找额外潮流猎豹的梦想。
4.活体根须。1费回合或需要配合野性之力选择出两个1/1,其余时候基本用打2的效果凑斩杀或破盾修血过墙。5.野性之力。卡组携带了较多快攻铺场单卡,快攻内战时buff到两个就能用了,打慢速卡组可以贪一点,3个及以上再用。基本不会用到出3/2的选项,除了极少数场上没怪又在等一手神抽斩杀的时候丢上去混回合。
6.食人魔帮歹徒。这个卡位之前是鲜血树人,在几十场实战之后发现,变身后斩杀比较高,能赢的对局前期一般也不差这一个树人,而且前期打出容易缺牌,后期摸到又意义不大,故而舍弃。
食人魔帮歹徒3费4/4身材扎实,快攻内战时能够帮助站场处理场面,后期能作为技能载体突袭解场,还有一手打歪变成冲锋的斩杀梦想,个人用下来实战效果尚可,属于可替换的卡位,不喜欢的可以自行替换。
(四)针对单卡
1.星域相变射线。快攻内战场面适合尿分叉的时候选随机两个打2,其余大部分时候选休眠,用于暂时弄走不好处理的怪,等变身后处理,或者是过墙斩杀。带1即可,带多了卡手。
2.横扫。萨满茫茫多,用于清理2/1的小飞机,有时也用于凑伤害斩杀。
三、环境分析
职业 | 胜 | 负 | 胜率 |
死亡骑士 | 7 | 4 | 63.64% |
恶魔猎手 | 0 | 0 | \ |
德鲁伊 | 15 | 9 | 62.50% |
猎人 | 9 | 3 | 75.00% |
法师 | 3 | 3 | 50.00% |
圣骑士 | 2 | 1 | 66.67% |
牧师 | 4 | 2 | 66.67% |
潜行者 | 5 | 2 | 71.43% |
萨满祭司 | 17 | 17 | 50.00% |
术士 | 2 | 0 | 100.00% |
战士 | 6 | 2 | 75.00% |
总计 | 70 | 43 | 61.95% |
以上是我手动记录的各职业对阵胜负情况,萨德占了大头,dk猎战贼占了一部分,法骑牧术零星出现,瞎查无此人。
(一)萨满
遇到的34个萨满中,三四个是污手萨,比较难打。4费准时跳下来两个buff过的后台保镖会很难处理,只有前期猎豹来得多,且存了一个0费技能后5费准时变身会比较好处理,这么多条件,看着都知道很难。
好消息是,绝大部分是星舰萨,这个对局整体是55开到小劣,主要看对面手顺不顺。2费准时星港且后续能持续发射并续上小飞机的比较难打,2费没有星港的比较好打。铺场时要注意防一下飞弹舱的打1aoe,剩下就是祈祷对面不能准时星港就好了。3费准时食人魔帮歹徒对这个对局有一定帮助。
(二)德鲁伊
遇到的24个德中,有11个口德,13个大哥德。整体是小优对局。
打口德是7胜4负,我们的优势是前期卡手概率远低于对面,对面如果没有吹笛人或者猎豹,基本只能过过牌混一混,而我们是能够实打实铺场开始揍人的,提前压低对面血线,便于在变身后的斩杀大战中夺得先机。但是核心的胜负手依然还是看哪边的猎豹先来以及来得多,只能算小优。
打大哥德是8胜5负,胜负基本只取决于对面能不能准时933。对面的一堆大哥里基本只怕泰坦,分裂星岩可以不管,吞星兽可以变身后用3/4加技能打掉,奔雷骏马可以休眠或者打掉,唯独泰坦的回满血对我们而言是毁灭性的。大哥德这种“我胡了你随意”的卡组没有过多的技巧可言,只能祈祷对面没有933。
(三)死亡骑士
只有虫dk,但是有不同的符文形态,没有气闸破损的会更好打。对于dk的虫子,好解则解,如果用死亡嘶吼超展开做了一个很复杂难搞的场面,果断不管开始走脸压血线,dk没有太多嘲讽和回血手段,送掉感染者的亡语并重新铺场又需要几个回合(而且有的时候他不一定送的掉),争取在这几个回合中压低血线将对面带走。一个小技巧,变身是可以解冻英雄的,被石英碎击锤冻住的是露娜拉的脸,关我阿塔尼斯什么事。
(四)猎人
全是来抓萨满的步兵猎,大优对局。5费之前不用忌惮,玩命铺场压血线,对面迫于场面压力一般都要用爆炸陷阱解一解场的,但是也会被抢掉一些血量;6、7费之后不要轻易下怪,计算好对面步兵的攻击力,可以酌情留一两个3/4,尽量不要下其他随从,变脸打对面拖到斩杀就行,甚至可以用活体根须解掉自己多余的低血量怪防止被偷。输的3局都是输给前期buff得很大的跳虫的。
(五)战士
全都是星舰防战,大优对局。掺了星舰体系的防战构筑没有太多研究和理解,就个人体感而言,前期的解场牌如鼓动火焰几乎没见到过,当然也有可能是对面以为我是大哥德所以没留。我遇到的防战都给我一种前期铺场可以很放肆的感觉,更像是在打弱化版的星舰萨。当然,奇利亚斯还是不好解的,但是战士没有小德那么多的科技牌,就算下了奇利亚斯也可以用场面+横扫硬解,只要不连着补水区复活就好说。相比奇利亚斯,还是更怕准时星港不断发射离谱的小飞机。
(六)潜行者
主要是刀贼,也有1个巨人贼和1个星灵贼。刀贼是小优对局,对面几乎干扰不了我们铺场,同时变身后的技能自带一层圣盾,需要对面破盾之后再砍,稍微降低对面的输出。其余形态样本太小,暂不讨论。
(七)其余职业
剩余职业样本太小,拎个牧师说一下。牧师全是快攻牧,这个对局不要想着抢脸,核心目标是用一切办法把对面场解光并活到变身,只要变身前能够处理对面的场面,变身时的两个3/4大概率也能留住,之后每回合的一层圣盾基本可以保我们立于不败之地。
四、结语
20年至21年,是我在营地最活跃的一段时间,发了很多卡组攻略,那年还获得了营地的作者标和新年礼品,如果那段时间高强度住在营地的伙伴应该会记得我梦之郡丨海盐柠檬这个曾用ID。时过境迁,世殊事异,炉石停服前,我还是个学生,国服回归后,我已经是一名打工人,游戏的时间和热情都很难和学生时代相比,但炉石仍是我人生中最重要的一部分。希望以这篇文章作为契机,让大家重新认识我。对了,旅游来海珠,来海珠玩的营地老哥真的可以找我,别的不说,请杯奶茶没有问题的。祝大家蛇年大吉,炉运亨通,永远热爱生活,热爱炉石。