食人魔可不是**!
——仅限一个头
全新的食人魔种族带来23张全新随从牌、2张酒馆法术牌以及一个英雄
体系特色-几率
食人魔们在酒馆战棋的磨练中不断变得更加聪明,当然只有一点点。和天梯不同的是,战棋食人魔几率事件触发与否的收益变得更加均匀。高频触发事件以及攻击力和生命值分离的特点或许会为战斗增加一些意想不到的惊喜
体系特色-变形
变形是食人魔另一套玩法的启动核心,也是增加阵容娱乐性的关键,阵容本身并不依赖于铜须瑞文,但依然可以获得不输于电表的成长和操作手段
1星-变形术学徒
金色两张
1星酒馆法术-不稳健的异变(中立)
1星-饱腹的鱼贩
金色吃两张
蓝贴:此类机制统一在回合开始时将所吃掉的牌置入手牌
2星-悬锤堡步兵
金色+2攻击力/生命值
2星-海床探宝者
金色两张
2星-采食场看守
金色发现两张
蓝贴:加速在回合结束时判定,发现在回合开始时,效果为一次性,三连时可重置
3星-双打陪练(双打专属)
金色+4/+4
3星-花格栽培师
金色两张
3星-石拳食拳食人魔石人魔
金色+2/+2
3星-火爆的胃士
金色吃两张
3星-精明的卖家
金色不变
蓝贴:一半向上取整,同时拥有两种效果时会变形酒馆中的所有牌
4星-博食者布克斯
金色+4/+2和+2/+4
4星-暮光之锤战争兵器
金色不变
4星-双头维修工
金色双倍攻击力/生命值
蓝贴:左侧获得攻击力,右侧获得生命值
4星-铳臂大副(双种族)
金色不变
蓝贴:翻译版——攻击时受到伤害减半,攻击后对目标造成等同于减少的伤害
4星-邪火食刃魔(双种族)
金色双倍属性值
蓝贴:为和恶魔配合,在酒馆同时有多个随从被吞食时,会在结算后再刷新光环效果
5星-暮光之锤暗影傀儡
金色+4/+4
蓝贴:酒馆、友方和手牌的变形都可以触发
5星-食人魔食学家
金色双倍攻击力/生命值
5星-法力炼型师
金色不变
6星-魔术双雄
金色两张
6星-绑票大师麦加
金色+2攻击力/生命值
6星-暮光学徒古加尔
金色施放两个
蓝贴:每次随机从五个法术中施放一个,不会重复施放,施放的法术占用一个槽位,回合结束时消失
7星-沙龙舞者(重做)
金色重复两次
蓝贴:小心完美身材
5星酒馆法术-双头把戏
新英雄-帮派头领普德
6星伙伴-食人魔帮大食客
金色重复两次
设计思路
食人魔的成长方式更多属于战斗阶段成长,准备阶段依靠637和544实现倒转,不依赖于铜须。食人魔上限玩法有两种:基于528高频触发几率事件,435和644成长的几率流;567变形流,类似于大厨诺米的玩法,上限受制于变形和三连质量,优势在成长迅速;435和其它单卡的强力配合能让食人魔在四级酒馆就可以积累巨大优势,虽然没有低星的经济牌,但定向获取食人魔牌的能力是阵容过渡的巨大优势,544变形手牌法术配合野猪人或纳迦Allin一波更是一大转型关键。体系之外,食人魔也贡献了不少混搭的好卡,6星的古加尔更是一个值得留位的倒转核心。我所想到的这套体系最有意思的是攻击力生命值分开成长,在几率事件的加持下实战往往会出现各种有趣的情况
后话
以上强度部分均为作者脑测结果。遥想上一次在营地印战棋的卡已经是2020年的战棋远古时代了,2025年了在战棋设计空间已经被压缩得差不多的情况下要想出符合现代战棋强度模型和特色不同的阵容确实挺难的。这赛季战棋已经莫名万一了,脑洞多是同时在下棋的准备阶段想出来的,所以比较会有成体系的个人风格。最后祝好观感~