新版本第二天结束,HSR大数据dk的胜率居第二位52.8%,仅次于萨满53.9%, 其中虫dk居绝对主流地位,各形态构筑hsguru数据全分段使用率超25%,居全职业首位。目前流行的各种符文的虫dk构筑很多,相信各位老哥在天梯上也都领略了感染者带来的强力滚雪球节奏能力,以及源源不断的压制力。笔者在体验后发现其在体系选择以及对局思路上还是有一些值得分析的地方,故作此文,望与各位老哥交流一二。
大家好,我是日月空天。今天给大家分享的是一套新卡组:虫dk。这套迷你系列带来的全新卡组有着惊人的体系完整度,辅以dk的亡语体系,兼顾铺场、返场、补资源、破坏手牌,几乎唯一的弱点是感染者的上手问题。
在大数据网站HSReplay上,首日登场的dk几乎全部是虫dk,并且胜率几乎全部高于55%. 所有主流构筑中感染者的起手胜率都超过了60%,在几套构筑中甚至超过70%. 很多情况下依靠感染者,配以dk多种多样的利用亡语能力,虫dk已经展现出毒瘤之姿。参考图片如下:
简单观察后可以发现,虫DK的符文选择很多:在必带一绿的基础上(死亡嘶吼和脆骨海盗),蓝蓝绿、红绿绿、红红绿、彩,甚至三绿都有玩家在尝试使用,并都取得了不错的成绩。下面是一套笔者个人使用较多的构筑,后文笔者将给出虫DK的基本组件及替换选项分析,并说明一些打法细节。
笔者使用该构筑从黄金开打,目前钻3,战绩为20-4,胜率83.3%. 只输了两把内战和两把刀贼。其中,对阵星舰萨5-0,内战7-2。*中途将一张约德尔狂吼歌手更换为了伊丽扎·刺刃。
值得一提的是,在经试验后,笔者并没有携带在所有流行构筑中都携带的跳虫*2。主要原因有二:起手并不留跳虫;减少坑道虫过感染者的干扰项。另外,精神控制技师在面对内战、星舰萨这两套环境主流卡组,及笔者较少见到的大哥德时表现都非常不错,故笔者选择满编。
综合了携带率,起手、抽到、打出胜率的大数据,以下是笔者整理总结出的虫dk的21张基本组件。在几乎所有流行构筑中,都携带了这些核心牌。
其他单卡的抉择,主要表现为在必带一绿后其他符文的抉择。详细如下:
两蓝:寒冬号角(甚至可以缝合甜筒殡淇淋、寒冬先锋、髓骨使御者体系)
两红:近轨血月
三绿:墓地之力(数据较少,胜率表现似乎一般)
文末额外附上了三套虫dk卡组:两红、绿绿红、两蓝,供大家参考。
额外值得一提的是,营地一位很有思路的老哥阿翀给出了缝合星舰体系的构筑,笔者认为很有意思,贴在这里供大家参考:
笔者选择三色符文,主要就是为了同时携带伊丽扎·刺刃、气闸破损、矿坑老板雷斯卡这三张单卡:伊丽扎·刺刃可以给我们提供感染者沉底时的planB;气闸破损可以使我们在面对各形态卡组尤其是刀贼时提升胜算,逃离斩杀;矿坑老板雷斯卡更是内战好手,面对星舰萨、大哥德、牧师、战士等卡组的大哥生物时的重要解决手段。
几乎不同于所有主流构筑,笔者没有携带两张跳虫,这是因为我们起手并不留跳虫,相比之下换掉找感染者更重要;而其本身还会影响坑道虫过感染者的概率,故直接舍弃。对我们来说,奇迹推销员显然是更好的1费曲线。
笔者还舍弃了其他构筑中被广泛携带的奥金尼亡语者与狂欢舞台,将其置换为两张精神控制技师。一方面这是因为在大数据上,这两张牌的起手、抽到、打出胜率几乎都低于卡组胜率;另一方面也是因为它们都属于锦上添花的牌,并不能起到如130一般面对内战时扭转败局、面对星舰萨时一锤定音的作用。整体来讲,也许可以考虑替换一张飞蛇为狂欢舞台。
起手留牌上,简单来说就是只留奇迹推销员和感染者,后手可留虫巢女王,其他全换全力找感染者,已有感染者时留孵化池。内战可以同时留奇迹推销员和恐惧猎犬训练师,有低费节奏时可以考虑留伊丽扎·刺刃。实际操作上留牌还是比较灵活的,有一定熟练度后我们会发现其实这套虫dk也没有特别吃前期上手感染者,我们一般都在5~6费才打出感染者展开节奏攻势。
对局时一个常见的抉择点是3费时优先使用哪张单卡,笔者个人的使用优先级如下:虫巢女王>堕寒男爵>坑道虫,而感染者除非特别卡手或已经站住了脆骨海盗,一般不在3费准时下;至少在有脆骨海盗或死亡嘶吼其中一张时才在4~6费配合使用。其中,虫巢女王在后手时通常会2费硬币拍下。
还值得一提的点是,孵化池是虫dk非常重要的一张单卡,在内战中由其如此,重要程度仅次于感染者。很多情况下,内战中有孵化池/后开孵化池的一方都可以后发制人,一举返场碾压对手。所以对局中,非必要时不要开孵化池的亡语,这十分关键。
下面先贴一些截图以供参考:
*面对星舰萨时,130可以很好地应对星舰。医疗运输机(发射召唤2个2/2)的存在让对手几乎无法防备130。
*面对圣契/莱尼莎骑时,合适的时机拍下飞蛇可以直接获得游戏胜利,气闸破损也可以让我们一定程度上逃离斩杀。
*携带气闸破损*2后,我们在面对其他虫dk形态难以应对的刀贼时也有一战之力。如果环境里刀贼特别多,可以考虑携带石英碎击槌。
*内战时,合适的时机使用130配合孵化池可以让我们扭转战局。
在这里,笔者额外提供红、绿、蓝虫dk各一套供大家参考:
各形态的虫dk思路大致相同。其中的区别简单来说,两红偏抗快,应对刀贼等卡组时表现更好;两绿节奏更紧凑,展开更稳定;两蓝节奏更靠前,并具有不错的直伤能力。而笔者主要使用的彩虫dk的特点是节奏更全面,面对各卡组时的容错更好。各位老哥可以根据个人对局风格选用,并查看前文的单卡抉择部分自行调整构筑。祝大家游戏愉快!