先上图,这是最终构筑,在6W传说分段打了10-5,手感还不错呀,造价便宜,有兴趣可以试试
萨2-1;术2-0;战1-1;法2-0;内战3-3
我是版本前玩彩虹DK的,今天到现在调整3次构筑,整个版本打了大概40把,环境中比虫K快的好像只有天胡的萨满了,看到一些类似构筑帖子下面骂地沟油,垃圾牌组看不下去
DK其实是占到了虫族的过牌的便宜的,而且女王也是补充资源的卡,对于DK来说都是相性很高的,经常能起到补充最后一点资源,终结比赛的效果
以下讨论几张卡:
堕寒男爵,纯废物,玩彩虹DK的时候就想找卡位换掉了,过牌效率很低,身材太弱,而且玩多几盘就发现虫子真有种源源不绝的风味
寒冬号角,很适合快攻,无奈双冰要求太高
反魔法护罩,只加一血对我们保护场面的需求作用不大,但可以针对呱萨
采矿事故,节奏慢了,且会卡虫子格子
死亡嘶吼,可以减一,减少卡手程度,但其实这套牌并没有想象中依赖感染者上手,配合爆虫也很好
奥金尼亡语者,注意是复生后复制,关键随从别被卡格子,有时候要算好提前送怪,清地标,尤其是和飞蛇的配合
墓地之力,可以调整为一张,很多人说太卡手,我只能说配合各种复生手段赖场,8费一回合把对面小光头踢掉50血的快乐你不懂
黑暗符文,活力分流,甜筒殡淇淋,这些都是单符文好卡,我也见到同行有带的。早期我在彩虫K构筑上也尝试使用,但是不够纯粹,虫子的卡牌对费用和浓度要求都非常高,尽可能提升配合度能带来更顺畅的体验
矿坑老板雷斯卡,本来目前版本几乎所有对手都会和你随从交换,是很适合老板的,但是一方面是对手现在杂毛居多,另一方面是前期摸到真的太卡手了,DK的过牌弱点还是太明显,故舍去
戈贡佐姆,DK的中立职业橙,想带还是可以带的,但是上限不高,下限也低,故舍去
海绵斧,没有带过,请朋友们指教
大主教玛拉达尔,这套牌6费已经太卡手,且没有什么需要急着抢节奏的
虫巢女王,其实虫子不多,可以想想自己需要什么虫子,保留一些配合卡到下回合
感染者,高贵的光环,多叠几下就虫群淹没一切,伟大无需多言
孵化池,一费下了超级安心,补牌且提供极其珍贵的虫子突袭,这个也是光环,可以先开再下怪多一个格子。可以立即触发亡语和复生也是它的关键利用,甚至可以价值非常高,最后一点耐久一定要珍惜
次日更新:环境针对我们的卡组变多了,明显不是环境主流了,今天打了20把,9-11,胜率回归普通了,但玩起来还是有虫子铺天盖地源源不绝的爽感。由三绿色转回彩虹,同行高使用率卡组分别是蓝蓝绿和红红绿,前者无非为了极致的快,为了号角,后者为了有一定的回复和反制环境的能力,卡位都空落落,带了一些强度较低的卡。所以今天尝试构筑一套新的彩虹,试试能不能补回某些对局的明显劣势(重点提升回复)。至于卡组形态,个人认为急速快攻不太适合DK这个职业,这个职业难度和乐趣在于场面把控和适当改变节奏,中速应该是最合适的,虫族刚好也有很强大的自身补牌能力,玩起来很契合。
主要变动:
奇利亚斯:组件由群体加攻和铺场减费改成4词条和铺场减费,以期提供一些回复能力
伊丽扎·刺刃:降低一些对感染者的依赖,也避免一些死亡嘶吼,奥金尼亡语者,脆骨海盗等牌的卡手情况,玩起来颇有一番上版本亡语DK的快乐
黑暗符文:主要有三张武器可以帮到我们,石英碎击锤,刀贼亲爹;海绵斧,补充伤害;奥金利斧,适当回复。为什么不直接带石英碎击锤可能是因为习惯了4-4版本的锤子,骨子里的贪已经无法接受3-3的性价比,其实三攻也足够解掉很多环境中的小关键点,可以换
矿坑老板雷斯卡:和昨天说的一样,本版本的大量随从交换利好老板,且今天玩下来有一半战士牧师德鲁伊,配合复生拉两个大怪(点名没死过的奇利亚斯)不要太爽,而且现在一些前朝余孽(说的就是你,大哥德和补水战)对我们的解场能力要求很高,老板的突袭更加珍贵了
墓地之力:其实我还是觉得很有用的,给缺乏随从交互的对局一个胜利点,但符文要求太高了,同系绿色符文强牌太少,舍去
灵魂检索:优质补牌手段,但是对场面帮助太小,不适合环境,且对符文也有要求,舍去
气闸破损:优质回复架墙,但是5-5的墙前期没费后期不够看,而且是太纯粹的拖时间卡,感觉不太适合本卡组,舍去
卡组不再是霸榜强,欢迎大家讨论,主要是玩起来真的很有统帅三军的感觉hh