【标准】白球贼
1月22日
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前言

大家好,又是我,潜行者单职业玩家!

版本上线第一天,就有一套强度与风味并存的执政官卡组。

因为是版本前期,所以数据并没有很够,但其玩法肯定是每个喜欢索尼娅的玩家所值得尝试的!

另外提一嘴,白球为执政官在星际争霸中的别名,所以卡组命名为白球贼。

 

 

新卡提要

 

 

OTK介绍

 

上面的combo是作者在游戏中最常用的,但并不用每次都套公式。

在不同情景下,你可以在以下例子中根据需求替换:

      在没有1费的沙箱恶霸时~你可以用折跃门把4费的圣堂武士减到1费。

      在没有封面艺人时~你可以用第二个圣堂武士代替,不过会少一个执政官。

      在没有水上舞者索尼娅时~你依旧可能可以用沙箱恶霸折跃门封面艺人等卡造出2个执政官。

下面展示更极限的输出,总输出高达40点。

通过这个例子,作者也能阐述一些细节:

         1.注意不要卡格子!由于圣堂武士合体成执政官,是要先占一个格子,再空出一个格子,所以如果以合体的方式出执政官,那场面至少要有两空格。但如果是以封面艺人变出来的执政官就没有这个限制,所以我们要尽量最后打封面艺人。上面的combo中,如果先打封面艺人,那第二次合体执政官是打不出来的。

         其次,还有另一个要注意的点是地标卡格子,我们尽量要在OTK的回合把折跃门控制在一耐久,这样一用完地标,就能把格子空出来。以防有新手不知道,作者在这提一嘴,炉石的格子上限是7个,随从、地标、休眠的随从、永久物、未发射的星舰统统都是占一格。

         2.两个高阶圣堂武士、两个黑暗圣堂武士,或者两种各一个圣堂武士都能合体成合体成执政官,并不是一定要两种各一个。

         3.由于高阶圣堂武士的战吼能打对面全体2血(包括英雄),所以优先留下它当OTK组件。

         4.由于黑暗圣堂武士有潜行,所以可以提前打出,在下回合先踢对面5血;也能解对面的威胁。

 

 

游戏前期

我方前期的目标只有两个:

         压低对面血线。

         过牌找OTK组件。

控制住场面对我方来说是必要的,卡组OTK回合正常在7费或以上,盲目过牌不但会失去场面的优先权,也会导致满手卡牌打不出去。

游戏前期,尽量用时空提速虚空辉光舰的机动性来获得场面优势,稳定住场面或者OTK组件齐全后再踢脸输出。

 

这些都是很好的节奏点,在稳定场面后,再过牌找组件。

还有我们的超模阿塔尼斯,不要觉得它没多强,它不但能稳定使得圣堂武士变成4费;单就其本身而言7费不但给2个3/4冲锋,还给5甲。可能对于长盘而言它不怎么样,但对于OTK来说,它就是7费打6回5+两个3/4威胁,压对面血量、稳自己血量、站场,超级三合一!

 

 

过牌套件

上面说过要先稳定场面后,再过牌找组件,但本卡组有些既是过牌也是控场。

比如时空提速可疑交易,它们往往可以在派得上用场时优先打出。

但请留意手牌上限,不要爆牌,卡组中只有一张索尼娅和封面艺人

在有过牌且法力有其他地方消耗时,手牌可以尽量保持少一点,手牌太多可能导致打不出时空提速可疑交易

再者,本卡组的过牌不同与其他卡组(特别指名德鲁伊),是能有精操的。

5张过牌中,其检索范围大小分别是:

闪现(星灵随从)<挖掘宝藏(随从)=时空提速(星灵)<疾速矿锄(牌)=可疑交易(牌)

在游戏中,尽量先使用更狭窄范围的过牌,避免出现空发。

且要根据不同情景更换过牌策略,比如:

         需要阿塔尼斯时~时空提速更有几率过到手。

         需要索尼娅/封面艺人时~若卡组还有星灵随从,则先使用闪现压缩范围,再使用挖掘宝藏

         手牌过多时~打出疾速矿锄,但不攻击,等到如伺机待发折跃门等减费卸牌后,再补充手牌。

 

 

结语

以上就是作者在新卡第一天赶出来的白球贼啦~

若有遗漏之处,还请多多包涵。

有关于卡组的问题/讨论也能在评论区留言哦。

 

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