新版本将近,迷你包的卡牌也已基本发布完毕,作为一名年迈的牧师,针对迷你包后的牧师卡组构筑,在此有一些不成熟的想法与大家交流一下。
首先让我们回顾一下本次迷你包给到了牧师什么,被划分到神族阵营的牧师被分配到了如下八张卡牌
其中一眼便有构筑潜力的卡牌在我看来分别是一费的复制法术幻象,定向过牌且具有战场能力的时空提速,以及单纯数值超标的英雄卡大主教,并且这三张牌的效果很容易让人联想到无界空宇+沃金+狂热者+幻象的致胜组合。这里也要补充一点的是,如果为斩杀做准备,也可以用真言术·合先回手一个狂热者,并通过体系减费,压缩后期的水晶成本,现在更大的操作空间。
同时最为一个迷你包,其本身并不能完全的支撑起一套卡组的运行,哪怕是类似这次星际英雄传这样明显带有强联动机制的卡包,作为迷你包更多的是对现有体系的一种补强,那么我们便要对现有牧师卡组与其的兼容性进行一个思考。
在当前的环境中,牧师的主要卡组分别为开门龙牧、毒奶牧、宇宙牧以及其他牧师(控制类),我们先对这四种类型进行一个分析。
①开门龙牧在历经了多个版本的演变之后,以老中医为代表形成了当前环境中以偏中速偷鸡otk为特征的形态,是一套十分成熟的卡组,具有明确的致胜手段,在面对除虚灵贼外的大多数卡组的时候都具有一定的优势。但也正是因为其构筑的成熟,在面对这么一个明确自带体系迷你包时,个人认为其自身是带有明显缺陷的,直观的体现就是卡位的紧张这一核心问题。
为了达成扎里米的开门条件,龙牧必须携带的体系牌包括礼盒雏龙、随船外科医生、雏龙牧人、奶酪龙、黏土巢母、对照鳞摹合计11张卡牌,加上扎里米一共12张。
同时龙牧是一套极度依赖过牌运转的套牌,不论何种形式的龙牧构筑,均会携带包括虚灵神在内的超过6张以上的过牌组件。
而为了保证具有开门后一击必杀的能力,沃金、空宇以及牛头人酋长则是当前环境中龙牧必不可少的组件,同时哪怕为为了针对前期的大屁股随从,沃金也是一张极为重要的软解。
而且龙牧的前期节奏也需要星轨韵环这一神卡的存在,为了保证一定的容错真言术·合也是龙牧卡组中不得不至少携带一张的组件。
如此看来,在稳定运行龙牧这套卡组的前提下,则形成了一个具有22张牌的固定套牌基底。那么除此之外让我们再来看看剩余的八张卡位中是否合适进行替换呢?
对于这个问题的探讨,我认为首先要对当前环境和迷你包上线后的环境有一个认知与理解,针对当前环境,在当下的龙牧构筑中必然会携带保底3张的解牌,在老中医的登顶龙牧卡组中则携带了包括暗影花茶在内的六张解牌,这进一步的挤压了龙牧的卡位空间。而对迷你包上线后的环境预判,通过对新卡的认知,以及过往新版本后的首日环境,以虫族发现快攻猎为代表的铺场形快攻必然会成为主流,这对卡组的群解能力也提出了相应的最低要求。
而其他的针对卡方面,当前环境下,针对高分段虚灵贼主流的环境,以我自身的卡组为例,我甚至会携带两张锋凌进行针对,而在迷你包上线后则需要对环境内的限速器卡组进行一个判断,如还存在如虚灵贼一样的低费高速过牌限速器卡组,则仍需携带一张锋凌进行针对,以提高龙牧在此类劣势对局中的胜率。
在对龙牧的卡组组成有了一个基础的认知后,结合迷你包自带体系的特性,我们便会发现,极度紧张的卡位难以很好的兼容星灵体系,为了保证星灵体系的顺畅运行,哪怕仅仅是为了实现时空提速加幻象的最大价值,也需要携带至少6张星灵阵营牌(时空提速作为一张定向过牌,如只携带四张星灵牌,则会大大降低其效率,甚至造成严重的卡手问题。)。如果不考虑狂热者这一冲锋机制的存在,单从星灵阵营降费的角度考虑,那么备受诟病的母舰在开门后的龙牧中也有其实战价值(一个能减费的高攻大哥都是开门龙牧开门后优质的致胜手段),但这则要求在此卡组中携带更多的星灵减费组件,这明显与龙牧的现实情况是相悖的。
故针对龙牧这一卡组,个人认为基于其自身的强度,只要迷你包上线后,环境中虚灵贼得到控制,其本身在满编AOE的情况下,便能成为一套具有效率的上分卡组,迷你包对其最大的意义可能是使其加入大主教这张明显具有强度的单挂英雄牌作为开门后的伤害补充及在开门前过度时的解场与圣盾价值。
②毒奶牧的构筑是天才的,但其本质是一套环境针对卡组,具有明显的短板,比如对阵彩K时,充分的**属性,但这并不影响其本身的强度,纵观毒奶牧的发展过程与卡组组成,我们会发现,其是在过疗牧与自爱牧的基础之上发展而来的,传承了牧师的快攻思路,那么本次迷你包又为其带来了什么呢?
首先是十分明显的直伤,不论是狂热者的冲分还是光子炮台的打3以及大主教的双刃技能,都为过疗牧带来了更为充裕的直伤属性,解决了过疗牧在对阵龟龟职业时伤害疲软的问题。
其次机械哨兵和虚空辉光舰也能在一定程度上填补毒奶牧的低费曲线,尤其是虚空辉光舰这样的圣盾随从,能让毒奶牧的站场能力得到一定的提升,保证前期能通过站场蹭到对面更多的血量,为后期的一波直伤斩杀提供空间。
此时我们再带入龙牧中存在的卡位紧张这一问题去看毒奶牧,则会发现,在过疗牧的体系中,则具有充足的卡位去兼容星灵体系,可以去掉克乌雷、皮普、混调师、柔想、奶酪龙在内的一众组件,甚至连不是特别好用的亮石旋岩虫这一直伤也可舍弃或只带一张进行伤害补充。
从组合技的维度考虑的话,毒奶牧是否也适合带上空宇加沃金加狂热者加幻象这一OTK组合也是一个值得思考的问题,这一组合的存在或许会使得毒奶牧从一套快攻卡组向着中速的形态进行转化也未可知。
在这么一个理解的基础之上,带入我们设想的迷你包后环境,作为一套快攻卡组,本身具有一定解场能力的毒奶牧,应当也有一战之力,不过其本质是一套环境针对卡组,其实战强度还需要在版本上线后才能得出答案。
③宇宙牧,宇宙卡组本身便是高质量单卡的堆砌,陈然在当下版本中,宇宙牧并不是一个垫底卡组,但也仅仅依靠着伊利斯一波在苦苦支撑,同时宇宙体系对于本次迷你包自带体系的特征,只能携带一张能得到多大的提升,其实是十分存疑的,并且星灵阵营作为主打减费机制,在没有数量堆叠的情况下,更加重了这一疑虑。不过对于宇宙牧而言,本次迷你包的单卡强度是十分客观的,是符合宇宙卡组堆叠高质量单卡这一思路的。
同时在现版本下牧师还算过得去的脏牌体系,也能为牧师的宇宙之路带来更多的可能性,毕竟你的就是我的才是牧师的真谛。母舰也不失为是一张合格的伊利斯衍生随从。
并且我们一直在提到的空余狂热沃金幻象组合也为宇宙牧提供了新的致胜手段,缓解了宇宙牧单靠伊利斯的尴尬局面。
不得不提到的还有就是由于战士此次给到的单卡的优质,多数人也认为在迷你包上线后,宇宙战将会重出江湖,那么宇宙牧偷神铜须的可能性得到大大提升,用战士的牌来打倒战士怎么想都是一件快乐的事情。
④其他牧师(控制类),牧师的真谛在于控制,但是当前牧师控制卡组因为缺少优质的解牌而显得十分尴尬,除了怎么活下去的问题之外,以星舰牧为代表的控制类牧师也面临着怎么赢这一牧师的经典问题。
那么基于此我们会发现,星灵体系可能是最契合这类牧师的一个体系补强,明确的致胜手段,专属的减费机制,低费的吸血圣盾类随从,从两个方面对其进行了补强。配合防护水晶的叠甲,**坠饰的高费回血,造物协议的复制,让控制牧的前途变的光明了起来。
并且控制类牧师一般自带脏牌体系,也让对局产生了更多奇妙的变化,尤其是在对战人族三职业的时候,你的星舰很好,现在他是我的了,也不失为一种让牧师玩家沉醉的美好体验。
在现在的主流控制类牧师之外,本次迷你包的新卡中也主打了一个地标的元素,这让我想起了老中医曾精练过的一套地标牧卡组,新地标的加入,也顺滑了这套卡组的操作空间,让海滨巨人这一卡牌的实战价值得到了提升,在地标连点的情况下,6费双海滨巨人加母舰的一波站场也具有当下虚灵贼巨人的一波的压力,同时虽然不如空宇沃金的组合,但是巨人沃金的组合也能提供6费24点的斩杀,不失为一个强力的斩杀手段。
以上就是我对迷你包后牧师卡组构筑的个人看法,谨以此供各位老哥讨论,我是
一名不上不下的年迈牧师玩家。