【狂野传说】光速牧——大刀贼太难?不如试试
1月11日
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零、引言

笔者本人是狂野十颗星的半娱乐半上分玩家,前几天看到有人分享双纳兹配光速的无限套路觉得有意思便开始科研本卡组,经过不断优化也基本确定好了卡组的牌位。实测下来卡组强度比较令人惊喜,凭借较快的马速和一定的抗干扰能力,具有一定的上分能力。

笔者本人在用此卡组从钻三上传之后也是决定来营地写本人的第一篇卡组投稿,如有写的不好的地方恳请大家批评指正。

本卡组和大刀贼同样需要手速进行大量操作,但是思路比大刀贼简单的多,同时卡组定位也比较相像,大家可以把本卡组当作另类的大刀贼来看待。

一、卡组代码及基本对局情况

本人自研光速牧,狂野十颗星钻三上传说,PC端对局胜负为35-27

 

 

二、卡组思路

 

核心思路是利用两个纳兹曼尼织血者配合光速实现电表倒转,当两个纳兹曼尼织血者同时在场上时,打出任何一张法术牌都可以给手牌减两次费用,配合一些低费牌就可以保持手牌全部为零费从而无限打出光速实现buff。最后给一个可以立刻攻击的怪贴buff完成斩杀。

围绕这一核心斩杀思路,构筑中剩下的牌都是用于滤牌、检索和辅助斩杀使用的。

就实际对局来看,大多数启动回合在4-6费,属于马速较快的otk卡组。

经笔者几十局的对局测试,无引力翻转/心灵之火的情况下卡组极限斩杀大概为33血,有引力翻转/心灵之火的情况下则可以翻倍为66血,对于多数对局来说,有引力翻转/心灵之火就可以拥有足够的斩杀线。

 

三、对局优劣分析

仅针对笔者本人上传过程中对阵主流卡组的经验进行分析,部分职业或卡组由于没有特别的情况要说明可以参考这些主流卡组。

 30暗牧/40暗牧/主流快攻

小劣到大劣对局,属于otk卡组的通病,因为暗牧的马速实在太快,基本3-4回合就可以斩杀我们,而我们的卡组基本没有抗快能力,所以只能拼第4回合组件都齐实现极限启动,而暗牧一旦胡到3费就能斩我们就没有任何反抗手段。

在这一对局中有几个小的要点需要着重说明:

首先是40暗牧的锋麟,可以把我们的卡组完全封死,而我们只有纳鲁碎片安度因的礼物里的真言术:痛可以反制,且基本要浪费一整个回合,基本上打出来我们就可以投降了。

其次要注意暗牧的124海盗,由于直接A这个海盗可以相当于A脸,而光速这张牌本身是可以赋予突袭的,因此可以不需要疯狂药水就可以实现斩杀,只需要双纳兹配光速即可,是我们很常用的偷鸡手段。

在手上有起尸术的情况或者有另一个纳兹的情况下建议3费裸下纳兹,可以最大程度提高我们的斩杀概率,降低斩杀费用,也可以干扰对手的斩杀轮次。

圣契骑

均势到小优对局,其实一般就看谁更快启动。单论马速而言我们是要领先一些的,但是圣契骑又携带了责难等干扰牌,所以综合来说两者马速差不多。我们的优势在于信息差,因为圣契骑对阵牧师都会默认是快攻暗牧,所以可能会在留牌方面获得略微的优势。

各种宇宙卡组/控制卡组/比我们慢的otk

小优到大优对局,优势的情况在于对手有多少针对牌以及给我们前期带来的压力,但多数情况下我们可以应对对手的针对,前期压力也不足以在我们启动前实现斩杀。另外也要感谢快攻暗牧提供的掩护,很多卡组面对牧师的情况下都会选择留解牌。

在对手很难一下解掉纳兹或者我们手上有起尸术的情况下可以卖一个纳兹,另外多用造物协议拿几个纳兹也可以更好面对脏鼠等牌的干扰。

大哥萨

小优到大优对局,大哥萨从启动到斩杀的回合一般比我们晚一点,而且就算比我们早,我们手上的纳鲁碎片、礼物里的痛等牌也可以帮我们缓解压力。

特别要注意的两点:

1.流光之赐可以复制对面的巨型,在不少对局当中可以通过流光之赐单卡致胜

2.光速可以贴给其他不能当回合打脸的小怪突袭过墙

龟龟法

大劣对局,冰倒冰一次之后就可以跑路了。如果真要尝试获胜可以通过光速造大怪赌对面断冰,但多数情况下做不到。

其他卡组

很多卡组没有提或者懒得提是因为打法思路都差不多,因为我们是otk卡组,自闭找组件斩杀就行。优劣势来说因为对局数不足也没那么好分析,但就我本人的上分经验来说基本都是小优,在熟练度/手速不足,以及卡组卡位不断调整的情况下都可以做到56%胜率上传,我认为卡组本身强度是比较ok的,不过肯定还是比不上最热门的那一批。

四、单卡分析及留牌

 

1.光速

卡组核心,起手必留且只留一张,值得注意的是光速赋予的突袭属性可以让我们很方便的实现过墙,面对快攻时如果不能当回合斩杀,选择造大怪突袭返场也是可行的,不过大多时候用不到这一思路。

2.造物协议

最好的随从检索牌,起手必留且只留一张,留牌位高于纳兹本身,因为纳兹在牌库里可以更好进行复制或者配合腐蚀后的洞察完成减费。

3.洞察

没有造物协议和纳兹的情况下必留,由于本卡组经过优化之后只有纳兹一张随从,所以也相当于定向检索。配合另一张纳兹可以实现腐蚀,在斩杀回合可以节省一些费用。

4.纳兹

卡组核心,但由于可以配合造物协议或腐蚀后的洞察,在有造物的情况下不留,其他情况留。注意325的身材还是比较不好死的,面对前期没场面的德鲁伊、任务术等卡组可以选择裸拍,配合起尸术更是能降低斩杀费用。

5.引力翻转/心灵之火

绝大多数情况不留,除非斩杀组件齐。理论上本卡组可以实现无限,不需要其他buff牌辅助斩杀。实际操作下来即使是PC端也很难超过30血斩杀,因此引力翻转/心灵之火实现斩杀能力翻倍就非常必要。对阵40血卡组是必备斩杀组件。

6.流光之赐/鲜活梦魇

起手没有光速不留,有光速且只有一张纳兹的情况下可以考虑留。

两张卡功能类似但略有区别,大多数情况都是用于斩杀回合复制纳兹用的,这时候就没有任何区别。而在一些特殊情况下两者各有一些特殊功能:

流光之赐主要是可以复制对面的怪,在对阵大哥萨时可以复制巨型,复制之后只要大哥萨没有后续就基本拿下了。或者复制巨型后拖一下完成斩杀也是可以的。

鲜活梦魇可以在斩杀回合复制疯狂药水拉过来并贴好光速的怪,可以替代引力翻转/心灵之火实现斩杀翻倍的效果。

7.疯狂药水/小野猪

原本本卡组是带小野猪的,但是由于小野猪会影响洞察的定向抽纳兹,并且多数时候用不上,最后被优化掉了。而疯狂药水则成为了我们最常用的斩杀手段,配合倦怠光波可以随便拉对面的怪完成斩杀

8.真言术:盾/安度因的礼物/纳鲁赐福

大多时候都是单纯用来抽一滤牌的,因为本卡组不需要其他组件,且没有特别好的低费法术,因此携带。

另外要提的是安度因的礼物里面的真言术:痛也可以用来解厕所/锋麟等恶心人的牌,也是很好用的。

 

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