新的szb没diy完,diy了一些sgs的武将。希望大家新的一年蒸起来!
1月18日
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第一个将池——首先是重量级的(字面意思qwq),来自比孤独摇滚更孤独,比结束乐队更结束的mygo!!!!!重力法师高松灯!以及和她同一个乐队的非常通人性的队友!

 

是传奇重力法师高松灯和她的忠实守护者(存疑)椎名立希,我们有救了!

高松灯作为主唱,拥有“奋音”理所应当在情理之中,并且弥补了原版留赞“奋音”不能在回合外发动的不足,以及增加了使用同色牌可以造成伤害的效果。单单这一个技能卖宝珠不过分吧!并且继手杀曹髦等武将可以制造场地光环效果之后,作为mygo主唱自然也要拥有光环效果,作为重力法师,掌管黑洞之人,拥有的光环必然是重力场光环,所有角色无法响应【杀】而且受到伤害还要+1,不仅手牌上限减少了,摸牌数也减少了,太重力了!

想象力超群,又会作诗,又会在课堂上做梦,找周宣学个寤寐很正常吧!但毕竟是高中生,肯定没办法学到精髓,所以不能让自己寤寐。而高松灯又喜欢捡石头,所以在别人寤寐完把他扔的“石头”捡走也很正常吧。捡的多了,就会遇到爱音(强行推进mygo第一集是吧),遇到爱音就触发一起迷路,所以使命成功了并获得新技能“迷途”。“迷途”的效果很简单,就是把重力场光环转变为诗超绊光环,移除全部基本牌并获得了集智,大家一起玩锦囊。

椎名立希作为鼓手,想要在家练习但害怕敲鼓声音扰民,所以找谋司马师问问怎么办,谋司马师说:“很简单,跟我学个‘震扰’就好了!”于是,椎名立希便学会了谋司马师的“震扰”。而她又经常压力自己,所以“震扰”变质了(好像更强了?)。游戏开始的时候,便可以使用牌堆中的三南一万并且配合上二技能加伤,白马直呼内行啊!

“可要是开局有人初始手牌就把三张南蛮一张万箭拿走了,‘震扰’不出来怎么办?”椎名立希向同样是鼓手的祢衡问道,祢衡莞尔一笑回答到:“没关系,那就到出牌阶段用‘狂才’冲烂他!”于是,椎名立希变成为了狂才。疯狂过后被爱音追逐并击败(这也能推进mygo主线?),椎名立希便意识到靠蛮力是没用的,要用智谋!于是获得了技能“知途”,不仅把自己的判定阶段改为了摸牌阶段,每轮又可以把所有锦囊牌主动重新洗入牌堆并再“震扰”一次(只要一轮不能把牌堆摸完,那牌堆就是摸不完的!而且还都是锦囊牌)。

是长崎素世女士和她的另一半千早爱音女士。

长崎素世是贝斯手,望着正在激烈演奏着碧天伴走的队员们的她闲来无事(什么贝斯笑话),心理在想:“一会演奏完,怎么蛊惑掉爱音和猫猫走人呢?怎么蛊惑祥子和小睦回来呢?懂了!只要灯和立希支持我,那就是3人对2人,优势在我!”于是,长崎素世的技能“蛊惑”和于吉的不同,只要质疑的角色数小于你的体力上限,那就蛊惑成功!不仅可以把假牌使用,还能对质疑的人造成伤害。同理,要是质疑的角色数大于你的体力上限,那谁人数多谁有理,我长崎素世拿得起放得下(字面意识,把手牌全弃了)。要是相等怎么办?自然是无事发生啦。

突然,一段令人毛骨悚然的音乐响起!“什么!”长崎素世惊诧:“竟然是不属于哭来西裤的春日影!”(和睦头人异口同声)。“为什么要演奏春日影!”太悲伤了,看我直接给你爆了!所以,长崎素世拥有“悲歌”技能也在情理之中吧。在被圣爱音找回来后,她知道自己错了,所以获得了技能“返途”。虽然迷途知返了,但她依旧还是月之森点子王,只是大家都互相谅解互相释怀了,所以就没人会质疑她啦!

千早爱音很强非常有名(明目张胆的私货)!区区情侣长崎素世闹小脾气,我千早爱音早已经看破了!即使是谋诸葛的看破也不及于此,除了最基础的让牌无效,在摸牌方面也比谋诸葛的看破摸得多,而且还结合了程昱的设伏能使技能无效。“别看是我追了你一路,其实你一直在我手掌心中!”古法开盒,计谋得逞后,千早爱音心底暗爽(又看完一集,再让我看一集mygo吧!我什么都会做的!)。除了“看破”,我千早爱音还挽狂澜于既倒,扶大厦于将倾!找通渠哥学个挽澜真是学对了~乐队的团结还得靠爱音酱~所以,历经了乐队解散风波之后,千早爱音不再虚荣,并且获得新技能“回途”。

野猫!何时来的?

要乐奈猫的反应是人类的7倍,因此虽然体力上限少了点,但是她反应很快,知道自己身板子脆,于是就找到了神周瑜学习了琴音,又找高达一号学习了手牌数始终为5。为了不被乐队的重女们波及,又找武诸葛学习了情势,因此她总能在乐队最需要开团、最迫切转折的时候看清楚形势变化,做出最正确的决定。直到诗超绊大捷后(使命技成功),她找到了自己的归宿(获得技能‘归途’),所以就不再一个人啦(失去技能‘独往’)。

千早爱音:“唉~为什么乐奈酱每轮有两次复活甲!”每天给要乐奈买抹茶芭菲的饲养员椎名立希:“我没意见——”。

一刻也没有为标mygo的结束而留念,接下来的是spmygo!

 sp千早爱音是IF的吉他主唱,而且是拥有圣/灰双势力武将。登场势力为圣。不愧是圣爱音,不管在哪个世界观,无论是哪个个体她都拥有力挽狂澜的能力,只是这次的挽澜代价有些大,需要减少体力上限并弃置所有牌来发动。前期的千早爱音还是无名乐队的伴奏吉他,因此技能“和音”可以和每一名其他角色打辅助,只是身单力薄(指只有3点体力甚至更低),所以只能每名其他角色限一次啦。在哭来西裤复活后,千早爱音便已无用,因此,在濒死状态时,若没有人出桃或其他手段救一下,那死亡时就会进入休整同时势力转变为灰势力。毕竟堕落之前要是有队友

拉一把谁还堕落啊~要注意的是,这个技能发动的时候,如果是超伤了,有人出桃救了一点体力但是没救活,那这个技能救没办法发动了,因为内置条件就是在该濒死状态中未回复过体力,如果是受到神关羽、神张飞等这样的即死效果或着是体力上限被扣减没了,那这个技能也是不会触发的,毕竟连濒死状态都没有,自然没法满足“在该濒死状态中未回复过体力”这个条件了。

灰势力的sp千早爱音技能跟标千早爱音类似,因为我们千早爱音最擅长的便是识人读心(懂了,加个评荐),而且一改往日的虚荣,她用灰幕防御着外界的侵扰,因此黑色基本牌对你无效,因为千早爱音还是未成年不能饮酒,所以自己使用酒也无效呦。作为吉他主唱,自然要占据主导地位,因此技能“和音”变为了“主音”,由于做主唱太拼命了(别带羊姐节奏啊),所以每发动一次该技能都要减少一点体力上限。最后是限定技,所有系列爱音里攻击性最强的一个技能!押上所有身家奋力一搏,能打出的伤害根据亮出的牌而定,虽然技能“主音”中的三效果提供了调整牌堆底的机会,但仍然是杯水车薪,一切都是与命运作斗争。

 sp高松灯是春日影事变到诗超绊大捷期间的高松灯。技能效果和标高松灯差不多,唯一值得提到的一点是她的奋音是使用或打出同色牌摸牌,异色牌提供一种新的锦囊牌。

是传奇雇佣兵八幡海铃!我们有救啦!

 

 八幡海铃不愧是天榜强者,神将啊!“提前一周预约——”八幡海铃对椎名立希说:“——不然就不去!”“那我只好找别人喽~”椎名立希当机立断就要离开。“唉,我没说不去”八幡海铃应允了下来(长崎素世直呼内行)。所以看在椎名立希的面子上,你可以雇佣八幡海铃去保护你想保护的人(保护你自己或者让她保护她自己也是可以的)。秉承收人钱财替人消灾的原则,当被保护人受到一点伤害时,八幡海铃就要去提他挡下此次伤害,当被保护人需要援助时,八幡海铃可以给他带去援助。“为什么挡伤害是锁定技,而速援不是?”面对询问,八幡海铃如此回应到:“这点佣金救个命就行了,还想要附加服务,我没只收钱不做事就不错了。”“唉~这还是我认识的海玲吗~?”椎名立希陷入沉思~最后来看八幡海铃的四技能“追鸣”,“当我把利息标记给你的时候,要么你是立希,要么你成为利息!”正在问雇主收利息的八幡海铃如此说到。

接下来是影之诗系列将池——嘿梅希亚,你动不动一刀999的日子结束了,给我你手牌!

 

 梅希亚开创了一个看起来很新但是很旧而玩起来又很新的一种机制——标记。你可以有标记,但不能只有标记,巧了,我还真是只有标记!除了判定区里的牌,其他区域里的牌全都变成标记。需要使用打出基本牌时只需消耗一枚标记、使用锦囊牌只需消耗两枚标记、使用延时类锦囊仅需三枚标记!虽然看上去相当便宜,但是由于梅希亚自己没有过牌能力,没有队友辅助的情况下只靠摸牌阶段摸的两张牌其实没办法满足标记的大量消耗,在此前提下,自身的8点体力也显得尤为单薄(好一个八血摸牌白啊)。梅希亚的三技能想必大家很熟悉了,就是传说中的肃清的一刀 !只是我们这个梅希亚心系百姓,不舍得给自己上这么贵重的buff,所以只能给别人用啦(我嘞个梅希亚,还是个辅助将)~不仅能让一名其他角色获得牌堆和弃牌堆中的所有火【杀】,还能单独执行一个出牌阶段,并且还有高贵的超级加伤!虽然正常情况下依旧只能出一张【杀】,但这个加伤不单纯的只有【杀】,所有伤害都可加伤!要是有能持续造成伤害的手段,把隔壁桌杀穿也不再话下!

啊哦~是里谢娜~唉!

 

里谢娜的技能组很简单,一技能就是每受到一点伤害就可以获得一个二妹贴身小吉祥物音箱,若都获得了,那该技能就变成了每受到一点伤害就可以增加一点体力上限。白音箱和黑音箱的效果很简单,一个是准备阶段回复一点体力另一个是准备阶段令其他角色失去体力。若同时拥有黑白音箱之后,则变为两点,同时在集齐俩音箱后又可以获得一个限定技:主动让自己进入濒死状态然后令一个其他角色在你脱离濒死状态或死亡后也立刻进入濒死状态。由此看来,这是个发育将,前期一个2血小白板,后期血量可以堪比兀突骨。

是洛拉米亚和亚里沙!你们懂我鱼丸和精灵甚么!

 洛拉米亚的速度很快,所以她与其他角色的距离始终为1,再也不拍被+1神马卡距离啦!洛拉米亚作为创造物,非常有危机管理意识,知道自己是三血回合外防御低,所以找貂蝉学习了“闭月”,意在回合外多存一张牌。而要是仅剩一点血了,洛拉米亚便爆发出全部实力!不仅能增加一点体力上限,还能获得弃牌堆中的所有基本牌!作为鱼丸中的传奇卡牌加速装置机械的解放,自然也体现在了洛拉米亚的技能中。她可以在出牌阶段减少一点体力并获得加速装置之力或机械解放之力,而且是持续一整轮的效果(毕竟是支付体力上限的,自然要持久一些)!要是能够同时获得两者之力,虽然仅剩下一点体力上限(直接变成高达一号),但是两个buff加起来一轮80牌不再话下(曹金鱼大帝直呼内行)!

 亚里沙的技能富有精灵职业的连击特色,当你使用或打出第2张牌时,可以摸两张牌;第4张牌时,可以获得一名角**域里的两张牌;第6张牌时,可以对两名其他角色造成共计4点雷电伤害(单这一个技能放手杀不得卖到100宝珠!)。亚里沙的森林里有各种奇怪的异种生物,森林深处的异种便是其中之一。亚里沙深入学习该异种的能力,最终总结出了自己的一个限定技:当使用或打出了8张或以上数量的牌时,再造成伤害时就可以令该伤害超级加倍!给予敌人狠狠一击!

接下来是其它系列将池——是超高校级的player唉~想必三国杀一定玩的很好吧——

 

 七海千秋作为超高校级的游戏玩家,对三国杀一定有自己的独特理解吧~她深知掌控一名角色的手牌是一件非常重要的事情!而要掌控一名角色的手牌最简单一种方法便是掌控牌堆顶,于是她找到了诸葛亮学习了“观星”,由于她身为超高校级的游戏玩家,学习的非常勤快,所以在每名角色的回合开始时都可进行观星。同时,七海千秋又深刻的理解到——三国杀作为卡牌游戏,手里的牌越多越好,所以在观星过程中她可以拿走一点点牌(指有可能拿走8张的一点点)。七海千秋的谋略,如风一样迅捷。因此,她为了削减其他角色的牌数,可以使用天风弃置他们区域里的牌,当然,也可以弃置自己区域里的牌,给自己拆头盔回血、拆兵乐等。最后,因为她怕再死一次,所以学习了金蝉脱壳之计谋,濒死的时候可是舍去自己的技能“天风”来将自己的体力回复至体力上限。

 是伟大的高原魔女相则梓女士,我们这些活了300年的史莱姆“有救”啦!

 

相泽梓的技能是神赋予的,所以当受到2点及以上的伤害后,可以直接将体力回复至体力上限,她本身就拥有着5上限的身材(作为主公、地主可高达6点),单靠这一个技能就不惧任何超伤(一刀6血直接秒了就当没话说~)。作为杀了300年的史莱姆的高原魔女,不能只有一个技能(不然就成5血白板了),她为村子里的村民治了300年的病,因此有着登峰造极的药理知识,因此她不仅可以将自己的红色牌当【桃】使用,还能将任何人的装备区,或者判定区里的红色牌当【桃】使用,这比华佗还能救!你才是神华佗吧~光有防御、辅助还不行,毕竟是高原魔女,自然得有同样登峰造极的魔法理论知识。为了杀史莱姆更方便,相泽梓不断的研究如何高效的杀史莱姆,所以使用非锦囊牌的行为就是在实验魔法(出现了,是高原魔女的至尊平A!),而实验魔法是很累的,所以会失去一点体力并摸一张非基本牌。当你因为该技能进入濒死状态时,就说明你已经实验了很多个魔法了,量变引起质变,所以就使命成功了,一高兴,不仅消除了疲惫(指体力回复至上限),有得出了快速杀死史莱姆的魔法(指获得了新技能)。相泽梓的“魔杀”就是真正的杀招了,虽然看上去效果有很大的局限性,但也是在无形中杀人。

竟然是bilibili的看板娘2233,虽然已经是蛇年了,但是这篇稿件是11月开始编辑的(这也太拖沓了,拖了2个月)。

 22&33的龙年主题武将,一技能“祥瑞”可以在其他角色不因弃置(如使用、打出、被获得、叠标记、盖牌等)而失去♦花色的手牌时候摸一张牌。二技能“龙息”是个觉醒技,但是觉醒条件有些苛刻:需要在一名其他角色弃牌阶段开始时需要自己手牌中♦花色数量的牌与该角色手牌数相同(要是双方都没牌就可以光速觉醒了)。觉醒后不仅可以增加一点体力上限并获得该角色全部手牌,然后还可以立即获得一个额外的回合。觉醒后获得的技能“龙啸”是一输个极致的出技能,你在准备阶段、判定阶段开始、摸牌阶段开始、出牌阶段开始、弃牌阶段开始、结束阶段的时候从弃牌堆中获得一张♦牌,然后在你获得牌的时候可以选择把这张牌当做火【杀】使用。相当于一回合免费使用6张火【杀】,兀突骨来了都没用!只是这个技能的副作用是以此法使用过的牌会移除游戏。

最后一个将池依旧是mygo的(看得出来他真的很喜欢mygo),而且是经典灵魂互换系列——首先是通灵组:在队友灵魂互换后可以立即通过心灵感应等电波系手段察觉

 

 

 这个系列的武将有个特点——拥有系列技。所谓的系列技就是这个灵魂互换系列武将每个分组的武将有着同一个技能,换个已有的说法就是三国杀ol族武将的宗族技。此外,每个分组还有一个自己的专属特色锦囊牌。

通灵组的系列技名为“心眼”,就是影之诗F片头曲的那个心眼心灵之眼的缩写。游戏开始时可以将至多三张非锦囊牌放置到牌堆顶,然后获得等量的【心灵之眼】。【心灵之眼】这个锦囊牌进入弃牌堆时会变为【毒】放置到牌堆底,这个效果是该牌自带的效果,不是技能“心眼”的效果。【心灵之眼】这张牌的使用条件是需要在一名角色使用基本牌结算完毕后,对这个角色使用。效果是令这个角色选择是否再次对同一目标使用一张同名的牌。若该角色再次使用了牌,则你展示这个角色的所有手牌并且将里面的所有♥牌分配给任意角色。如果该角色没有再次使用牌或他根本就没有同名牌,则撤回该角色上一张牌的结算结果,例如:该吃了【桃】回一点血或有加成效果回了两点血,那就撤回这个效果,使其减少一点血或两点血,这个减少并不是体力流失或受到伤害,而是调整,所以并不会触发相关技能。【酒】或【杀】或【闪】甚至是【毒】也是同理,把减少的血增加回去,把防止的伤害重新结算回来。

通过灵识辨别灵魂的高松灯:高松灯的二技能“灵视”是她的主要技能,当一名角色在其自己的回合内发生体力值的变化时(如回血、掉血、体力值的调整等),就可以发动该技能,首先弃一张牌然后观看其所有手牌,并选择一项效果。第一个效果是把牌堆底的等同于该角色已损失血量值数量的牌和该角色的一张手牌替换(1血的兀突骨直呼痛快,用1张牌换10多张牌)。第二个效果是反过来的,用牌堆底的一张牌换该角色的多张牌。此外,这个技能还有个额外效果,就是如果该角色为你自己,则在这个技能结算完毕后,立即发动一次一技能“心眼”。

三技能“春影”(为什么演奏春日影!)是个输出技能,不仅能免疫【毒】带来的体力流失,还能将【毒】当做任意基本牌使用或打出还不计入使用次数。通过“心眼”获得【心灵之眼】,【心灵之眼】在进入弃牌堆时会变成【毒】放置到牌堆底,然后再通过“灵视”将自己的手牌和牌堆底的【毒】交换,这样就达成了循环。

通过嗅觉辨别灵魂的要乐奈:要乐奈的二技能“灵嗅”是一个过牌能力超强的技能,出牌阶段你可以失去一点体力并摸两张牌,完全就是“苦肉”的效果,当然,你不能只有“苦肉”,“灵嗅”的后续效果是令一名没有“气息”标记的角色获得一枚“气息”标记。拥有“气息”标记的角色在其出牌阶段内使用牌时,如果其在上一轮使用过和这张牌同名牌,那其摸一张牌。否则,你对其造成一点伤害并获得一张【心灵之眼】。

三技能“春阳”是辅助二技能发动的,失去体力时,获得一点护甲。如果护甲达到了上限,则改为摸两张牌。

通过分析辨别灵魂的八幡海铃:八幡海铃的二技能“灵察”很简单,就两句话,当一张锦囊牌即将进入弃牌堆时,你可以减少一点体力上限并获得该牌,然后摸等同于该牌名字数张牌。这个时点在【心灵之眼】进入弃牌堆时效果之前,所以是可以通过这个方法回收【心灵之眼】的,不仅如此,作为天榜强者,神一样的八幡海铃,灵魂互换系列其他分组的专属锦囊牌也是可以通过这个方法回收的。在回收了锦囊的同时,还能摸牌,两个字的锦囊就摸两张牌,四个字就摸四个牌,虽然要付出一点体力上限的代价,但是八幡海铃的三技能就是为这个技能服务的。

三技能“螟蛉”可以给八幡海铃提供额外的体力上限和手牌上限,但是提供的数值是由场上人数决定的,因此,军八是八幡海铃最好的发挥模式,而单挑和斗地主就很吃力。首先“螟蛉”的一效果就是手牌上限等于场上存活角色数量且至少为一,军八拥有着高达8张的手牌上限,并且有着最低为3的限制,所以也不怕角色死光了而手牌上限过于低的情况。第二个效果就是和诸葛诞一样,一名角色死亡时就可以增加一点体力上限。

接下来是情报组:得到了情报就能掌握全局的存在

 

 情报组的系列技名为“谍报”,效果是每名其他角色限一次,当一名其他角色使用非锁定技结算完毕后,你可以摸一张牌并获得一张【数据】。【数据】这张锦囊牌的特性就是在进入弃牌堆时移除游戏,当然,八幡海铃是可以在这张牌移除之前发动技能捡回去的。【数据】这张牌的效果是出牌阶段对一名其他角色使用,使用时你要减少一点体力上限然后查看这个角色的所有信息:比如手牌、暗置的牌(例如神诸葛的七星、钟会的权牌、界陆逊大宝等扣置的牌等背面向上的牌)、暗置的标记、暗置的记录(例如谋诸葛的看破、程昱的伏兵等)、暗置的武将(例如左慈的化身、国战里暗置的武将等)......。由此可见,这一点体力上限减的不亏,而且情报组的武将都有着能和体力上限搭配的技能,因此减少体力上限并不算亏损。

得到情报就无敌的情报爱音:爱音的二技能“追措”是一个非常强力的技能,在体力上限发生变化时(指增加体力上限或减少体力上限),你可以令一名角色摸一张牌(可以选择自己摸也可以选择让其他角色摸),然后根据其手牌中的种类获得不同效果:若其手牌里有装备牌,那么你使用的下一张牌无次数限制、无距离限制。若有锦囊牌,那么你使用下一张牌时令该牌无法被响应且摸一张牌。若有基本牌,那么你使用的下一张牌可以额外指定你的上家和下家为目标。没有类似于标马岱、神孙策等这类可以让别人扣减体力上限的武将在场上时,那么爱音只能依靠【数据】这张牌扣减自己体力上限来触发技能。但是因为“谍报”是每名其他角色限一次,所以正常情况下在军八模式里只能拿到7张【数据】,所以,“追措”技能有着隐形的使用次数限制。

三技能“層回”可以增加体力上限,只要爱音的体力上限不大于7,若体力上限为偶数时,造成伤害增加1点体力上限,若为奇数,受到伤害增加1点体力上限。

有情报就有点子的情报素世:素世的二技能“兵措”需要后期才能使用,因为使用条件就是当你受到伤害时,你的体力上限为全场唯一最少(r如果有神赵云在场那就完蛋了)。这个技能的效果也是很简单,就是每回合限一次,当你受到伤害时,你可以防止次伤害并让伤害来源角色获得一枚“无视”标记。因为并没有说是其他角色,所以自己对自己造成伤害也是可以获得“无视”标记的(不愧是点子姐,不仅无视敢灯,狠起来连自己都无视)。拥有“无视”标记的角色在成为一张牌的目标时,其可以弃置一枚该标记并令该牌取消其为目标。作为点子王,对“无视”标记当然也有特攻效果,就是当点子王使用牌指定一名拥有“无视”标记的角色时,令该牌生效两次。对自己可以一张【酒】喝两次,【无中生有】开两次,对敌人可以一张牌第一次生效破除“无视”标记,第二次生效打出效果。

三技能“焚音”给予素世体力上限,毕竟初始只有一点体力上限开局不就直接被秒了。该技能的效果就是开局的时候增加等同于存活数量角色数的体力上限并回复等量的体力,军八就加8上限回8血,斗地主就是加3上限回三血,由于系列技是每名其他角色限一次,所以到最后素世会最终成为2上限的状态(地主、主公就是3上限,这时随便来个三上限的武将就会把素世二技能卡死,所以,素世不适合当地主或主公)。除了加体力上限以外,三技能还提供了过牌能力,就是每回合限一次,当你失去一张牌时,摸与该牌种类不同的两张牌。

可以从姐姐那拿情报的立希:立希的二技能“猎措”是个强力的抢牌技,虽然没有直接表明使用次数,但是有着每种类型的牌限一次的限制,因此可以看做是一回合限三次。在使用该技能时,首先立希要展示一张本回合未以此法展示过的一种类型的牌,然后记录该牌牌名。如果在此之前已经发动过该技能记录过别的牌名了,那就得先删除这个之前记录的牌名,再展示并记录新的牌名,因此该技能记录的牌名数量只能有一个,无法同时记录多个牌名。该技能的后续效果便是跟记录的牌名有直接关系,每当立希使用或打出一张手牌时,若这张牌的牌名与当前记录的牌名相同,那就得令其他所有角色展示其自己的手牌,然后必须将其手牌中所有的与你记录的牌名同名的牌交给你。太强了,别人都是靠自己拿情报,立希直接靠姐姐给情报,不愧是椎名家的立希!

三技能“砂奏”就是个添头技,因为她的情报是姐姐给的,所以立希不会减少体力上限并且还会摸两张牌。

接下来是互换组:经典灵魂互换,虽然爱素也挺经典,但还是睦头更经典一些,大祥老师和初华就是个添头罢了(但是这添头角色的技能好像有些强啊)

 互换组的系列技如其名:“魂易”,灵魂易主了。是个限定技,并且还有概率的。当你成为一名角色使用牌的唯一目标时,你可以弃置一张牌并有75%的概率获得一张【灵魂交迭】然后失去你武将上的所有锁定技。还有25%的概率无法获得【灵魂交迭】,那就会补偿你一点体力上限。因为这是个限定技,所以是否能灵魂互换就只有这一次机会。【灵魂交迭】这张牌不是锦囊牌,也不是基本牌,也不是装备牌,是的没错,这张牌是三无牌。因此刚才讲过的椎名立希的二技能是可以用这张牌发动第四次技能的,不过也没什么用罢了。同理,八幡海铃的二技能也是无法回收这张牌的,而且这张牌也是进入弃牌堆时会移除游戏。【灵魂交迭】的效果很通俗易懂,就是经典灵魂互换,出牌阶段对一名其他角色使用,交换你与该角色的武将上的所有非系列技、装备栏、判定区、手牌。互换组的角色和其他角色交换技能其实是很赚的,因为当你获得【灵魂交迭】的时候,你的所有锁定技已经失去了,而且系列技又不能换,所以就相当于你只用了一个技能就换来2个或更多的技能,而对方却被迫用多个甚至是全部技能换来一个技能。

经典的睦头人:睦头人的二技能“毋畏”是一个很有意思的技能,可以通过减少一点体力上限为代价让一名其他角色执行一个军令。睦头人的军令有五个,分别是:1.毋畏恐惧(选择这个军令的角色会受到无来源的等同于当前存活角色数量值的伤害。人数越多,伤害越高!);2.毋畏爱(选择这个军令的角色本轮无法回复体力,不管是技能回血也好,或吃【桃】【酒】也罢,都不能回血。);3.毋畏死亡(选择这个军令的角色会立即进入濒死状态且还会有个“完杀”的效果,就是其他角色不能对其使用【桃】);4.毋畏遗忘(选择这个军令的角色会失去所有非锁定技。);5.毋畏悲伤(选择这个军令的角色会将体力上限调整到1,太悲伤啦!)

三技能“语刃”是个过牌能力超强的技能,当睦头人没能互换的时候,这个技能就是她的保命手段,毕竟只有三点体力上限,二技不能用太多次,能实在是用不起。“语刃”的效果很简单,锁定技,当你使用一张牌时,摸等同于该牌名称字数张牌。同八幡海铃的二技能一样,都是根据字数摸牌。但是睦头人这个触发就和说话一样简单(虽然说话对于睦头人来说一点也不简单),这就是睦头人语言的艺术。

ob一串字母小姐,哦!原来是丰川祥子同学:大祥老师的所有技能都很抽象(实际上初华更抽象),按照这个灵魂互换将池的武将技能特点,都是有一个系列技一个普通技能和一个锁定技,而大祥老师没有锁定技同时也可以全是锁定技!二技能“星移”在游戏开始时,可以选择给自己武将上的所有技能增加锁定技标签(有锁定技的技能并不代表要强制发动,是否强制发动是看描述的而不是看是否为锁定技。只不过增加了锁定技标签,马神就没办法锁技能了,无敌的马神又倒下了)。看来大祥老师还是有远见的,不说技能变成锁定技会有额外效果,就单单来看系列技,因为拿到【灵魂交迭】后会失去所有锁定技,所以这样一来,大祥老师就直接用一个白板换走了其他的角色所有技能,太强了,这比神张辽还能偷!除此之外,大祥老师的二技能“星移”还有其他效果,那就是出牌阶段限一次,你可以观看一名其他角色的x+1张手牌(x为该角色拥有的锁定技数),并且还可以用自己的手牌交换其中任意张牌。然后,如果“星移”为锁定技,那就会额外给该角色的一个非锁定技变成锁定技。

三技能“食月”(难怪母鸡卡世界里的月亮是半圆,原来是大祥老师吃的)的效果是当一名角色使用锁定技时,大祥老师可以摸一张牌。但如果“食月”自己就是锁定技,那效果就改为弃置一张手牌并摸三张牌然后“食月”本回合失效(要是一直摸一张牌那不就成永动机了)。

原来是sumimi的初华啊,我还以为是悲伤姐呢:原本以为大祥老师已经无比抽象了,竟然还有更抽象的!初华的二技能“箍梦”在游戏开始的时候可以给自己的所有技能增加限定技标签。大祥老师的锁定技标签好歹只是个单纯的字段,毕竟技能的强制发动不是看是不是锁定技,而是技能描述,但限定技不一样,增加成限定技之后,那就真的只能用一次了。“箍梦”的效果是出牌阶段,你可以失去一点体力并摸两张种类不同的牌,就是一个“苦肉”。但要是成为了限定技,那“箍梦”的效果就变成了出牌阶段,令任意名其他各摸一张牌,然后给这些角色上的所有非限定技都变成限定技(咆哮变成限定技,一局游戏只能多出一张杀,太抽象了)。

三技能“揭识”为锁定技,出牌阶段开始时你摸两张牌,就是一个“储粮”的效果。但要是这个技能是限定技,那效果就变成了结束阶段,你摸x张牌(x为拥有限定技的角色数)。由于“箍梦”可以给全部角色变成限定技,所以在军八可以直接摸8牌。但由于该技能是强制发动的,所以最好二技能直接用掉,达到收益最大化。

接下来是经典灵魂互换将池的拓展将包——神包。为什么大喵老师在里面?那当然是母鸡卡的第一集就给出了答案。冒着保密协议违约的风险,一己之力当众开盒这等毁灭世界(指破坏母鸡卡的世界观)的手段只能说不愧是大喵老师。 而且神组没有统一的系列技,因为是神,所以不需要这个(但是依然会被【灵魂交迭】互换),也没有专属token牌。

 

首先是喵梦亲:喵梦亲的技能看起来很绕实际上确实很绕,而且喵梦亲有个独特的机制,可以打断大部分(指觉醒技的结算以及使命技的结算以外)的时点。用通俗话来讲,比如一个角色刚进入摸牌阶段,正要摸牌或刚摸完牌或者他正在自己的出牌阶段思考的时候,喵梦亲可以随时打断并说:“等一下,我发动个技能。”再比如一个角色使用【杀】来杀另一名角色时,被杀的角色正在思考出【闪】或正在出【闪】的过程中,喵梦亲可以突然打断并说:“等一下,我先发动个技能!”。再或者神郭嘉发动“慧识”正在进行判定过程中呢,喵梦亲可以突然打断,然后:“等一下,先别玩慧识了,我先发动个技能。”。而被打断的行动,就会立刻终止,摸牌阶段还没摸到牌就跳过了,“慧识”还没判定完或还没交牌就跳过了,在处理区的牌就一直在处理区,不会放回牌堆也不会进入弃牌堆。只能说不愧是喵梦亲,是敢当众破坏母鸡卡世界观的人。

讲完这个机制,那就来讲技能,一技能“向梦”就是上述的机制,喵梦亲随时打断行动,然后立刻“入梦”。“入梦”用大白话来讲,就是喵梦亲带着所有人换了个牌桌进行游戏:入梦时,从你已开通的所有武将中随机亮出等同于其他存活角色数张武将,然后令其他角色依次选择其中一个武将代替自己的武将(假如有武诸葛武陆逊,那其他角色就可以有机会用标将白嫖武诸葛武陆逊)。在都换了新武将之后,再启用一副新的牌堆和使用一个新的弃牌堆(毕竟相当于换牌桌了嘛,肯定要用新牌)。但是在这个过程中,所有角色的手牌、装备栏、判定区、其他的区域(如武将旁放置的牌、标记等)是没有变的,因此,这些旧牌桌的牌可以被称为“入梦”前的牌。

二技能“扰梦”是需要在进入新牌桌,也就是在“入梦”后发动的。这次的发动限制增加了一个限定技的结算,其他的没变,依旧可以随时打断。每轮限一次,你可以打断当前行动,然后获得此次行动角色的一张牌,若这张牌是“入梦”前的牌(上述讲到过,可以看做是旧牌桌的牌),则本轮“扰梦”使用次数+1。还有一点没提,那就是濒死状态,当一名角色在执行濒死状态过程中被喵梦亲打断了,那该角色就会一直处于濒死状态。比如,仅剩一点血的一名角色受到了一点伤害进入了濒死状态,然后被喵梦亲打断了行动,在此情况下,该角色会一直处于0血的状态(和标周泰类似)。其他的不变,该出牌出牌,该摸牌摸牌。如果再受到一点伤害,那该角色血量便会变成-1,然后会进入一个新的濒死状态,以此类推。

三技能“静梦”是一个限定技,是在新牌桌也就是“入梦”后才可以发动的。当全场的其他所有角色均处于濒死状态时(达成方法上个技能已经讲过了),你可以获得所有“入梦”后的牌(场上以及其他角色的手牌,并不是弃牌堆和牌堆,不然那也太强啦!)然后“脱梦”。“脱梦”就是离开了新牌桌,回到了旧牌桌,新牌桌的牌堆和弃牌堆留在新牌桌,重新使用旧牌桌原本的牌堆和弃牌堆。然后,喵梦亲就开始掀面具了,虽说是把选择权交给了他们自己,但是实际情况却就不得自己。所有角色依次选择是否保留“入梦”后的武将。选择不保留的角色,那新武将就会留在新牌桌,然后继续使用之前旧牌桌的初始武将,此时相当于主动揭开面具,喵梦亲很高兴,就会给予你奖励,原本处于濒死状态生命值为0甚至更低,喵梦亲不计前嫌,直接让你回满血甚至还贴心的让你摸五张牌当精神损失费(她真的,我哭死)。同理,选择保留新武将的角色就是选择了不摘下面具,那就惹怒了喵梦亲(因为没让喵梦亲拿到流量)!不仅得不到喵梦亲的回血和摸牌的奖励,还要继续结算濒死状态。

四技能“忆梦”就正常多了,因为喵梦亲得到了流量,体验了一把大的,然后现在是事后,正在回味当时的感觉,所以效果就是“脱梦”后的你的回合外,每当你失去一张“入梦”后的牌(因为三技能在“脱梦”前就把所有牌拿到手里了,所以现在喵梦亲手里大概率全是这种牌)时,摸一张牌。

真正的神!七深学姐:七深学姐经常作为神的身份活跃于各种二创。这里选用的是经典黑爱音(比灰更加黑,太嗜血啦),山茶花老师的著作《黑化爱音的灰色旅程》。

 

七深学姐拥有场地魔法“日出”“日落”,这两个效果之后再讲。一技能“日朝”的效果是出牌阶段你可以摸一张牌并进行一次判定,如果判定结果为黑色,那你获得这张判定牌而且“日朝”在本回合会失效。判黑色用简单的话来讲就是相当于你出牌阶段可以摸两张牌。但要是判红色,那情况就不一样了,你视为使用一张无距离限制的【顺手牵羊】,然后若当前场上为“日落”状态,则变为“日出”。因为没有使用次数限制,又因为只有判黑才会使技能失效,所以如果运气好的话,一直判红,就可以一直摸一偷一(现在谁才是神甘宁)!然后“日落”状态先不提,先来讲“日出”状态。当场地刚进入“日出”时,会立刻触发一次令全部角色增加一点体力上限并摸一张牌的效果。然后,在“日出”状态的持续中,全部角色会获得一个能力:每个角色在其自己的每个阶段结束时(判定阶段、摸牌阶段、出牌阶段、弃牌阶段。为什么没有准备阶段和结束经典?因为会出bug。),可以声明一个牌名并将一张手牌暗置到其自己的武将上称为“明语”。用大白话来讲这个流程就是我可以在这些阶段结束时,拿着一张手牌背面朝上说:“诶,这是一张无中生有!”然后把这个我称之为是【无中生有】的牌背面朝上放到我的武将上。差不多就是这个流程。

七深学姐的二技能“暝景”是个系列技,是神包唯一个拥有系列技的武将。因为七深学姐可以穿越时空,所以拥有特殊的系列技很正常。“暝景”是一个每轮开始时触发的技能,根据当前场上“日出”“日落”的不同,效果也是不同的。如果当前场上是“日出”,则新的一轮开始时你可以摸一张牌并随机发动一个“暝景”以外的系列技(通灵组的“心眼”、情报组的“谍报”、互换组的“魂易”)。看上去很强大,实际上确实没什么用。甚至“魂易”还有75%的概率让七深学姐失去锁定技,但是这恰恰体现出了作为神不可轻易插足凡间事的道理,同样的,“魂易”拿到的【灵魂交迭】也是可以救人的,比如失去了一切的队友(指被大祥老师白板换满套!),七深学姐就可以使用【灵魂交迭】将自己换给队友,让其迎来新生(指在第16集给予了睦头人新生,虽然剧情里七深学姐并没有付出代价。但现在是作为卡牌对战,自然要有debuff,不然太超模啦!)。现在来讲“暝景”的“日落”时候的效果,新的一轮开始时你可以弃置一张手牌并获得每名角色武将上随机一张其声明的牌名与对应的“明语”牌的牌名不同的“明语”牌。看上去很绕,实际上确实很绕。上述讲解“日出”效果时讲过了“明语”牌是什么东西,这里就不过多赘述了。这个效果举个例子就是比如我当时暗置一张“明语”牌时,对这张牌声明的是【无中生有】,但这张牌不是【无中生有】而是一张【杀】或其他的什么玩意,这就是声明的牌名与对应的“明语”自己原本的牌名不同。然后七深就可以获得每名角色(包括自己)武将上的这种“明语”牌各随机一张(“明语”牌自始至终是暗置的,其他角色是无法看到自己以外的角色“明语”牌本体是什么牌名,只能看到该角色放置该牌所声明的牌名。所以七深学姐拿牌的时候是随机拿牌,并不能挑牌,具体该如何辨别哪些是符合要求的,就要依靠裁判啦)。

七深学姐的三技能“日暮”第一个效果就是游戏开始时,“日落”。因此,有七深学姐在场的对局,场上就只有“日出”“日落”两种状态。“日落”:当场地刚进入“日落”状态时,立刻触发一次令全部角色回复一点体力并随机弃置一张牌。在“日落”状态中,全部角色的“明语”牌有了用武之地(游戏开始时是以“日落”开局,所以在七深学姐的第一个回合之前并没有“明语”牌)。每个角色都可将自己的一张“明语”牌当做该牌对应声明的牌名使用或打出,然后该牌结算完毕后,若该牌与声明的牌名不同,则其可以再对同一目标视为使用一张与该牌同名的牌且结算两次并无法被响应;若相同,则其获得这张牌。依旧用通俗易懂的大白话来举个例子,例如我当时暗置一张“明语”牌时对这张牌声明的是【无中生有】,那我可以在出牌阶段的时候将这张“明语”牌当做【无中生有】使用。结算完毕后(因为我使用这张“明语”牌了,所以这张牌已经正面朝上了,所有角色都可以看到这是什么牌了。),如果这张“明语”牌不是【无中生有】而是【杀】,那我可以再视为使用一张【杀】而且这次的【杀】会结算两次并无法被闪响应(当然你也可以不发动,因为无中生有的目标是你自己,使用杀的话就是杀自己。我杀我自己!);同理,如果这张“明语”牌确实是一张【无中生有】,那我就获得这张【无中生有】。再例如,我当时暗置一张“明语”牌时对这张牌声明的是【闪】,那么有人杀我时或有人使用万箭齐发时,我可以将这张“明语”牌当做【闪】去响应杀或万箭齐发。然后结算完毕后,若这张“明语”牌不是【闪】,那无事发生(像【闪】、【无懈可击】、响应决斗或南蛮入侵的【杀】的目标是牌,不是角色,所以不管是什么牌,都没办法再使用一遍);若这张“明语”牌确实是【闪】,那我就获得这张【闪】。由此可见,当个骗子可以得到最大的收益,但是七深学姐会惩罚大骗子(指二技能“暝景”可以把不诚实的牌没收!),而诚实的孩子,七深学姐会奖励她(指可以把牌收回去)。讲解“日落”就用了这么多篇幅,接下来回到三技能“日暮”上。除了一效果游戏开始时“日落”,该技能的二效果便是出牌阶段限一次,你可以失去一点体力并将自己任意数量的手牌以任意顺序放置到牌堆顶,然后从牌堆底摸一张牌(狭目之见,只能窥底,许攸,是你么?)。出牌阶段结束时,若你以此法摸的牌少于你放置的牌数(人话:放置到牌堆顶的牌大于1张。),且当前场上为“日出”,则“日落”。这个“日落”的时间节点很奇怪,因为一技能“日朝”的“日出”节点是在出牌阶段内,而三技能“日暮”的节点是在出牌阶段结束时。作为神,要是想独享“明语”牌的收益,可以在出牌阶段“日出”,并在出牌阶段结束时先暗置“明语”牌,然后再触发“日落”,这样子的话,“明语”牌就只有你一个人可以享受到,但是只会有一张。神观察着不同的世界,因此进行放养的话(好奇怪的词),可以收获更多利益!

七深学姐的四技能“玲幸”是个针对其他角色“明语”牌的防御技:其他角色的“明语”牌不能指定你为目标。简短的一句话,浇灭了凡人想要依靠神的力量威胁到神的想法(你说对吧,黑爱音)。这个技能就是七深学姐作为神的威严,只有她主动想要帮助世人的时候(剧情里指最后救了睦头人,在技能里指获得【灵魂交迭】之后会失去这个锁定技),才可以放下此等威严。

不愧是七深学姐,对该武将的描述是这篇文章里最多的。

太好了,弦卷心还在笑,事情还没有很糟糕:

 

弦卷心的一技能“乐颂”是个很欢乐的技能(字面意识),当你的一张黑色牌不因“绘书”而进入弃牌堆时或你回复一点体力时,你获得一枚“欢”标记。有“欢”标记的角色的一张红色牌进入弃牌堆时,该角色需要弃置一枚“欢”标记并摸一张牌。通俗易懂的技能效果,跟上面那两位玩意比起来,弦卷心显得太正常啦!

二技能“颂享”,就是分享欢乐的意思,每回合限一次,一名其他角色受到伤害时,你可以防止此伤害并交给该角色一枚“欢”标记(这里描述的不对,应该是移动一枚标记给该角色,因为如果弦卷心自己没有标记,是没办法给别人的。毕竟自己都不快乐还怎么传播快乐。),然后摸等同于防止的伤害值数的牌。

三技能“梦限”(带梦限大玩的都是好人!),每轮限一次,当你受到伤害后,可以摸等同于伤害来源角色本轮造成过伤害次数张牌,然后若你本轮以此法摸得牌数小于当前存活角色数的两倍,则该技能本轮可发动次数+1:若大于,则“乐颂”与“梦限”直到你下一个准备阶段前失效并弃置所有红色牌。

四技能“绘书”是弦卷心的主要技能,出牌阶段,若你的手牌为全场唯一最多,则你可以弃置任意数量的牌然后为这些牌声明一个牌名。拥有“欢”标记的角色每失去一枚“欢”标记就需要(因为没写可以俩字,所以是强制发动的)从弃牌堆中随机获得一张“绘书”牌并且可以将这张牌当做当时所声明的牌使用或打出。这个技能和“乐颂”配合起来是真正的永动机,真正的左脚踩右脚上天!虽然有“绘书”技能弃置的牌不能得到标记的限制,但是没说使用“绘书”牌不能获得标记(这bug给你卡的)。

以上,便是所有diy的三国杀武将内容。11月份起的稿子,1月14号才编辑完,原本的diy到2233娘那里就结束了,后面的mygo灵魂互换将池包是突然增加的,可以说,这篇文章真正意义上写了一年qwq。

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