【标准】新版本标准最强卡组元素法食用攻略
2024年11月12日
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halo大家好我是奇幻泡面,一个从小学开始搓炉石搓到大学的资深超级老玩家。可以说炉石贯穿了我的大半人生。初次见面今天将为大家带来攻略专题的第一篇:元素法攻略

首先贴卡组

 

通常打法

正常情况快攻斩杀,对战士德鲁伊dk等比较能龟的卡组时使用恒星之火萨鲁恩

 

 

buff溢流熔岩 otk斩杀

首先作为一个上能铺场四费快攻斩杀下能攒牌50+爆发otk的奇妙卡组,从原来只靠燃灯爆发补最后伤害的快攻,在新版本拿到了令这个卡组从铺场蹭血燃灯偷鸡快攻到能拖后期空场爆发的神卡恒星之火萨鲁恩,而另一张新卡

 

 


弥补元素系低费大量过牌的痛点,同时新的法术五费全场打2给元素法孱弱的解场添光不少,并使爆发上限得到提升。这套在新版本第一天便脱颖而出的卡组,有独属于他的魅力,接下来我就来说说我的个人拙见

啦啦啦啦啦拙见:

作为一个元素系的卡组,要保持每个回合至少出一张元素保持元素链,所以起手留牌和后续很重要。在绝大多数对局中,焦油软泥怪

 

 

10/3嘲讽的效果都是要留的,无论是让对面无法正面突破防线威胁到别的有价值的卡还是在内战中建立随从交换的优势点都是极其优质的卡在拥有至少一张一费随从时可以适当留二费卡,在后手时可以跳过二费选择直接留331吸积炽焰,当有222流水档案管理员时可以适当留574腐化残渣,222574Combo可以在前期打出极大的压制力

无论是打7的解场和压血还是三费7/4的身材都会让对手猝不及防和难以抵挡。起手除烈焰喷涌法术外一概不留,对局根据需求使用过牌以保持元素链的不中断,持续给出压力,当对手的防御过于棘手时我们可以选择积攒法术,拍下恒星之火萨鲁恩转化为第二形态,即从蹭血快攻到攒牌otk的转化,利用萨鲁恩给牌库buff法强的特性与432溢流熔岩的元素链复制效果达成四费七法强的高法强,配合低费法术在一回合打出超过30点理论50+伤害的爆发秒杀失去王子的各种标准卡组

对各职业分析(省流:对非战士dk时以快攻形态出击)

dkdk在标准百花齐放 形态各不相同,但相同的点是对元素法来说都很有压迫感,无论是快攻系带铺场的还是控制系带气阀的都是我们的大敌,甚至有带冻脚破坏元素链的专杀卡组,我们略显疲态,只能根据手牌尝试抢死,在中期很容易陷入血量手牌劣势遗憾败北

 

dhdh一般默认为海盗瞎,一个手顺的海盗瞎打出一费124二费三海盗三费猴子时我们只有挨打过牌找法术解和嘲讽才能与之对敌,当然,我们手顺的情况下对面的场面不堪大用,因为对局数据太少我只能得出瞎子在标准接近销声匿迹的结论

 

骑士:骑士在标准的卡组不如狂野那般野蛮狂暴,但彩蹄和土灵中期的超展开和光束解场都会让我们陷入场面被动,所以我们要尽可能压低对面血线利用燃灯和法术爆发斩杀,对面虚灵otk骑时我们也无法干扰对面操作,只能尽早制造压力让对手放弃积累otk组件的想法,而快攻骑对我们来说并不危险,普遍血量低下无法脱离我们的群解范围,我们很容易控场

 

牧师:控制系牧师好像已经消失了,留下了少量的龙牧和铺场牧,让对面铺不开场面压力就会大大降低

 

法师:大法术法由于在30血的环境下而前期能做的事不多面对我们元素法显得无力,元素法内战中103焦油淤泥怪223烈焰亡魂432溢流熔岩5费法术阳炎耀斑显得极为重要

 

萨满:多系萨和进化萨前期的杂毛和场面配合饮品压制力较大但我们依旧有机会将对手压入斩杀线行星萨卡组在面对我们时多少有点拘谨,很难对面造成威胁

 

战士:可能是因为元素法的猖獗,面对快攻有更强抗性的奥丁战补水战在天梯时常出没,我们对战时很难在前期将对手压入斩杀线,但恒星之火萨鲁恩给了我们另一个赢点,对战时甚至可以起手留萨鲁**保证对战士的尊重

 

盗贼:由于类星体贼在标准属于自闭卡组,我们能做的依旧不多,尽早将对面打残,然后看对面是否启动(别怕,对面自己会投/划掉)

 

德鲁伊:很遗憾,德鲁伊作为一个科技大拿,我们只能祈求在最短回合压制,当对面费用够高时可操作点太多,我们不能保证对面会掏出什么奇奇怪怪的东西

 

术士:现版本术士基本都是轮盘术,中期的嘲讽巨人连拍会让我们难以突破,只能依靠前期多蹭血多给压力让对面疲于奔命,然后我们伺机斩杀

 

猎人:发现体系的补强让标准猎人出现了更多的可能性,我们对奥秘的抗性和对面发现的收益没有任何办法,对战蛋猎时一个吸血小狗会让我们前期的攻势功亏一篑,而对面的压力让我们无法积攒otk,属于小劣

 

单卡选择

由于卡组出现时间不算长,所以并没有固定的构筑,可根据环境与需求更改卡位

222摇滚巨石

 

无论是打7的解场和压血还是三费7/4的身材都会让对手猝不及防和难以抵挡。起手除烈焰喷涌法术外一概不留,对局根据需求使用过牌以保持元素链的不中断,持续给出压力,当对手的防御过于棘手时我们可以选择积攒法术,拍下恒星之火萨鲁恩转化为第二形态,即从蹭血快攻到攒牌otk的转化,利用萨鲁恩给牌库buff法强的特性与432溢流熔岩的元素链复制效果达成四费七法强的高法强,配合低费法术在一回合打出超过30点理论50+伤害的爆发秒杀失去王子的各种标准卡组

对各职业分析(省流:对非战士dk时以快攻形态出击)

dkdk在标准百花齐放 形态各不相同,但相同的点是对元素法来说都很有压迫感,无论是快攻系带铺场的还是控制系带气阀的都是我们的大敌,甚至有带冻脚破坏元素链的专杀卡组,我们略显疲态,只能根据手牌尝试抢死,在中期很容易陷入血量手牌劣势遗憾败北

dhdh一般默认为海盗瞎,一个手顺的海盗瞎打出一费124二费三海盗三费猴子时我们只有挨打过牌找法术解和嘲讽才能与之对敌,当然,我们手顺的情况下对面的场面不堪大用,因为对局数据太少我只能得出瞎子在标准接近销声匿迹的结论

骑士:骑士在标准的卡组不如狂野那般野蛮狂暴,但彩蹄和土灵中期的超展开和光束解场都会让我们陷入场面被动,所以我们要尽可能压低对面血线利用燃灯和法术爆发斩杀,对面虚灵otk骑时我们也无法干扰对面操作,只能尽早制造压力让对手放弃积累otk组件的想法,而快攻骑对我们来说并不危险,普遍血量低下无法脱离我们的群解范围,我们很容易控场

牧师:控制系牧师好像已经消失了,留下了少量的龙牧和铺场牧,让对面铺不开场面压力就会大大降低

法师:大法术法由于在30血的环境下而前期能做的事不多面对我们元素法显得无力,元素法内战中103焦油淤泥怪223烈焰亡魂432溢流熔岩5费法术阳炎耀斑显得极为重要

萨满:多系萨和进化萨前期的杂毛和场面配合饮品压制力较大但我们依旧有机会将对手压入斩杀线行星萨卡组在面对我们时多少有点拘谨,很难对面造成威胁

战士:可能是因为元素法的猖獗,面对快攻有更强抗性的奥丁战补水战在天梯时常出没,我们对战时很难在前期将对手压入斩杀线,但恒星之火萨鲁恩给了我们另一个赢点,对战时甚至可以起手留萨鲁**保证对战士的尊重

盗贼:由于类星体贼在标准属于自闭卡组,我们能做的依旧不多,尽早将对面打残,然后看对面是否启动(别怕,对面自己会投/划掉)

德鲁伊:很遗憾,德鲁伊作为一个科技大拿,我们只能祈求在最短回合压制,当对面费用够高时可操作点太多,我们不能保证对面会掏出什么奇奇怪怪的东西

术士:现版本术士基本都是轮盘术,中期的嘲讽巨人连拍会让我们难以突破,只能依靠前期多蹭血多给压力让对面疲于奔命,然后我们伺机斩杀

猎人:发现体系的补强让标准猎人出现了更多的可能性,我们对奥秘的抗性和对面发现的收益没有任何办法,对战蛋猎时一个吸血小狗会让我们前期的攻势功亏一篑,而对面的压力让我们无法积攒otk,属于小劣

 

单卡选择

由于卡组出现时间不算长,所以并没有固定的构筑,可根据环境与需求更改卡位

222摇滚巨石

 

 

内战优势卡,突袭和三攻能让我们在内战时突破103的封锁也能直接处理后手跳的223

534滑冰元素

 

我并不建议携带,过于卡手和很难发挥出想象中的作用让他显得很笨重,如果术士环境可以尝试携带以应对中期术士的巨人拖回合燃灯斩杀

8费法术超级新星

 

 

 

 

和元素链很难磨合,且需要的回合数太高并不建议携带

6210伊辛迪奥斯

 

配合恒星和场面法强的联动有点过于理想,本身的高费低攻击让他无缘元素法

 

 

结语:攻略到这里就over啦,感谢各位看到这,以上是我对元素法的个人理解和对局数据分析,我会继续努力给大家带来更多卡组攻略。另外,b站搜索奇幻泡面,我每天会在上面直播,直播时有思路讲解也会出些有趣的视频。感兴趣的铁铁欢迎来玩

 

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