【标准胜地历险记:盗贼胜率垫底】节点亲王,神似任务贼的玩弄卡牌节奏
2024年10月17日
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在此先奉上卡组代码一览,然后逐步分解其中关键节点。

  • 第一次写稿子分享,也是群友觉得思路还可以。所以决定写稿分享一下集思广益,可能存在诸多纰漏。还请谅解。
  • 因为我看投稿的上分卡组,有一个tips传说前200且有胜率张贴。我这个是我个人连胜上传说的,但是没有很高的名次。但是我认为对局几乎只有几个是劣势,所以胜率后续会在完成卡组后大大提升。

核心思路:法术迸发+复制 或 磁力

  • 实现原理:节点亲王的【法术迸发】,触发后会继承给手牌的随从。所以可以依靠【折价区海盗】打出时依靠【连击】出现两个复制出来携带【法术迸发】,也可以依靠【废料回收】给的三个特效火花机器人实现4/4的【磁力】叠加造大怪。达到一种污手 | 任务贼的那种既视感。

随从只有3个?

  • 卡组中除了核心【节点亲王】、【折价区海盗】、【进化融合怪】。在我多次测试中,考虑到检索关键牌的重要性以及,不需要高费衍生【艾泽里特苦囚】以及第二张【折价区海盗】。
  • 为什么只有三个随从,核心在于两个法术关联和启动速度。
    • 定向检索,第一张【挖掘宝藏】,第二张【整备区】。
    • 可以的情况下,先使用【整备区】可以抽上定向随从【进化融合怪】,其次再用【挖掘宝藏】定向检索剩余两张牌。这样可以提升key牌的上手率,让关键的每一个启动回合提速。
  • 回合数有那么重要吗?
    • 很容易被【快攻卖血术士】、【海盗恶魔猎手DH】抢死
    • 还有中速有爆发点【疲劳术】、【圣骑主:彩蹄、附:污手】【德鲁伊:30大哥、40宇宙龙、法强德】
    • 还有很难的对手【大法术法】的准时启动,当然如果你也是准时启动亲王。
      • 那就可以对顶。

类OTK实现的成果

  • 包含诸多过牌组件、甚至居然只有三个随从,肯定要有对应的收获
    • 【节点亲王】一份法术迸发+3+3
    • 【折价区海盗】复制第一次后,两份法术迸发+3+3
    • 【暗影步】+【街舞起跳】
      • 暗影步如果是给亲王,则是增加一份。给折价区海盗,则是x2。所以好像只是四张,但是理论上是指数爆炸。因为炉石大部分对局对手生命值不会太高,所以已经足够了。【tips:千甲标准忽略】

衍生资源乃至磁力 【融合怪】

  • 如果只有几个随从接受如此大的buff,那如果很容易被消灭了。岂不是没有了制胜点。
    • 所以携带了【持枪要挟】和【废料回收】,增加资源
      • 【其次,此处衍生资源可以根据个人想法添加,这里只是我一家之论和我个人测试舒服的用法】
      • 【且不推荐携带正常随从影响过度】
    • 可以有更多的随从接收buff。【前图贴过废料回收,故不重复】
    • 进化融合怪
      • 一个可以保留buff效果,亡语后洗入牌库的随从。
      • 也可以保留法师 & 术士双职业卡的debuff,也可以在多次buff后被对面直接使用尤格萨隆拿走
        • 精神控制牧师,130的情况很难触发因为随从少。
        • 保留法师 & 术士双职业卡,回荡混响的效果一触发就死亡。
        • 所以考虑到不同职业,融合怪的用法不同。本质上属于上限和前期过度使用,前期无节点亲王可以提前给融合怪贴上优质buff。因为有定向检索机械的卡,可以适当丢下去卖卖。死了,被对面【牧师】抢走,也不心疼。因为核心在【法术迸发】。
          • 这是一张上限+过渡的卡牌,且可以作为火花的磁力主体进行一拳超人击杀。
          • 法师卡德加【智慧球】+萨满【青蛙变形】,高度克制单卡。
          • 但是这个卡,只要抱着不同节奏思维,过渡即可。
          • 呱了也无妨

过牌 & 衍生资源

  • 此处我的过牌卡,根据我个人想法来进行携带,和卡牌的过度使用。
    • 比如背刺、刀山慢慢过度,还有可疑交易等等。
    • 核心都是为了提速
  • 此处因为笔者有些事情影响,有空会进一步完善其中细节,和对局。
    • 但是笔者相信该卡组,存在很高上限。

曾参考的节奏思路

  • 群友的任务贼,给予了一些节奏想法,有帮助,故一并贴出。
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