各位牌佬们大家好!
《零异机动队》的正式版本现已发布,大家久等了!
为了更好地提升大家前期的游戏体验,帮助大家更顺畅、更快速地度过新手期,我们准备了一些的系统与机制说明,希望可以帮到大家。
基础系统篇
- 队伍构成
基础的队伍构成是由3人组成一支小队,一共有9名干员可供选择。没有职业限制,但不能重复。比如可以3个卫士凑一队,或者3个突击兵凑一队,但是不能3个位置放同一个角色。
这里的3人小队有点类似战法牧铁三角:
卫士职业的角色标配主动嘲讽技能,各自还有不同的被动技能提高生存能力
突击职业的角色往往身怀绝技,各有各灌伤害的姿势。
专家职业的角色则是能够通过一系列辅助手段左右战局。
所以队伍构成需要对各个角色技能、卡组、定位有一定理解,不过三个初始可用角色(战将、叛将、幻影)相性不错,可以直接组成一个攻守兼备的小队。
- 战役模式
游戏提供三种模式可选:标准模式、无限模式、征召模式。
其中无限模式需要通关难度7,征召模式则需要通关难度9才能开启。
标准模式限制卡组内卡牌数量需要在16张以上,且每张卡最多只能带两张,因此对于牌组的结构要求较高。
无限模式则放宽了卡牌数量的限制,并且取消了每张卡的携带上限,是更突出爽快感的战役模式。
征召模式则类似现开赛,开局直接从一定数量的卡包里现开组牌,是娱乐性质更强的战役模式。
总体来说除了没法玩极致小卡组以外,构筑策略和普通的DBG差异不大,标准模式可能对卡组精简和费用控制要求高一点,但好在战斗与战斗之间可以随时调整卡组,所以试错的成本非常低,即使在同一局中大家也可以随时调整尝试不同的卡组构成。
- 难度等级
游戏内提供了11种默认难度,随着难度提升敌人的数值也会相应提高,并且会获得一些低难度下不存在的特殊技能与Buff。
当然在高难度下获得的金钱和战后恢复也会受到限制。总之就是比较经典的难度提升梯度。
而随着通关更高难度,也能解锁更多卡牌、更多角色、更多模式。
- 区域探索
各个章节的区域是各异的网状地图,可以随意探索、走回头路,只要不踩上新的格子就不会消耗补给。图标很直观,问号是随机事件、购物车是商店、对剑是普通战斗、骷髅是精英怪、大骷髅是本章Boss。
低难度下其实道中精英也没有比普通怪强多少,所以打Boss的路上可以把能打的精英都打了。奖励的卡包比普通战斗好不说,还能掉强化装备。
唯一需要注意的是如果补给(左上角的绿色四个小方块)用完了会无法获得战斗奖励,关底Boss打完之后的奖励也会少很多。但如果真的用完了可以去商店买,或者踩随机事件碰碰运气。
- 终于到激动人心的抽卡环节了!普通怪会掉的卡包和精英怪会掉的强化装备都可以在仓库里开包。
卡牌稀有度可以通过特效分辨。普通怪掉的卡包蓝天白云的概率会大一点,精英怪掉的卡包则有比较高的概率出紫。
而且除了卡牌本身稀有度以外,还有一种带词缀“人工智能锻造”的卡,可以理解为基础卡牌的强化版本,通常是加数值或者减费。而有些减费后的卡强得离谱。
- 角色成长
每位干员都有各自的天赋树,消耗在战斗中获得的合成记忆体即可解锁,每一行二选一。
四行天赋中,前三行都是对角色的专属卡附加强化效果。
最后一行则是提供额外的被动技能。
所以当攻略更高难度感到困难时不妨回头把常用干员的天赋树都点上,点完天赋的干员往往判若两人!
基础战斗篇
- 卡组构成
每个参与战斗的角色各自的卡组都是互相独立的,所以进了战斗相当于手里同时捏着三副牌打。
每个角色的卡组里都会包含红色的专属卡和灰色的通用卡。专属卡可以不带但是卸下来其他的角色也没法用。而且后期角色通过天赋树强化的能力基本都会在专属卡上体现,所以一般就留在卡组里不用删。
卡组构筑策略的基本逻辑就是T带盾带嘲讽,DPS带输出、过牌、回费,辅助带过牌、随从、加攻减防。
为了简化每次开新轮回都得从头再来的过程,可以通过失效保护系统把一些强力的卡牌保留下来,永久使用。
没错,就是印卡!
非常推荐大家把一些泛用的关键卡,比如各种零费过牌刻印下来,每局都好用。
- 卡牌的类型分为四种:
打击:通常是造成直接伤害。
战术:通常可以提供各种强化效果,包括加攻、叠甲、加特殊效果、以及非常重要的过牌。
装备:通常是召唤随从。没错,可以拍随从!有些随从比干员本身还牛逼。
射击:和打击卡一样是造成直伤,也是白毛看板娘的主要输出手段。
各种卡牌的类型本身并不会影响卡牌自身效果,但对于某些干员而言,使用某些卡牌会有特殊的效果,比如乌鸦每打出一张打击类的卡牌都可以恢复1点AP。
除此之外一些卡牌之间也会有基于卡牌类型的联动效果,比如智能坦克在部署后,每打出一张战术类卡牌都能增加它的攻击力。
同时也会有各类基于卡牌类型的检索卡,以及随机提供各类卡牌的制造卡,让手牌的构成更丰富灵活。
- 战斗界面
进入遭遇战之后,盘面上的卡片展示了敌我角色目前的状态。
最下方的数字从左到右依次代表了攻击、护甲、生命值。
在有装备、卡牌效果、特殊能力的加成下会显示为绿色(受增益)或红色(受减益)。
在角色的基础数值上方则是可以使用的主动技能与被动技能,鼠标悬浮即可查看详情。
而在下方对应的位置,每个角色都有各自的手牌区域。
从下往上依次是:手牌区、行动点数、牌库(点击可查看)、弃牌区(点击可查看)、装备栏。
最左上角标明了当前的回合数以及可部署的友军数量。
超出最大限制的随从召唤卡牌仍可正常打出,但效果将会变得无效。
- 进行战斗
战斗开始时的初始手牌为3张,每次回合开始时如果手牌不满3张则补满至3张,如果3张或以上则只补一张。手牌上限为10张,且手牌已满时将无法通过任何方式补牌。
除此以外,每个角色还会有3行动点数以及1次攻击机会。行动点数可以用于打出相应费用的卡牌,攻击机会则是可以用自身的攻击力减去目标的防御力对敌人造成伤害。同时,主动技能可以择机施放,不消耗资源但使用后会进入冷却时间。
简单来说就是手牌打完再踹一脚,主动技能看时机开。
值得一提的是大部分随从在攻击的同时也会受到目标的反击,而主要干员的攻击动作不会。
在没有更多动作要操作时,可以点击右边结束回合按钮。此时将进入敌方回合。
敌方单位的本轮攻击目标可以通过结束回合边的红色按钮,也可以鼠标悬浮在战场单位上查看。
所以推荐进入战斗后先查看敌方的攻击对象,然后套盾反击。
当然也别忘了先看下敌方的被动技能,有些敌人的被动技能随着队友的死亡或是回合的推进会变得相当棘手。
以上,新手入门必读指南就到此为止了。更多的套路和技巧就留给大家在游戏中继续发掘了。
再次感谢大家对《零异机动队》的关注,希望这份指南能够帮到大家,也祝大家早日制霸泽祖拉!
我们也有计划在今后对当前版本的内容持续调整及更新,在此之前我们希望听到更多来自社区的声音,以帮助我们确定更受大家认同的调整方向。
所以如果有任何意见或建议,请随时通过Steam论坛或以下各种渠道向我们反馈。
开发与发行团队敬上