《女神异闻录4 Revival》主创采访 希望新老玩家都可以喜欢本作
5小时前

随着《女神异闻录4 Revival》发售的临近,玩家对于这款游戏的关注度也越来越高。虽然此前的各个展会中,也提供了本作的试玩以及介绍。但是很明显,现有的内容无法满足玩家的“求知欲”。同时,世嘉也希望通过《女神异闻录4 Revival》将《女神异闻录》系列推向一个新的高度。所以本次在上海举办的REDLAND活动中,P4R不仅在现场提供了舞台和试玩,总制作人和田和久与艺术总监香林Akane还亲临现场与粉丝见面。我们也是有幸受到了邀请,参与了此次对两位主创的采访。

(《女神异闻录4 Revival》以下简称为P4R)

《女神异闻录4 Revival》总制作人和田和久(左)

《女神异闻录4 Revival》艺术总监香林Akane(右)

本作是在《女神异闻录4》的基础上进行的创新,游戏内容、故事内核、故事场景等都将是“原汁原味”,并不会因为时代的前进而去改变本作的出发点以及游戏内所处时代。游戏的舞台设定是2011年,所以游戏内的场景也会符合2011年的风貌。只是将它们做得更加清晰,将2011年日本乡村的场景完全呈现出来。虽然中国玩家可能对这个时期日本的文化不太了解,但是制作组也在努力让玩家游玩时没有太多的门槛。游戏原作的内容与内核部分非常优秀,在P4R中不会去改变这些内容,而是在画面、战斗等方面进行强化,使其更接近现在的游戏。本作的美术风格也没有进行很大的改动,还是保留了原作的风格。同时在画面提升后,原版的音乐就会产生一定的违和感,所以团队将游戏音乐也进行了升级,给大家带来不一样的感觉。

本次的迷宫设计依旧是固定的,主创表示虽然原版是出于预算的考虑才设计成固定迷宫,但是在本作中团队在权衡了迷宫设计与战斗设计之后还是选择了固定迷宫。不过迷宫的设计上还是花了一番功夫的,对不同角色都有不同的考量,同时团队希望玩家无需花费大量时间在迷宫里找到正确的路,而是专注于战斗和探索的乐趣中。

和田先生表示战斗方面虽然和原作有非常大的区别,但是制作团队相信依靠多年对回合制游戏的开发经验,本次的战斗系统会让新老玩家都更容易接受。更快的战斗节奏会增加玩家战斗时的爽快感,同时伙伴联动的加入也更体现了P4的特点。全力追击的加入让玩家可以更容易释放各种大招,战斗起来更加容易。UI方面则是选择了玩家更容易接受的P5中的样式,虽然最初尝试保留原版的彩虹+角色,但是实际设计中发现这两个要素有所冲突,最终只能放弃。

对于本次的新角色中村爱佳,虽然是衍生动画中的新角色,但是在玩家中热度很高。本次虽然有加入游戏中,但是不会作为可操作角色加入进来。团队为她制作了特殊剧情和与其他角色的很多互动。虽然系统上无法增强羁绊,但实际剧情内容中是有增加羁绊的。

《女神异闻录4 Revival》的Revival是经过团队精心考虑后选出的后缀,这个词需要同时满足让欧美玩家和日本玩家都能懂它的意思,最后选择了Revival(复兴),团队也让游戏的呈现更符合这个词的含义。和田先生表示这就像一个以前在电视上播的节目,升级成了在电影院里推出的剧场版一样。

最后,和田先生和香林小姐向中国玩家送上寄语,在REDLAND的这次线下活动中,与中国的玩家粉丝朋友们面对面做交流,给团队带来很多元气。本作也是首次尝试带来全中文语音,希望大家可以玩中文配音的版本并给团队带来反馈。香林小姐还表示在她的团队中也有一位来自中国的STAFF,会把中国玩家的信息分享给她,看到这么多中国的玩家喜欢《女神异闻录》系列,她很开心。希望玩过原作的老玩家也可以在P4R中找到不同之处,新玩家可以体验属于那个时代的魅力。

 

 

 

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