经典还原,现代重构,常玩常新——《魔法门之英雄无敌III重制版》营地专访
5小时前
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在《魔法门之英雄无敌III重制版》活动后,我们通过线上采访了项目制作人钟涛先生和项目策划李济潇先生。《英雄无敌III》如今为何迎来重置?又有哪些值得关注和期待的内容?以下为采访正文:

1.请问如何考虑在如今的大环境下重制《魔法门之英雄无敌III》的?《魔法门之英雄无敌III》的玩法是否以及如何适应如今玩家的需求?
钟焘:育碧集团在2022年的时候,就从品牌层面做了战略布局,计划重启魔法门之英雄无敌这个IP的开发。育碧中国团队抓住了这个机遇,基于团队成员对英雄无敌3的热爱和了解,以及团队成员多年来积累的技术实力,成功立项了重制版这个项目。
我们在项目之初就确立了三个核心要素:经典还原,现代重构,常玩常新。
项目开发过程中,我们一直和国内外的社区玩家群体保持沟通,积极听取玩家们的意见和建议。
重制版在保留原汁原味的玩法和数值的同时,加入了非常多的现代化的改进,包括视觉层面的全面3D化,更现代化的UI设计,更多便捷的操控,以及全新的教学章节等等等等。

2.相较于曾经《魔法门之英雄无敌IIIHD》,本次重制版除了清晰度变化和3D化之外,还有那些考量?
钟焘:《魔法门之英雄无敌III重制版》是一款回合制策略游戏,基于1999年发售的《魔法门之英雄无敌III》进行完全现代化重制,首发包含原作游戏以及两部扩展资料片的完整内容、模式和玩法深度,并通过一系列关键优化将其带入现代: 
●基于育碧Snowdrop引擎的全面视觉革新,将游戏从固定的2D画面转变为拥有自由视角操控的全动态沉浸式3D世界。 
●符合现代标准的玩家操控体验,包括全新的UI、大量体验优化升级以及新的决策工具,在保留原作风味的基础上也允许玩家根据需要开启现代化功能。 
●一个全新的序章战役,在丰富主线故事《埃拉西亚的光复》同时,为新玩家和回归玩家提供上手引导 
●强化了我们的模组支持:更新的地图和战役编辑器,发售既内置的中心化模组平台,并在发售当天既支持截止死亡阴影版本的所有玩家自制地图和战役。

3.“3D化”带来了视觉上的提升,也带来了场景辨识度的问题。3D化的选择是出于怎样的考量?这些情况其实在《上古纪元》中已经有表现,本次重置是否有克服这些问题?
李济潇:采用3D技术对《魔法门之英雄无敌III》进行彻底重制是我们专门选择的创意方向,目的就是为了让这一经典能够以完全现代化的方式彻底重生,并为恩洛斯世界带来全新的视觉深度。在这个过程中,我们对原作的视觉特征和风味进行了提取,并带到更加动态、沉浸的3D世界里来;关于辨识度,我们在完全兼容原版地图数据的基础上,一方面基于3D镜头对每一个兵种、地形物进行专门的特征设计,包括轮廓、色彩、明暗度、尺寸等,拉开它们和背景的区别,另一方面,通过实时光追、模型轮廓、PBR材质和后期色彩校正等一系列现代化图形技术让这些可交互物能够明显地在高品质的3D场景中凸显出来;我们还提供了按住ALT键高亮显示额外场景的信息的小工具帮助玩家查询更复杂的信息;最后,针对喜欢深度体验策略的玩家,我们还制作了策略玩法界面等一系列选项来让每个玩家定制自己专属的交互体验。
4.本次《魔法门之英雄无敌III重制版》是否提供真正意义上全新的内容?(玩法、模块等?)
李济潇:《魔法门之英雄无敌III重制版》是对原版游戏进行完全现代化重制,无论对于系列老玩家还是新玩家,都能体验到一系列新添加的玩法和内容,除了第一个回答里简要提到的3D视角操控、新手战役、现代化改进和改进模组兼容外,我们还引入了一系列在社区大受好评的mod功能,包括但不限于 PVP竞技赛常用的同步联机模式、竞技场规则、象棋计时器等。我们还正在和《深渊号角》等社区创作者深入合作,逐步将社区创作内容兼容到重制版中来。 例如,我们在和社区的讨论中受到启发,给游戏新添加了英雄自动收集资源和城镇建造愿望单的功能,并以此扩展出“王国计划”(暂译),将一系列重复操作简化为每回合结束时候预设自动执行。
5.《魔法门之英雄无敌III》作为长期活跃的老牌作品,大量的社区内容一直保持着游戏的面貌。如今重新看《魔法门之英雄无敌III 》留下的数值和策略内容,在重制版中是否会考虑再次进行调整?官方还会介入《魔法门之英雄无敌III》本身的数值、关卡构建等内容吗?
李济潇:《魔法门之英雄无敌III重制版》在发售当天会提供《死亡阴影》原版游戏规则和平衡数值。我们充分了解和尊重不同创作者在过去20年针对平衡性所进行的创作,也在和包括《深渊号角》等社区创作者进行合作,将更多的社区平衡性模组用合适的方式带入到重制版中来。

6.游戏会登录哪些平台?多人玩法是否进行平台互通?
李济潇:《魔法门之英雄无敌III重制版》将于2027年登陆PC(包括Steam和Ubisoft Connect)以及PlayStation 5和Xbox Series平台。  发售时《魔法门之英雄无敌III重制版》并将支持跨平台存档同步和Mod订阅同步。我们将在游戏后续更新过程中持续与社区一道评估跨平**机的最佳实现方式。  

7.最后想问一下制作组认为《魔法门之英雄无敌》系列的玩法的根本是什么?这种玩法框架如今又要如何继续发展?
钟焘:《魔法门之英雄无敌III:重制版》是一款回合制策略游戏,融合了探索、战术战斗、建设与资源管理以及RPG元素。 游戏的核心目标是将探索转化为力量,在每一回合的行动中:派遣英雄探索广阔的冒险地图,让他们变得更加强大,并帮助你争夺建设城镇和组建军队所必需的资源,以在战斗中击败对手。《魔法门之英雄无敌III》的超越年龄和文化的策略深度、广度,以及编辑器和开发者带给社区的创造力让这个名字成为了传承二十多年活跃至今的经典。从项目一开始,我们的目标就是和社区一起将这一经典用最好的现代化方式重新制作带给玩家,并以此为契机同玩家和社区一道为这个IP开启新的篇章。

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