魔兽世界无限介绍、未来展望等
18小时前
  • 暴雪在"未来展望"panel 中详细解读了《魔兽世界:无限》的设计理念与内容规划。这款永久60级的怀旧服+ 体验将扎根艾泽拉斯,带来四大全新区域、多座城邦地下城,以及可选幻化系统。他将在11月4日正式上线(国服暂未公布)。
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     他的主要内容是:

    • 等级上限为 60 级。

    • 3 个全新区域。

    • 多个经典区域重制或扩展。

    • 超过 1,000 个新任务。

    • 9 个新地下城。

    • 2 个新的满级团队副本,支持 10 人和 20 人规模。

    • 1 个新的战场 ——暗矛群岛。

    • 新种族“天裔”(Skyborne Elves)。

    • 新的职业与种族组合。(矮人萨满、被遗忘者圣骑士) 。

    • 新的专业(露营)、声望、宠物和奖励。

    • 更新后的世界画面、光照与视觉效果。

    • 后续继续加入 60 级阶段的新内容。

    从经典版到 无限

    Ion Hazzikostas 首先回顾了演变历程。2020 年时,团队尚不具备实现这一愿景的能力。但随着时间推移,探索赛季应运而生——这场突破边界的实验,旨在寻找经典版体验所能承受的改动极限。

    到 2024 年中,暴雪确信这一愿景不仅可行,而且值得全力追求。他们学会了如何打造与原版浑然一体的内容,也洞察了如今玩家与二十年前截然不同的游戏方式。最重要的是,玩家清楚地传递了一个信号:他们不想要临时赛季,而是一个永远的家。

     

    核心理念

    首席经典版设计师 Tim Jones:

    永恒服将扎根艾泽拉斯,重温那些从未完整讲述的谜团、从未充分探索的区域。它没有飞行坐骑和等级缩放。鼓励玩家组队探索,游戏难度不是为了难而难,而是为了鼓励深思熟虑。

    这款游戏定位为玩家的长期家园,不会通过新资料片否定玩家的努力。追赶机制很简单:玩游戏就行。补丁将包含面向各类玩家的内容,同时加入露营等新系统。

     

    四大新区域

    海加尔山

    我们都知道阿克蒙德覆灭的故事,但之后发生了什么?海加尔山是全新的末期升级区域,玩家可以探索魔兽世界历史的新篇章,包含单人与组队内容、新声望、新任务和新奖励。

    追求更高挑战的玩家还可以挑战上线团本之一:海加尔峰。这里还将新团本Barrow Deeps 团本三个入口之一。

     

    河林

    这是一个大型新升级区域,探索边疆地带。一片由人类、兽人、食人魔等种族组成的崎岖草原与贸易路线。这不是拯救艾泽拉斯的故事,而是关于在那里生活的故事。

    区域包含超过 150 个新任务、新声望和 30-45 级的奖励,还有一座中立地精港口提供更丰富的旅行路线。此外,一座新地下城将让玩家告别反复刷血色修道院的日子。

     

    泽风岛

    这个全新的 1-12 级新手体验向玩家介绍了原创种族 天空精灵。他们是元素混血,并非中立——从一开始就加入部落或联盟。

    部落方可选萨满祭司,联盟方可选法师,双方均可选战士、猎人、潜行者和德鲁伊。德鲁伊会有专属的外观。

     

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    城邦地下城与新内容

    首席软件工程师 Nora Mills 介绍了城邦地下城。魔兽争霸3的事件后,达拉然被隐藏起来,但那道屏障如今已经消失。尽管城市已恢复,肯瑞托却未能完全掌控局势。20-35 级的玩家将进入这座城邦地下城,帮助恢复秩序。

    洛丹伦已成废墟,天灾仍在游荡。15-20 级的部落成员将拿起武器帮助收复这座城市,联盟玩家也可能找到进入的方法。

    索拉丁之厅已被攻破,13-18 级的联盟成员被召唤来保护其中的古老宝藏……但部落玩家可能也想分一杯羹。

    湿地有一处新的挖掘场,探险者协会已将其锁定为目标。而沉没之城是荆棘谷海岸附近的一座古老巨魔遗迹——玩家今天就可以在展台上体验。

    奥卡兹岛监狱、塑造者露台和 Krol'Dok Stronghold 是 40-60 级的高级地下城。还有一座巨大的熊怪城市 Blackmaw Hold。

     

    团本与 PVP

    首个 10 人团本是 Barrow Deeps,将在世界各地设有三个入口,其中一个位于海加尔山。暗夜精灵在这里关押着危险的囚犯,包括一位我们可能还没准备好面对的特别臭名昭著的角色。

    海加尔峰正在被抽干力量,但需要 20 名玩家才能挑战。

    还有新的传说任务和套装可以获取。PVP 方面,除了原版战场,还有暗矛群岛——一个 15v15 的战略战场,类似风暴之眼与阿拉希盆地占领点的结合。

     

    职业与物品更新

    职业更新遵循经典版风格,让每个职业都感到独特。圣骑士获得了新的坦克圣印和更多团队治疗手段,以及一整套惩戒技能。天赋设计摒弃了+1-2%的数值提升,转而聚焦于有影响力的选择。

    还有数百件新物品,他们将拥有大量特殊使用效果。不仅如此,现有物品也得到了更新,变得更强、更独特、更实用。

    种族技能也已更新,变得更加独特和鲜明。明天的深度解析 panel 将详细介绍更多内容。

    意外之喜

    副制作总监 Clay Stone 介绍了画面升级。团队认为经典版的美术风格是永恒的,因此不想改变它,但努力增强了现有效果:更流动的河流、更自然的雾气、穿透树木的月光。这是同一个艾泽拉斯,只是沉浸感更强。

    露营是一项新专业,专注于贸易技能。玩家可以在野外创建营地,其他人可以加入,利用各自的贸易技能为彼此提供增益并交流。

    1-60 的升级体验是经典版的核心,因此将有一个 Legacy 系统,为喜欢练多个角色的玩家提供新福利。

    关于幻化,社区一直争论不休。有人喜欢,有人认为是经典版的禁忌。暴雪选择两全其美:在 Forever 中,幻化是可选的。玩家可以自行决定是否开启,看到彼此(或自己)的幻化;也可以关闭,享受"小丑套装"的世界。

    角色模型是另一个争议话题。因此,角色、模型和世界的 HD 与 SD 画质将可以完全自由切换。

     

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