
尽管《逃脱学院》绝对是密室逃脱游戏中最优秀的作品之一,但是笔者想破了头都没想到,续作的故事是从玩家“主动”回到学院开始的。尽管和前作中不少谜题一样,本作的故事谜底就写在谜面上,但是重返这个要命的学院真的需要不少的胆量以及智慧……

《再返校园》中,玩家将重新回到校园中,本作将可能的谜题从有限的教室环境拓展到了整个学校之中,通过学分作为隔断分割不同区域的探索以及谜题难度。另外,在本地化方面,上一作最大的遗憾得到了全新尝试:将英文中的谐音梗或者拆字游戏进行本地化无疑是困难的,但是仅demo版本中就已经能看到称得上优秀的汉化表现,将“单词”与“成语”进行转化的设计充分反映了本作在语言方面的决心。

而《再返校园》带来的不仅有全新的谜题和故事,还有视觉效果的全面提升。更加精致的同学和更加抽象3D玩家建模让游戏有着实质的3D空间探索内容,在经典模式下距离也会成为影响玩家行动的重要指标。虽然进宿舍都要解谜看上去确实有些太艰苦了,但是“逃脱学院”就是要有这样的特色,不是吗?

另外,游戏目前初步展示了基于“逃脱币”的经济系统和少量的支线解谜玩法,让游戏环境整体变得更加鲜活。本作中玩家除了“逃脱”,也将有更加完整的学院体验,部分支线线索甚至隐藏在了和NPC的对话之中,这些内容共同构成了全新的校园生活体验。

总体而言,《重返校园》不仅尝试在谜题上进行深入设计,也在尽可能将谜题生活化、本地化。同时,随着校园的展开,围绕着不同教室和环境的机制设计也丰富了游戏可能的谜题展开。如果不考虑偶尔会送命这个因素,“逃脱学院”或许真的能迎来大批的学员?


