【营地炉石标准日报】20260410 久违的平衡
8小时前
点火45 回复69
本文为作者原创内容,未经作者本人和营地同意不得转载

今日的内容有:

  • 补丁后炉石大数据
  • 补丁后环境综述
  • 兆示贼、灌注兆示贼、宝藏灌注贼、耗费龙德、回合结束骑
  • 一大批推荐区卡组

【炉石大数据】

梯度排名仅根据卡组绝对胜率进行排名。

无障碍阅读版本:

  • 修正上升:兆示贼、龙德、任务法
  • 修正下降:蛋战、回合结束骑
环境梯度(绝对胜率从高到低):

蛋战(54.4%)、法术瞎(54.2%)、龙战(53.0%)、兆示贼(52.0%)、兆示萨(51.8%)、T7 猎(51.7%)、回合结束骑(51.4%)、兆示瞎(50.9%)、龙德(50.6%)、任务法(50.5%)、直伤法(48.9%)、兆示蛋术(48.2%)、任务猎(45.9%)、控制牧(45.2%)、兆示 DK(44.2%)、任务战(40.5%)

环境分布(出场率从高到低):

兆示贼(32.7%)、法术瞎(17.5%)、龙战(8.1%)、龙德(7.1%)、T7 猎(6.1%)、控制牧(4.7%)、兆示萨(3.9%)、任务法(3.6%)、回合结束骑(3.5%)、兆示 DK(3.4%)、蛋战(2.1%)、其他(2.6%)、兆示蛋术(1.7%)、任务战(1.1%)、兆示瞎(0.9%)、任务猎(0.5%)、直伤法(0.5%)

【环境综述】descript

 

 

正如过去若干个版本一样,圣骑士牢牢占据着胜率榜的顶头位置。真要说圣骑士天下无敌,那肯定是夸大其词,但要说圣骑士的胜率水分过多,盛名难副,真实强度无法上桌吃饭,这倒也不至于。光环骑/圣盾骑/回合结束骑是圣骑士的主流形态,得益于飞龙机动诺兹多姆、青铜守护巨龙的优质站场能力,这套体系在前期争夺场面方面极具压制力,且往往有极强的滚雪球效应,这是对对手解场能力的考验,好消息是光环骑的场面膨胀能力极强,坏消息是基本几乎只有一波攻势,也就是说当对手清光骑士的场面后,骑士反而很难组织起第二波有侵略性的攻势了——除非有矛心哨卫飞龙机动这般上限。

可以说,光环骑“捏软柿子”的实力一流,如果你的对手什么都不防或就是什么卡都没有,那骑士就要展示一波酒馆战棋般的结算上限;反之如果对手有一定的控场意识,并能防住骑士仅有的几张AOE(时间流具象破鳞盾卫),那自然就很难了。

除了光环骑外,近期外服突然流行起一套脚本一般的裂变骑,甚至在冬季大师赛套牌中作为秘密武器出现,这套骑士完完全全以合体的飞龙机动为核心,因此携带了绝大多数的1费随从卡,还内置了紫色珍腮鱼人过龙鳞军备飞龙机动的小巧思,还有超时空鳍侠的小上限。我个人很难认可这套裂变骑的强度,但既然它能在外服流行起来,那自有它的道理。

 

即使是在灌注德最鼎盛的时期,法术瞎已经和跳水战一起扛起了另一片天,但补丁之后,灌注德和跳水战均化为历史,法术瞎反而是全身而退了。果不其然,法术瞎成为补丁上线后高分段公认的“版本答案”,构筑也基本趋于稳定。盛宴之角开始更稳定地进入构筑而不是仅仅活在伊利达雷研习中,而由于兆示贼等具备针对性卡组的盛行,命源在更主流的观点中倾向于不带,尽管这会让法术瞎失去讲故事的上限,面对蛋战蛋术时更显得无力回天,但取而代之的眼棱虫巢地图等单卡保证了法术瞎更为稳定的控场能力。目前,法术瞎凭借其绝无仅有的返场牌和小型回复能力,领先着其它套牌的一个维度,永时坚垒更是一张上可满血斩杀,下可绝望之墙的明星单卡,牢牢支撑着法术瞎的打出胜率。当然,法术瞎的上分效率只是相对最为稳定但强度并非无敌,优质软解红牌退役后,龙战的先觉蜿变幼龙、任务法的石丘防御者、蛋战蛋术的准时破蛋,甚至贼的莱恩国王都是能影响法术瞎控场获胜节奏的存在。

作为版本主推套路,兆示瞎的存在感就相对弱了很多,这当然还得说其几乎没有能看的站场类随从,场面交换全靠卖脸,也没有永时坚垒那般的亮眼单卡,除了有艾萨拉,海洋之主的高额斩杀外几乎没有什么亮点,而这高斩杀线所处的进攻轮次实在是太慢了些,几乎只有像控制牧这种躺平的卡组才有让兆示瞎混下去的资格。

 

跳水战的退潮并没有带走战士的全部光彩。恰恰相反,战士依然是目前形态最丰富、选择最多的职业之一。目前的主要形态是龙战和蛋战。在过去一周中,龙战的主要优化是全面切割了劣质兆示体系(前期卡手后期讲故事的情况又太少,拉格纳罗斯,绝世烈火这种更是谁用谁知道的难用),转而拥抱了烈火炙烤-灼热裂隙-喷发火山的火焰三件套,火龙战横空出世,之前放弃的格罗玛什·地狱咆哮也能重新携带上,配合赤红深渊,还能带上版本热门好卡暮光龙卵,有的构筑还激活了久久未进构筑的克罗米,更是让人眼前一亮。如今的龙战是一套极其考验进攻规划和血量控制的进攻型套牌,有着先觉蜿变幼龙乘风浮龙这种优质卡的加持,龙战仍然考验着牌手是否能在正确的时机快速抢血拿下胜利。

而蛋战则走的是防守反击的道路,蛋战的破蛋速度甚至比蛋术更快,拥有五费开蛋的上限,由于现在人均缺解,末日使者安布拉的一波也足够作为制胜终端,凯洛斯的强大身材导致一旦蛋战准时拍蛋破蛋,基本就能拿下像法术瞎、快攻猎、龙战这种完全无法过墙的进攻型对手,有的蛋战还会携带观察者娜博亚生成更多的蛋,而战士自身的一些控场牌也使得其不会像蛋术一样不准时上蛋就难以为继。

但蛋战这种足够针对的套牌也怕被人针对,像兆示贼讲起故事,任务法找到变形,以及最经典的蛋术一个诅咒之链单防蛋战,都是让蛋战无法像之前跳水战一样更加风靡的因素。所幸目前战士这两种形态一攻一守,让战士在面对不同对手时都有周旋的余地,是环境里最让人捉摸不透的对手之一。

还有少部分拥趸在研究纯防战,即任务战,但任务战目前的解牌浓度和叠甲能力似乎都有一些落后,在环境中的位置更像是为了叠甲而叠甲,维护着熊熊燃烧的叠甲之魂。

兆示萨本是新版本初期最令人头疼的卡组之一,但被遭到小幅削弱后,尽管在大数据中仍保留着不错的胜率,不过大家心知肚明的是,萨满的站场能力实际受到的影响很难被称作“小幅”。

天空之墙哨兵的血量降低后,萨满前期的随从血量基本都是2血,法瞎、快攻猎等对手更方便控制萨满的进攻频率了,更不用说火鹰飞翔削弱后,目前也很难作为一张不亏节奏的过牌卡存在于兆示萨的构筑中,兆示萨对局中很容易出现的情况就是把手头的进攻资源耗尽后卡住两张穆拉丁的奋战,或者没有抽到兆示牌,做什么事都差一费差一个回合。

种种不利因素让兆示萨各方面看起来强度有所掉队。不过兆示萨仍然有其优点,兆示随从的身材优于其它兆示卡组为一,奇闻卡高山之王穆拉丁高山之王的战锤带来的14血保底的斩杀线为二,自带的妖术可以轻松针对蛋战为三。即使削弱后兆示萨对牌序的要求上升了不少,但肯定不至于说兆示萨是一个谁玩谁后悔的存在,相反,兆示萨应该足够作为进攻型兆示卡组的门面,存在于这个环境之中

 

快攻猎仍然充当着猎人的门面,尽管直面托维尔无疑仍然是一张早晚会引发平衡性问题的卡牌,但当下情况看,猎人还只有这一种形态。猎人在天梯中有着不错的生态位,即作对阵贼和法师最为优势的抢血职业,但快攻猎的构筑弊端导致其抽一打一的情况格外的多,像拾箭龙鹰这种也只能说凑合能用,有的局摸不到直面托维尔,就是差点数值斩杀,被对面反杀还是毫无办法。

 

兆示贼是目前潜行者的门面担当,毕竟这个卡组在灌注德时期就已经风靡天梯,而且得益于高上限和随机性带来的魅力,一直保持着不错的热度。灌注德的削弱并没有使兆示贼本身的构筑带来太多改变,甚至现在灭世者死亡之翼可以塞龙系巨型也是一波小加强,尽管兆示贼本身最优的构筑仍然未能确定,一费曲线是间谍女郎还是冰川裂片还是时间之砂,过牌是用异教地图还是快进还是...刀扇?要不要带纳拉雷克斯,龙群先锋暮光主母,还是将卡组变得更具进攻性,要不要带上下限差距较大的狐人老千-闪回组件,带或不带其实都有说法——尽管存在着相当多自然死亡的对局,但兆示贼的魅力不在于它有多稳定,而恰恰在于它那深不见底的上限和充满惊喜的随机性,它能在前期打出凶猛的进攻节奏,中期又能靠兆示和随机生成资源平稳过渡,到了大后期还有一手质量单卡兜底。

这种“什么都有”的特性让它玩起来从不无聊,也是许多高分段玩家在环境较好时使用兆示贼定义环境上分的主要原因。另外,贼独有的奇闻卡可以给对手塞莱恩国王,恰好能克制法术瞎三分,虽然仍然不能将这个对局定义孰优孰劣,但已经是最有效果的针对法术瞎的手段了。

(兆示贼的多种构筑都可以在下面找到)

除了纯兆示贼外,不少玩家也尝试将灌注体系与兆示体系融合起来,形成兆灌贼,在灌注卡可以生成巨型和兆示随从后,灌注技能似乎能解决兆示贼常见的转刀空过的窘境,另外明耀织梦者也是环境中几乎仅剩的可以给贼的回复卡,甚至有的玩家发现了米罗克和灌注贼之间的羁绊。但从目前结果来看,兆灌贼并没有像纯兆示贼那般风靡,两种体系互相掣肘的情况似乎多于灌注为兆示打辅助的情况,即使仍有玩家使用兆灌贼登顶外服,但真要论起上分稳定性而言,似乎还是去掉灌注体系,略微降低一些随机因素更好。

目前贼的最大困境仍然在于血量实在过于受限,几乎除了灭世者死亡之翼那12点外就全仰仗于随机性,这或许是去年奇利亚斯的后患,不过我也很庆幸贼这个职业似乎终于有了一个明确的弱点了。

 

随着灌注德的“神话”告一段落,德鲁伊的构筑重心终于回归到了设计师的设计本心——以费伍德树人为典型的跳费体系,这日子过得一点没变差。耗费德的终结手段使用了官方钦定的梦境之龙麦琳瑟拉和老朋友火光之龙菲莱克等龙体系,即经典的前期安稳成长、后期用高质量龙随从碾压对手,使用地底虫王逃离斩杀线。这个卡组在高分段愈发流行开来,目前看似乎除了跟兆示贼这种卡组拼厚度很难拼过外,并没有明显的劣势对局,中期费用领先所带来的节奏压制还是太优越了。

构筑上最大的特点是普遍放弃了濒危的渡渡鸟这种防守反击卡,柳牙作为优质六费大哥,即使没有灌注德这些那些的配合,也足够人手一张,另外国服研制出自带苔缚术这种小巧思,相对外服会改带王室图书管理员这种针对卡位。

而快攻德作为原本灌注德的下位替代,此时继承了原本的生态位,当然现在看更像是光环骑的下位替代,荒林怪圈的削弱仍然影响不小,快攻铺场德这个方向的存在感基本为零。

 

死亡骑士在标准环境中的存在感相对低调,尽管多有优化,兆示DK不论在高分段还是低分段都很难称得上是优秀的上分卡组,更不如说是最好玩,游戏体验最特别的那一批卡组。

其获胜需要对资源控制和牌序都有一定要求,但作为卡组厚度上最贪最厚的兆示卡组(但同时也开始出现一些偏薄的构筑),兆示DK依然能维持着其面对中慢速卡组时的强大压制力,如果后面版本会往资源交换倾斜,那么兆示DK将大有可为,只是在当前这个节奏偏快的环境里,其发挥空间受到了一定限制。

绿DK这个极限进攻卡组在灌注德削弱后似乎也完成了其历史使命,在这个场面交换的版本中,绿DK的随从质量占不到半点便宜,更不用说其抽一打一的缺点了。

法师尽管胜率较低,但任务法作为环境中少有的超展开类套牌,具有相当多拥趸。在三角矛的优化后任务法其实已经是能稳定六费提刀的存在了,牌序好的情况下前期更是可以完全化解对手的进攻节奏,而其提刀后的平均发现质量基本上在环境中难找到克制手段,可能最为克制的就是贼的暮光主母。除此之外,米罗克在任务法中大放异彩,基本每次出场都会带来一大波场面压制。

但任务法的热门也可能法师总体胜率较低的原因,毕竟排除其在环境中的大爹快攻猎外,面对环境热门的龙战和法术瞎,都有法师很难解决的扰魔随从,如果任务法自身的牌序出了些差错,自然就是法师为了做任务卖血卖过度,提上源生之石后就被对手斩杀了。起码从我的游戏体验来看,操刀任务法时实在是既需要想象力也需要对血量的取舍,很容易伏笔,也很容易想不完,对熟练度有着相当别致的要求。当然......如果你真的很烦任务法,带个锈烂蝰蛇就好了,目前任务法除了找倒带外没有衍生做任务的能力。

 

打脸法的构筑亦趋于完善,但其热度也降低了很多,同为进攻型卡组,打脸法的场面争夺能力太差,大法师卡雷织法者的光辉的上限太少见,而法瞎龙战恰好克制着这一点,不论从上分效率还是娱乐性看,任务法比打脸法更适合作为法师的门面。

 

控制牧在特定环境中总能找到自己的生存之道,尤其是在灌注德这种压力无限大的对手被真正削弱,而像黑血月亮井终于加强成为一张能用的好卡后。一般来说,控制牧的核心思路从来没变过:活下去,然后把对手耗死,得益于麦迪文的胜利这张极为优质的一费群解,任务牧大量的低费解牌和回血手段让它像个打不死的沙包,再伺机靠毒奶体系反杀,而面对控制卡组时又能靠灌注技能找资源,凭厚度拖入长局。

不过它的弱点也十分鲜明——遇到那种不讲道理的OTK或是能无限膨胀场面的对手时,即使携带上灌注体系,也会找不到办法;另外,如果不携带灌注体系,改为依靠红玉圣殿去走OTK,其斩杀线一般最多也就40左右,打一般的对手足够了,但是但凡对手有叠甲能力就还得想办法。我认为在版本剩余的优化空间中,控制牧在环境中还能更为强势,甚至说其强度会值得对手至带上锈烂蝰蛇拆迁修理工去针对麦迪文一套。可能直到环境中的对手普遍明白控制牧是一个血量上限仅为30的回血机器,叠甲数额很少,到那时对手都掌握了对阵控制牧的节奏,控制牧才会走到自己强度的上限。

 

术士似乎是十一职业的最大输家,基本有且仅有蛋术一个勉强可以上分的形态而存在,尽管蛋术还有荆棘大德鲁伊,总蛋量比蛋战更多,尽管蛋术有足够的频率,可以带蚀解软泥怪,让对手基本不能够留凯洛斯在场上,但蛋术这个卡组有着致命的缺点:基本全看自己能不能准时拍蛋,每晚一个回合都是胜率的大幅下跌,这实在是玩多了搞自己心态。有的蛋术尝试融合进着魔的动物术师的吸血大野兽体系,但效果很难称得上优秀,因此除了抓蛋战外,我并不建议蛋术是一个好的上分套牌。

另外的术士形态就是...拉法姆术了,这个卡组远远未优化完全,当然似乎也没有优化完全的必要,娱乐套牌自有其自由的构筑空间。

——RWBBYROSE

【综述卡组】

大家好呀。在上一次更新后,兆示和巨型的衍生机制得到了修改/修复。以前大部分兆示卡和巨型卡是没法被随机衍生出来的,但现在不一样了——灌注技能和兆示本身给予的牌里,可能直接包含巨型卡和兆示牌。这一改动大大增强了兆示贼的讲故事能力(运营中的随机性和上限),同时也增加了这套卡组的趣味性。笔者也是这个月玩了几百把兆示贼打到了国服前五十。期间,笔者一直关注着这套卡组的构筑演化,也尝试了很多不同的单卡选择,因此,今天来向大家推荐三套不同的兆示贼卡组,分别介绍他们的优缺点,来帮助大家找到最适合自己的兆示贼构筑。

  • 九千羽登顶的伊利斯兆示贼:模板构筑,长盘对局的强势选择

首先是九千羽登顶的这套带伊利斯的兆示贼,融入了大家熟悉的“447899”伊利斯体系——即伊利斯、萨维斯、龙群先锋、两只闷棍龙和莎拉达希尔

长线作战能力:因为有闷棍龙的存在,对阵兆示萨这类依赖长线运营的卡组,或是携带凯罗斯的蛋的卡组时,打到后期会更占主动,能通过闷棍有效打乱对方节奏;

斩杀灵活:获胜手段上相比正常推进节奏然后靠巨型和变身表哥,还保留了经典的老千闪回。同时莎拉达希尔开buff可以配合殒命暗影打出较高的爆发斩杀。​

 

短板:

对抗快攻时比较依赖“闪回”提供前期抗性,否则依赖随机的AOE和回复。较晚摸到的闪回以及快速对局时的高费牌也有一定卡手风险。

  • 国服前五灌注兆示贼:更好的娱乐性和抗快

爱小迪和大狼普雷都用带灌注的兆示贼打到过前五。卡组最大特点是携带了灌注体系,谁不想一摇一个巨型呢?而且明耀织梦者补充了盗贼稀缺的回复能力。卡组更适合环境混沌的玩家,即既有兆示DK那种超厚卡组,也有瞎子猎人之类的快攻的环境。

如果想进一步了解此卡组,正好本期日报大狼也写了些心得可以去看看。

 

三、笔者自用前五十构筑:针对性强化抗快与内战

我这套是在九千羽和厚皮居居的模板基础上调整的,去掉了伊利斯套的体系,更侧重对抗国服前列最多的法术瞎,笔者尝试了很多单卡,包括背刺不测之变等最终放弃了的单卡,下面讲讲最终了保留的改动。

 

1. 抗快卡选择:

加入冰片,对抗瞎子时能在关键回合,比如44魔种苏醒时,以及想要安全打出667兆示时,减少对方伤害,更容易活到打出表哥。

2. 内战强化:

携带似曾相识梦魇供能时间之沙,弥补了没带799所缺失的厚度,同时在兆示卡组内战时候有更多的偷兆示机会。

3. 功能性补充:

刀扇是盗贼稀少的AOE,不仅能解猎人的铺场,在兆示贼内战中也能清理对方的1血随从。

总的来说,如果环境中蛋战、兆示DK等长盘对局更多,推荐大家选择第一套构筑。如果大家更注重娱乐性,可以试试第二套,如果想针对短盘对局改动卡组,可以试试第三套。

起手留牌:

(如果带的话)必留:伺机待发(只留一张)、殒命、二费兆、三费兆(至多一张)、女郎、老千、闪回、灌注牌

根据对局和起手选留:

似曾相识(没有其它1费时留)、时间之沙(没有其它1费时留)、内战和打猎人时的刀扇、除瞎牧以外对局时的梦魇供能、兆示多且瞎贼萨之外对局时的奇闻刀(抽6+10)

留牌陷阱:

变硬币(中期囤费跳出刀刀扇和表哥之类的关键牌,前期留亏卡亏节奏),伊莉斯(削弱后45连拍节奏很一般,更多是中后期捏1填补曲线或者捏5费咆哮斩杀)

 

对局思路

笼统地说,兆示贼当然是靠兆示赢,兆示卡过渡的同时候能给巨型和表哥积蓄爆点。没胡闪回的情况下,卡组要规划好前五回合的兆示节奏,包括怎样打出连击,打三不一定要早打,可以留到下回合用于交换随从。

等到六费左右要注意囤费,硬币和伺机待发要考虑用于打连击/跳刀刀扇/667/给巨型存费,随机到的控场牌和自带的刀扇冰片要能够帮助到我们安全打出几张六费牌。奇闻刀和地图帮助我们凑齐6+10或者7+9,这两个组合能杀死大部分对局。

也有一些特定对局的技巧:

比如对阵瞎子时用冰片冻住对手的加攻魔种回合,或者快抢死对手时冻脸阻止吸血刀回血。似曾相识偷魔种、吸血刀、地图都很好用,地图里有解场、兆示和回血。奇闻刀在这个对局有妙用,我们起手不往砍国王的方向发展,但当我们奇闻上手后,可以关注四张偷牌的结果,在合适的时候奇闻一刀-15打出出其不意的斩杀。此外由于瞎子有奋战A1抽牌,我们可以在场面投入足够时少上1血怪。

对阵猎人时,除了刀扇梦魇供能偷一张强力1费也能帮我们度过前期。

内战刀扇能解很多1血怪。这个对局一般拼胡,但在双方节奏差不多时,也可能进入互相来回闷棍的状态,即反复7+9+变脸刚好十费,所以这个情况下早变表哥很重要,多个技能压低血线后用巨型或莎拉打破互闷循环斩杀对手。

 

总的来说兆示贼趣味强度并存,推荐大家尝试。

——拯救世界的萨

 

如果你在寻找一套有操作感的高上限卡组,灌兆贼肯定是最合适的选择。随机池的修改,让我们现在可以从技能里随机到兆示卡以及巨型了,猎人7费出熔喉或许没法赢,那灌注贼5费拍出来就大不一样了。

(群友的图)

但现在灌兆贼其实在现在环境有点吃亏,原因是 很多对局需要处理后期的大场面,没有暮光主母很多时候都处理不了法师/德鲁伊的超展开,内战也会有些吃亏。不过构筑在带满灌注之后低费的曲线基本被填满,前期卡手的情况几乎是消失了,毕竟再差也能点技能。但实际对局需要优先选择一个体系,手牌中灌注多就先灌,兆示多就先兆,3灌之后点技能比较赚,3灌之前如果有事情做最好不刻意点技能。

 

起手留牌:

保留兆示、灌注、老千、闪回,后手留殒命暗影,复制一个暮光祭礼或者不测之变都不错。

其中王室图书管理员大概是用来针对凯洛斯的蛋的,如果你的环境里没有,大可以换成拆迁修理工针对龙德的阿梅达希尔,龙战的赤红深渊/喷发火山。或者第二张眼线等等。

 

这套牌在对阵猎人这样的前期卡组时,表现会明显兆示贼更好,更充实的前期节奏和明耀织梦者几乎能让贼优开猎人。但天梯里的猎人都被法术DH和龙战打跑了,几乎碰不上。所以灌兆贼或许不是更最适合版本的选择,但毫无疑问,他是最有画面感的套牌。

——大狼普雷

 

全新的宝藏灌注贼,来自选手 @影的二面角 的构筑为我们带来了新的选择,用灌注填充曲线,随时找机会通过时空上将钩尾,提前打出阿莎曼获得游戏胜利。其中疯狂的炼金师迦罗娜的奋战永恒雏龙都是破箱的手段,雏龙在当前多龙战的环境表现也相当不错。

在安全的血量,提前打出阿莎曼几乎意味着游戏获胜,这一点非常有价值——当我们能这样做的时候,就可以很确定的放弃其他选择。如果没有胡牌,也可以把全力投资灌注,把高灌注的优势尽快转换成战力。

 

——大狼普雷

 

来自up主“你猜皮卡在哪里”的一套自用耗费德,他用这套牌打出了11-0的战绩,笔者使用后也觉得手感良好。

 

耗费德的主要游玩思路是,在前期通过跳费(加速光环费伍德树人)和混子牌(主要是护巢龙,以及导航员伊莉斯找1费地标、丰裕之角等)混过7费之前的危险阶段,从8费开始依赖卡组的几张质量牌(莎拉达希尔火光之龙菲莱克梦境之龙麦琳瑟拉等)打出场面优势,从而压死甚至是斩杀对面。

和大多数跳费玩法的德鲁伊一样,前期的混子是德鲁伊最重要考虑的问题。加速光环起手留下是毋庸置疑的,这张牌能让德鲁伊在前期获得宝贵的3个多余的费用,几乎可以保证费伍德树人可以在3费、护巢龙在5费顺利拍下。

 

那么,如果没有加速光环怎么办呢?虽然很多理解认为先手起手是不留费伍德树人的,但笔者认为几乎还是总是要留。

一方面,如果不留费伍德树人,那么这套牌几乎就再无跳费了,我们在纯粹的同等费用下,和前期爆发型的卡组很难掰手腕(主要是贼、萨、瞎、猎等)。

另一方面,我们换掉费伍德树人的期望其实是找到加速光环,那么有了加速光环、我们反过来其实还是很想要费伍德树人来跳出真正的费用的。4费开费伍德树人并不亏的,这套牌的1、2费牌能做的事情并不少,笔者实战下来认为是不用太担心。

 

除了关于费伍德树人的考量外,笔者认为护巢龙也是前期必留的,即使没有跳费手段。一来除了护巢龙外,我们前期能混的事情也就寥寥几个(4费伊利斯5费开1/5费地地标、丰裕之角大地庇护或者树群来袭混),且这些事情很难同时填满到6费,那么在5-6费几乎总是必定能拍下护巢龙的情况下(你要是前5费共计15费变4次脸那还不如直接下一把),我认为还是要去尽量拍出的。

至于阿梅达希尔,笔者认为先后手留都还好(当然后手留肯定更优质且重要),且最好配合加速光环留。一来这套牌的1费并不多,阿梅第一回合开出来比较亏;二来4费的话环境里很多卡组已经铺好了,再开阿梅有点慢,所以先手虽然也能留但肯定后手留更优。

 

等混过了危险的前期,这套牌的后期基本就不用多说了,配合777尽早打出火龙或者麦琳瑟拉压死对面都是比较容易的,笔者也有过劣势后期用火龙配合场面完成70斩杀或者对手升月(内战,对面胜利找的升月)后也可以精确斩杀的对局;唯一需要注意的是,这套资源还是有限的,如果遇上解多且后期较强的卡组(如任务战、兆示dk等)麦琳瑟拉最好多拿而且不要all in。

 

关于单卡构筑,笔者有如下见解(也参考了原up主皮卡的部分见解):

这套牌最缺的是什么?其实不是质量(所以不用带艾萨拉的胜利)、也不是混子,而是过牌

在比较流行的构筑里,卡组的确定性过牌只有波涛形塑发挥优势梦魇之王萨维斯阿梅达希尔等,且其中大部分是当场过1,这其实是压力很大的,因为我们其实是很缺牌的卡组,卡组中5张牌需要耗费、耗费就意味着要多打牌,卡组曲线也决定了我们的卡手率相当不低、最好要多过牌。

 

因此,这套牌带上的最精华的卡是奔行豹面具首先,这卡可以配合我们额外带上的活体根须或者费伍德树人、伊利斯里的21突袭等,做到把场面扳回的同时,提供宝贵的额外两张过牌;其次,由于信息差,一些进攻卡组是不太会防你的杂毛突然变大的,我们有了保护场面的可能;最后,这张牌可以配合柳牙的小脚(小脚变成5/4柳牙也会视为同步获得属性变大),为我们提供了又一制胜点。

此外这卡还可以当一个妙妙小工具,众所周知“当一个随从具有潜行时,它就不能嘲讽”。因此,当我们有斩杀可能时,面具还有一个很重要的作用,那就是过墙。没有什么比把蛋里开出来的20/20变成5/4潜行然后无视它踢对面的脸更爽的了。

 

当然,带上面具和活体根须的代价是,我们失去了非常优质的两张牌,晦鳞巢母暮光时空撕裂者

失去前者最重要的问题是我们几乎失去了4费准时护巢龙的可能(有343可以做到1+2+3+2,当然现在我们也可以1+加速光环+4+1只是很难)。但是伟大的xc老师曾经说过晦鳞巢母起手永远不留,所以也未必是一定的负优化。

失去后者最大的问题是我们失去了直接处理龙战的先觉蜿变幼龙(以及其他可能的扰魔怪)的办法,但是其实这张牌除了对阵龙战处理468以外,大多数时候6费其实是不会准时拍的(大家可以想一想自己遇到的情况),因此也未必一定是坏事。当然如果你的环境里龙战非常多,还是建议带回来的。

 

最后,这套牌还是带上了一张濒危的渡渡鸟,是在于确实中期有时候需要这张牌救命,尤其是当我们失去了暮光时空撕裂者之后。此外,一些构筑可能会去带上层精灵教师,我觉得见仁见智吧,如果对这张牌很有心得可以考虑携带。

 

——SigmaLethe

这套卡组是补丁后大数据2000场58%胜率的光环结束骑。

 

卡组思路:

由于缺乏过牌,这套卡组比较吃起手和牌序,也就是比较看脸。核心思路就是依靠加速光环跳费,矛心守卫,诺兹多姆配合沙怒光环,灵感之锤滚雪球,中期依靠场面推掉对手。诺兹多姆飞龙机动都是群体圣盾buff,在当今极度缺乏解牌的标准里非常吃香,一旦中期造出大场面,除了暗言术毁很难有职业能够解掉一地大哥圣盾。

起手留牌:

暮光龙卵正义保护者加速光环紫色珍鳃鱼人过去的诺莫瑞根。如果起手有加速光环或鱼人,则可以留下萨维斯,矛心守卫,飞龙机动在3t回合打出滚雪球。由于这套卡组没有过牌,几乎只能抽一打一,矛心守卫的补充资源与跳费是非常重要的,核心思路以保护频率为主,诺兹多姆配合灵感之锤,沙怒光环可以一回合触发4次,即便只有两三个频率也是非常恐怖的场面。诺兹多姆+托雷斯则是每回合续杯的城墙,每站一回合矛心和诺兹多姆的收益都是非常高的。至于奇闻由于现在难以检索了,一般对局也不需要硬等,大多数情况直接打出即可。

——夜枭

 

此构筑来自于笔者本人,30场战绩20-10,胜率达66%,个人认为在目前环境中属于牧师的一种较有可行性的套牌。

卡组思路:

此卡组定位是携带otk手段的控制类卡组。

在上个版本中本人也曾试着开发过控制牧,但是彼时的控制牧虽然有着强力的后期终结手段(满月加艾泽拉斯的勇士),但是缺少低费的有效解牌(只有群2的nova和不稳定的群3焚火飞升)和能解回一体的回复手段(只能捏着鼻子带强效治疗药水)。

但是在这个版本中,这两项问题都得到了解决,新卡麦迪文的胜利净化祭司,前者作为1费群4能处理掉任何前期场面,而后者更是强力至极,打出一张之后噬灵疫病就会变成3费打4回12,打出两张就是回20。(比如上个版本盗贼3费前闪回召的怪牧师是解不了的,被蹭血之后也没办法有效回复最后只能被压制斩杀)

至于后期,新卡红玉圣殿配合愈合就能定向解掉一个大怪的同时还能过一张牌。 后期挂上鸡腿杖在打出两张净化祭司之后能够让快速治疗变成1费打18,两张就是36,足以斩杀环境中的大多数职业了。

 

对局详解:

对局起手惯用留牌:寻求平衡,灌注牌,永时火焰箭净化祭司麦迪文的胜利

各常见职业对局:

圣骑士:

起手留牌:nova,暗言术毁

目前圣骑士的主要套牌是回合结束骑,体感类似于快攻骑和奇闻骑的融合,前期铺小怪中后期靠光环和回合结束效果膨胀场面,解场就行。

DK

起手留牌:同惯用留牌

对局思路:

环境中少有的能够在后期逃离我们斩杀线的卡组,资源太厚非常难打,我们缺少蹭对面血以斩杀的手段,只能强行做完任务之后配合毁来压血量。

DH

起手留牌:同惯用留牌

环境卡组法术瞎,在大家都玩随从交互相互蹭血的现在,有一定回复能力的法术瞎自然天生比别的套牌强出一个维度,不过其蹭血主要是靠场面,而我们打这种只要解场就行,血量少了丢丢噬灵疫病之类的回血牌就能迅速回到接近满血。

盗贼:

起手留牌:同惯用留牌

兆灌贼也是环境卡组之一,但是由于盗贼固有的血薄,只要对面讲故事能力不是强到离谱就逃不出斩杀线。

战士:

起手留牌:抹除存在,暗言术毁

龙战在现版本也是环境卡组,但是面对这种靠前期的场面来蹭血,后期补充直伤斩杀的卡组,我们能做到让他前期蹭不了血,哪怕蹭到也能快速回复。

至于蛋战,和蛋术是一个打法,前面解场的同时找麦迪文,对面打出安布拉之后再拍麦迪文,一般而言自己就点了。在面对这俩卡组时前期可以留古树来方面过麦迪文

德鲁伊:

起手留牌:暗言术毁

在灌注德削弱后的现在,龙德重新扛起了德鲁伊的大旗。其靠快速跳费之后高费打低费,拍下强力大哥来站场。不过也没什么威胁就是了。

猎人:

起手留牌:nova

主要卡组是T7猎,在直面托维尔的加入后原本缺乏后续的快攻也有了返场能力,不过还是解场就行。

抹除存在和古树都是活动卡位,可以根据自己所在环境来进行调整,比如后期卡组多时可以换纠缠宿命云端翔龙和安布拉来打打后期。

——千户酱

【推荐区卡组】

网址:

https://hearthstone-glormagic-decks.notion.site/

贼出场率飙升!龙战恐成黑马?【标准环境分析】
盘羊学长 2026-04-07

 

【标准】0w0 欧服登顶 兆示贼 73-32
许仙许宣 2026-04-08

 

[标准] 大神丨雾都李狗嗨 国服登顶 兆示贼 54-20
营地炉石日报组 2026-04-06

 

[标准] 大神丶爱小迪 国服、欧服登顶 兆示贼 法术瞎 视频
营地炉石日报组 2026-04-04

 

[标准] 大神丨九千羽 国服登顶 兆示贼 视频
营地炉石日报组 2026-04-05

 

[标准] Amnesia 亚服登顶 兆示贼
营地炉石日报组 2026-04-05

 

[标准] 大神丨十局阿肚 国服登顶 任务法 27-9
营地炉石日报组 2026-04-05

 

[标准] 沐浴的小鹿 美服登顶 耗费龙德 29-14
营地炉石日报组 2026-04-05

 

[标准] eVMorA 欧服登顶 耗费龙德 法术瞎
营地炉石日报组 2026-04-06

 

[标准] Roulian 欧服登顶 灌注兆示贼 33-13
营地炉石日报组 2026-04-06

投稿请联系以下8位收稿人:

1.RWBBYROSE(偏好潜行者 ,法师)

b站:RWBBYROSE的个人空间-RWBBYROSE个人主页-哔哩哔哩视频 (bilibili.com)

RWBBYROSE Lv 62 Do you believe in destiny?

2.SigmaLethe (无特别职业偏好)

QQ:2790617267

SigmaLethe Lv 45 营地日报组成员 投卡组请参考日报联系方式

3.千户酱 (无特别职业偏好),钟爱控制卡组。

QQ:2387233172

千户酱 Lv 35 这个krkrdkdk的世界,就由我来守护!

4.拯救世界的萨 (偏好德鲁伊,潜行者,萨满)

QQ:2325121118

拯救世界的萨 Lv 37 她曾说会与我继续直到丧命为止。

5.夜枭(偏好dk,术士,牧师,德鲁伊)

QQ:1040519358

夜枭yexiao Lv 13 标准营地卡组日报组,qq:1040519358,投稿注明来意

6.花瓶hap

QQ:1664399516

公主HAP Lv 45 TA还没填写简介~

7.幽默糖比

幽默糖比的个人空间-幽默糖比个人主页-哔哩哔哩视频

幽默糖比 Lv 29 忝列捕驴人,B站平台赛冠军,世预赛12强,B站主播

8.大狼托克

大狼普雷Play的个人空间-大狼普雷Play个人主页-哔哩哔哩视频

大狼普雷 Lv 16 讲不出理由的操作,赢了也是错的

【营地炉石卡组日报】备忘录 (征人/投稿/交流群/卡组网站/工具/营地Bug)
烨魔glormagic 2023-11-14
预计礼拜三(03/18) 凌晨一点 新版本的备忘录—大地的裂变
烨魔glormagic 2026-03-05

投稿要求(投稿QQ群号-857776932):

打赏营火,助力上热榜
全部评论 69条
按时间排序

还没有评论