营地炉石卡组日报会在之后正式发布,此为已经写好的内容先发布在这供各位参考。


异龙瞎是一套直伤抢血卡组,前期通过魔种(恐怖收割/飞龙之眠)以及惊险悬崖蹭血,中期菌毯肿瘤让异龙获得突袭,再通过绵延传承buff完成斩杀。和纯法术DH相比,异龙DH上限更高,下限更低。在场面打不进去时可以通过OTK取胜,但会有更多的卡手风险。
整套卡组只携带了异龙这两张随从,把它们抽上手,【如果你的牌库里没有随从】就能生效了。形式上有一点像是以前的【半宇宙】,但最大的区别是:异龙体系是这套卡组的核心(而半宇宙通常只是为了多带超模卡)。一般来说这种可能卡手、经常发挥不出全部实力的卡组都不厉害,但奈何异龙体系的出伤效率太高了,双异龙上手后,一张绵阳传承等于3费打12,非常夸张。
留牌与单卡分析
起手保留迷时战刃、恐怖收割、坑道虫、飞龙之眠,顺拍的情况下可保留惊险悬崖、虫害侵扰、昆虫利爪。
打慢速卡组时,有坑道虫可以额外保留一张异虫牌,保证能抽到两张异龙。
要注意的是:
在缺少手牌的情况下才考虑打阿古斯传送门:在笔者32场的对局当中,仅有1场打战士拿到了布洛克斯加。奇闻的目的是压缩牌库,以及在对方不下随从/少下随从时提供一个靶子让我们的异龙攻击。
坑道虫必留,但是不必早打。坑道虫作为重要的检索牌起手通常都是要保留的,但是前期我们更需要的时场面。5费前尽量把费用都用来投资场面。
这套牌没有什么值得保留硬币的时刻,尽量在任何一个能让节奏更好,场面更大的时刻交出硬币。(比如2费时硬币飞龙之眠)。

需要注意的是,异龙的机制是【同时对其攻击目标相邻的随从造成伤害,如果相邻某侧没有随从,还会命中地方英雄】,而红牌休眠一个随从可以将其视为【没有随从】,但两侧都没有随从时不能命中敌方英雄两次,撞吸血随从(如奇利亚斯)会先造成伤害,后吸血。
记得时刻计算手中的伤害,异龙的爆发超乎想象,这里附上一些公式:
菌毯肿瘤+双异龙是12点伤害,而一张绵延传承+双buff异龙可以提供12点伤害
实战对局:

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如果卡组有乐队经理精英牛头人酋长 或 奇利亚斯豪华版3000型 ,则详细卡图底下会显示相应的卡。
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此篇最后更新时间: 2024/03/10
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