使君大人们:
展信佳!
我是大家的小小引路人阿音,阿音在此遗憾的宣布:《代号:妖鬼》第二次玩法技术测试“奇谭论道”已于2026年1月4日10:00正式结束。
在此,阿音怀着不舍的心情,向所有陪伴我们度过这段时光的使君大人们,致以最诚挚的感谢。

回首这段时光,阿音收到了超多来自使君大人们的宝贵的建议和反馈,开发团队深知游戏版本还不够成熟,作为一个真正将“玩家共创”刻进开发准则的团队,我们会倾听每一位使君大人的声音,记录每一条建议,并全力以赴去改进。
在认真研读吸收了各位玩家的意见后,为了能在将来给大家带来更好的游戏体验,我们也确定了后续的重点改进方向,在此和大家分享~
【美术表现】
- 画面优化:我们将投入大量资源进行美术方面的迭代优化,从局内细节到场景氛围,从部从技能光效到战场整体动感,全方位打磨。请使君大人们期待,下一次测试一定给大家带来不一样的视觉体验!
- 自定义功能:后续版本计划引入更多的场景自定义选项,让使君大人们能够根据自己的审美调整界面布局和战斗视觉。
【游戏平衡】
- 平衡性把控:我们将持续监控核心卡组的胜率与战力增长曲线,重点关注那些过于强势的“奇技”单位和战斗效果不佳的弱势单位,努力维护游戏的平衡性。
- 策略深度:针对部分玩家反映的“玩法固化、难以变阵”问题,我们计划引入更多的中后期机制、新的幻神/部从技能,增加游戏的随机性,以丰富后期的战术变化。
【新手引导】
- 试炼关卡:我们将优化“试炼关卡”的难度曲线,让其成为一个真正的“练功房”,帮助玩家在进入正式对局前熟悉各种技能的使用时机。
- 新手教学:对现有的新手教学补充更多基础教程与玩法解析,增加更多的互动式教学环节,确保即使是新手也能快速上手。
【性能表现】
- 性能优化:针对目前游戏机型支持不足、闪退卡顿发热的问题,持续优化性能,为更多机型带来流畅的游玩体验。
- 多端体验:城隍庙正在进行相关筹备工作,下次测试我们将奉上PC端版本,后续开放iOS测试时也会第一时间在官方账号和社区发布信息,请使君大人们保持关注~
虽然本次测试已经结束,但《代号:妖鬼》的研发永不止步。我们研读了使君大人们的建议,正在紧锣密鼓地进行调整与打磨。我们承诺,每一条建议我们都在认真聆听,每一个bug我们都在修复。
这段时间,城隍之地因你们的存在而绚烂。测试虽已结束,但人间办事处的大门永远敞开。欢迎使君大人们继续在官方Q群(1051336658)里交流,阿音会在群里发布最新的优化进度和后续测试的通知。
最后,再次感谢每一位使君大人的支持与陪伴。我们会带着这份热情与压力,继续前行,争取在下一次的测试中,呈现一个更加完美、更加精彩的《代号:妖鬼》给大家!
祝各位使君大人游戏愉快,生活顺遂!
《代号:妖鬼》人间办事处敬上


