沉浸感十足,但有点挑人的氛围恐怖佳作:《月球任务》
1天前
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《月球任务》最早的一个预告片发布于2012年,没想到这一等就是13年,主要是因为制作过程中缺乏资金导致一度停摆,好在后来重新获得了投资,这才把游戏终于做完了,今天能玩到也是很不容易了。

本作虽然是恐怖游戏,但是并没有什么跳脸杀,主要是通过昏暗的环境氛围和被敌人搜寻与追逐的压迫感来营造恐怖氛围,同类型游戏里可能与《异形:隔离》比较类似。不过相比之下,《月球任务》的解谜内容较多,引导和提示很少,更强注重第一人称的沉浸式体验,因此对于解谜苦手和路痴玩家来说会有点吃力。

弱引导机制是本作的一大特点,游戏会通过投影仪的任务栏告诉你接下来的目标是什么,但实现的过程会很曲折,很多时候需要一边躲避机器人和异形的追杀,一边查看各种文档信息来解谜,这种限时解谜玩法确实营造了不错的恐怖氛围,向外探头这种操作不光可以用来查看敌人的位置,还能用于解谜,比如有个谜题需要知道自己的ID编号,必须向下低头查看胸前的牌子才能知道,这种细节设计也加强了不少沉浸感。

有一点需要注意的是,在游玩过程中每个玩家的数字谜题答案都是随机的,没办法简单抄别人的作业,有些谜题比较抽象,所以有可能会出现卡关的情况。不过对我来说最大的难题是昏暗环境下的复杂地形太容易迷路了,特别是第4章的房间被各种电力门隔开,必须得绕着路走,还得时刻注意异形是否在附近,压迫感属实是拉满了。

剧情方面就比较碎片化了,我们只能通过电脑里的邮件、日记和各种文档来自行脑补,前面3章还算好理解,后面几章会有点难理解,研究室的很多人因为被感染而出现了幻觉,留下的部分信息感觉有点谜语人,也许游戏本身想表达某些哲学层面的思考,我个人看得不是很明白,推荐大家去看看大佬们的解读。

总的来说,《月球任务》可以称得上是一部氛围恐怖类型的佳作,复古风格的滤镜和弱引导设计带来了很好的沉浸式体验,但也因为谜题困难和地形复杂可能会导致部分玩家卡关,个人更推荐有一定解谜基础的恐怖游戏玩家来试试。

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