《死亡呼啸》类魂卡牌构筑+战棋玩法
10小时前
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当我点开《死亡呼啸》的时候,心中在想这是又一款《杀戮尖塔》的模仿者?还是一个披着卡牌外皮的“魂”like换皮?毕竟,卡牌构筑与魂类受苦,这两种看似南辕北辙的游戏类型,想要融合在一起,可不容易。

《死亡呼啸》的核心,是一个无比沉重且充满力量的故事。它没有选择宏大的史诗背景,而是将镜头聚焦于一位名叫阿洛的母亲。她来自一个与世隔绝的小部落,本过着平静的狩猎生活,直到死神夺走了她的爱子奥尔维。这份撕心裂肺的悲痛,化作了一股不屈的执念,驱使着她追随异界的低语,踏入了生与死的夹缝——灵界,找到儿子,把他带回来。

当类魂融入战棋,每一步都是生死博弈

《死亡呼啸》最有意思的就是它那套独一无二的战斗系统。它将卡牌构筑的策略深度,与魂类游戏对“学习”和“观察”的极致要求,巧妙地安放在了一个回合制的棋盘上。

游戏中经常遇到这样的场景:你站在一个由格子构成的战场上,对面是几只不同类型的怪物。你的回合开始,你拥有固定的法力值。这些法力,既可以用来移动你的位置,也可以用来打出手中的卡牌。是向前两步靠近敌人,还是留在原地打出一张防御牌?是消耗法力释放一个法术,还是提前规划走位,为了下回合打出更强的连招?敌人的伤害很高,需要熟悉每个敌人的特点,合理规划卡牌,才能尽量减少战损。

这才是游戏“魂”味体现得最淋漓尽致的地方。这里的敌人,和你在洛斯里克或亚楠遇到的那些一样,充满了恶意和“设计感”。你必须像个真正的猎人一样,去研究它们。游戏里有超过30种各具特色的敌人,每一种都有独特的攻击逻辑。它们会反击、会瞬移、会给你施加各种负面状态,甚至有些精英怪,能通过一次“轻触”直接秒杀你。

死亡,在《死亡呼啸》中是家常便饭。但和许多魂类游戏一样,死亡只是学习的过程。每一次倒下,你都会反思:是不是站位太靠前了?是不是没注意到那个敌人的攻击特效?是不是我的卡组里缺少应对突进的手段?这种“失败即进步”的循环,构成了游戏最核心的挫败感与成就感。当你终于摸清一个Boss的所有招式,通过精准的走位和完美的卡牌配合,在零血的边缘将其斩于马下时,那种酣畅淋漓的快感,足以冲刷掉之前所有的失败带来的沮丧。

游戏中的“圣林”系统,也明显致敬了魂系列的“篝火”。在这里,你可以恢复生命、升级技能,并且可以将这里作为传送点。但代价是,一旦你休息,区域里所有被你击败的敌人都会复活。这意味着,在两个“圣林”之间的漫长旅途中,你的生命值不会自然恢复。每一场战斗都是一次资源消耗,每一步都充满了压力。你必须精打细算,权衡每一次战斗的风险与收益。

构筑的艺术:卡牌、图腾与泪滴的铁三角

游戏提供了超过160张卡牌供你打造独一无二的牌组。这些卡牌并非凭空获得,而是需要你通过战斗掉落和在世界中探索到的材料来制作。这种“手作感”让你的每一张卡牌都显得弥足珍贵。

卡牌的设计思路非常清晰,围绕着毒素、力量、献祭、反击、背刺、格挡、移动等多种核心机制展开。你可以选择成为一名“毒师”,用持续的毒素伤害磨死敌人;也可以成为一名“狂战士”,通过叠加力量和献祭卡牌,在一回合内爆发出毁天灭地的伤害;或者,你可以成为一名优雅的“刺客”,利用移动和背刺机制,在敌人背后给予致命一击。

游戏从开始就提供了各种combo的思路,3能量的防守劈砍卡牌,每有一点防御,减少1点能量消耗,使用2能量的木盾获得2点防御,防守劈砍就会降为1点能量消耗。同样是3点能量消耗,组合打出不仅有输出还有额外的2点防御。另一个就是发动远程投石需要丢弃一张卡牌,这时选择那些被丢弃能触发额外效果的卡牌,也能形成combo。这些简单的例子,完美展示了卡牌之间协同作战的魅力。随着游戏的深入,你能解锁的卡牌越来越多,组合的可能性也呈指数级增长。

但《死亡呼啸》的构筑深度远不止于此。它引入了两个同样重要的系统:图腾和泪滴技能。

图腾,可以理解为一种被动效果的“装备”。你可以在战斗前配置它们,它们会从底层改变你的战术风格。比如一个叫“危险图腾”的效果,是“弃置一张卡牌,获得等同其费用的格挡”。这让一个依赖弃置,产生爆发的牌组,同时拥有了不错的防御能力。随着游戏深入,你会解锁更多的图腾。

而“泪滴”,则是你用来解锁和升级主动技能的资源。这些技能是独立于卡牌之外的“王牌”,往往能在关键时刻扭转战局。比如技能“充盈”,可以让你在一个回合内,所有卡牌的伤害得到提升。这对于那些追求极限连击的牌组来说,简直是神技。如何分配有限的泪滴,优先升级哪个技能,同样考验着你的战略眼光。一个图腾的加入,可能让你之前觉得废柴的卡牌焕发新生;一个技能的解锁,也可能让你彻底重构整个牌组的思路。

在低语中探索,与众不同的幽冥世界

《死亡呼啸》的灵界是一个被撕裂为四大界域、包含13个独特区域的广阔世界。每个区域都有着独特的生态环境、敌人种类和专属卡牌。

游戏的探索做得相当出色,地图上散落着许多叙事事件和互动元素。有些可能只是一段简短的文字,深化着世界观;有些则可能给你带来奖励,或者是一个短暂的、温馨的小插曲。

而游戏的支线任务,更是点睛之笔。在旅途中,你会邂逅各种奇异的精魂。帮助它们,可能会改变你的牌组。比如,你帮助了鱼之灵,它可能会把新卡牌塞进你的牌组,这既是感谢,也是一种新的挑战。

游戏的美术风格,也值得一提。它采用了极简的像素艺术,这种风格与游戏阴郁、悲伤的氛围相得益彰。昏暗的色调、扭曲的树影、飘忽的魂灵,共同营造出一种萦绕心头、挥之不去的压抑感。当阿洛独自一人行走在空旷的荒野上,背景中传来若有若无的低语时,那种孤独与绝望的情绪,会透过屏幕,直抵你的内心。

结语:一次为爱而奋不顾身的冒险

《死亡呼啸》对玩家的耐心和学习能力有着极高的要求。它没有华丽的特效和爽快的“割草”体验,有的只是周而复始的尝试、失败与反思。

如果你是一名《杀戮尖塔》的忠实爱好者,渴望一个更具深度的卡牌构筑体验;或者你是一名魂系列的老玩家,不介意换一种回合制的方式来品味“受苦”的乐趣,那么《死亡呼啸》绝对值得你投入时间。

它成功地证明了,不同类型的游戏机制,只要设计得当,就能碰撞出惊艳的火花。它用超过25小时的游戏流程、残酷的Boss战、充满智慧的策略博弈,以及一个直击人心的故事,为我们呈现了一款独一无二、诚意满满的作品。

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