《死亡呼啸》:暗黑风格的类魂卡牌
1天前
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各位读者大家好,这里是传奇级战棋新手。自From Software公司出品的《恶魔之魂》获得成功后,由制作人宫崎英高主导的“魂”系列游戏,逐渐定义了一种独特的动作游戏类型 ——“类魂游戏”(Soulslike Game)。 这类游戏以高难度战斗、严苛的死亡惩罚机制、箱庭式地图设计以及碎片化的叙事手法为核心特。通常辅以暗黑衰败的美术风格,营造出一种终焉将临,万物凋敝的独特氛围。 独立游戏团队The Outer Zone,将这一“魂”理念与卡牌构筑玩法相结合,创作出了一款别具风味的《死亡呼啸》。话不多说,让我们开始今天的评测。文章不可避免的包含少量剧透,如介意请谨慎阅读。

The Outer Zone 与 11 Bit Studios

其开发者是来自丹麦哥本哈根的三人独立工作室The Outer Zone。他们的创作灵感根植于石器时代的北欧文化,并融合了独特的黑暗美学,旨在讲述一个关于“悲伤、治愈与顽强”的深刻故事。

负责发行本作的,是以探讨深刻道德困境闻名的波兰发行商11 bit studios。他们曾成功发行《夜勤人》、《莫塔守山人》等作品,并为《死亡呼啸》提供了成熟的发行支持,使其整体完成度在独立游戏中尤为出色。

游戏故事

游戏的故事始于一场悲剧。主角阿洛是一位来自北欧石器时代部落的母亲,在爱子离世后陷入了无尽的悲痛。她受到异界声音的指引,怀揣着逆转生死、带回儿子灵魂的渺茫希望,毅然踏入了灵魂暂留的领域——灵界。但本应宁静的灵界早已异样,道路上盘踞着各种焦躁而诡异的敌人,阻挠着她的前进。玩家将扮演这位坚韧的母亲,在不断击败敌人、探索各个区域的过程中,找寻孩子的踪迹。

艺术风格

正如“类魂”游戏的定义,《死亡呼啸》在视听层面精准地营造了其标志性的沉浸氛围。游戏采用了一种高噪点、低饱和度的独特像素美术风格。这种风格不仅塑造出一种晦暗、粗粝而又精美的视觉质感,更巧妙地通过色彩与光影,为每个区域赋予了截然不同的情感基调。与此同时,游戏的音乐与音效设计同样出色。它们并非令人时时注意,却始终如影随形,用极简的旋律与环境音效,恰到好处地烘托出在生死边界独行的那份孤独、不安与深邃的恐怖感,使玩家迅速的进入沉浸在这个世界之中。

地图设计与支线任务

在地图设计上,《死亡呼啸》继承了类魂游戏的经典逻辑。散布于各处的“圣林”取代了篝火。与所有同类设计一样,在圣林休息会重置地图上的敌人,因此选择合适的路线以保护珍贵的生命资源便是最大的考验。

支线任务系统则丰富了单张地图的探索维度。这些任务不仅提供了额外的剧情碎片与背景故事,更带来了独特的玩法考验或助力。在任务关键节点,玩家会获得一张无法从卡组中移除的“特殊卡牌”。这些卡牌效果各异,它们会实质性地影响玩家一段时间的构筑选择与战斗策略,巧妙地将叙事、探索与卡牌构筑相结合。

战斗

战斗是《死亡呼啸》绝对的核心,其设计深度十足。战斗在一个网格化场地中进行,玩家开战前需从入场侧选择一个起始格,这决定了你如何展开战斗。每回合玩家会获得5点费用并抽取5张卡牌。除开打出卡牌需要费用外角色每移动一格同样需要1点费用。并且角色经常处于“以一敌多”的劣势境地,如何精打细算地分配有限的费用,在进攻、移动与防守间取得平衡,便成为胜负的关键。通过巧妙走位规避被包围,或避免敌人使用强力攻击,才是破局的关键。战斗胜利后,每个被击败的敌人都会掉落素材与一口“死亡之息”。然而,一旦战斗失败,玩家身上携带的所有“死亡之息”都会掉落在那片战场之中,而角色状态将恢复至战前。

卡组构建与合成

作为一款卡牌游戏,牌库构筑无疑是最核心的玩法机制。玩家需在牌组中编入15至20张卡牌以组建战斗套牌。在击败敌人或探索地图的过程中,你将收集到各类材料。这些材料结合战斗所获的"死亡之息"资源,可用于合成全新卡牌。随着玩家在单区域内收集的材料种类与数量递增,卡牌的合成配方会逐步解锁。值得注意的是,每张卡牌设有持有上限,达到上限后即便材料充足也无法继续合成。

卡牌系统遵循传统费用机制,并搭载多种特殊效果。例如"献祭"在卡牌被丢弃时触发,"首张"于每回合第一张打出时生效等。尽管词条描述简洁明了,但要构筑一套运转流畅、强度均衡的套牌并非易事。

卡牌拥有区域划分,除通用牌外,区域卡牌一旦离开区域,其费用将增加1点。这一设计使得仅有少数强度突出的卡牌具备实战价值,从而有效引导玩家探索并尝试各个地区的特色卡牌。

泪滴技能树

当玩家携带死亡之息在圣林休整时,其数值会转化为泪滴的进度。进度攒满即可获得一点泪滴。游戏每个区域都对应一个独立的泪滴技能树。消耗泪滴,可以解锁该区域的主动技能、额外图腾栏位或特殊卡牌等奖励。

图腾

图腾便是装备系统,玩家在装备后可提供各类战斗增益。其描述文本本身也承载着叙事的功能,延续了类魂游戏通过物品叙述背景的传统。通过泪滴系统解锁更多图腾槽位,是构建角色能力的关键,允许玩家装备更多图腾,形成更丰富的增幅组合。

生活质量

作为一款仅由三人开发的独立游戏处女作,《死亡呼啸》所展现出的完成度令人印象深刻。开发团队的才华与付出值得敬佩。不过,游戏也存在一些影响体验的问题。其一在于本地化细节:由于中文字体显示适配不佳,部分UI存在文字超出边界的问题,战斗界面中地格效果描述的文字也因排版原因导致难以阅读。其二在于成长节奏:解锁泪滴技能树、解锁卡牌与获取素材,很大程度上依赖反复击败敌人,这一过程容易在游戏中期很快令人感到重复与疲惫。

总结而言,《死亡呼啸》是一款完成度惊人、风味独特的“类魂卡牌构筑”游戏。对于热衷于深度策略、黑暗叙事,并愿意接受一定重复挑战的玩家而言,这依然是一次值得沉浸的独特旅程。

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