凛冬前线是一款以无尽寒冬为背景的肉鸽卡牌游戏。领导建造您的驻地,规划资源,抵御汹涌敌潮。由500多张卡牌组成的巨型卡池,构建起颠覆想象的防御体系,创造前所未有的战场协同效应。扭转战局,守护人类文明的火种,终结这无尽的寒冬。
游戏中一共4个流派,本次先进行第三个流派绿色轮回的基础卡讲解。
轮回流派的基础卡基本都是围绕空无这个核心词条为主的,整体构筑偏高防御、高血量,利用反击等手段来造成伤害。
核心词条【空无】
受到近战攻击后:携带者-1空无,+1防御,+5反击,这次攻击对双方造成的伤害变为1。
反击:受到伤害后:对最近的敌对卡牌造成等同于反击层数的伤害。

- 宣讲:获得3张信徒。信徒:0能量2血,被摧毁后,血量最高的我方卡+1空无,携带虚无词条。0能量的信徒非常灵活,可以在需要的时候随时打出,避免自己的核心被秒。
- 冥想:手牌中的所有防御卡+3血量。这张卡要是没有消耗会嫌他占用弃牌堆,有消耗的话,反正打完就不影响牌库了,感觉还行。
- 净莲者:1能量6血,进场后,自身+4空无。虽然只有6血,因为空无的存在,能抗5次近战伤害,1张比较灵活的肉盾牌。
- 善因司录:进场后同列所有卡+6血量。如果已经有4张牌了,那么打出这张牌的收益就是1能量27血,性价比还是不错的。
- 迎客僧:怪物进场后,自身+6血量,携带不朽(携带者不会随时间退场)和消耗。打在一个相对安全的位置,培养一段时间之后可以有大作为。

- 引导者:进场后,其他同列卡+2空无。0能量可以给一列卡牌上空无进行保护,非常灵活的一张牌,哪怕你不是主玩绿色轮回,也可以考虑。
- 激怒:只能对怪物使用,目标进行2次固定前进。可以指定怪物冲击我们的防线,用来点杀集火怪物的核心。
- 辨经:3伤害攻击卡,对1列我方卡使用,目标+2空无。0能量-3血+2空无,还是可以接受的,0能量的卡多在手里留一留,关键时刻有可能可以救你的命。
- 苦修:4伤害攻击卡,可选择1张手牌消耗,击杀后,额外选择1张手牌消耗。用处很多,比如可以用来过滤牌组,不想进弃牌堆的卡可以消耗掉,也可以搭配被消耗触发效果的卡牌使用等。
- 净尘:我方卡进场后,那张卡+1空无。先打这张,再打任意卡牌,很容易形成combo,保护自己的核心牌。

- 琼华:打出卡牌后,每有1点声望,同列2张卡+2血量。只有打出的时候会加2张牌的血量,还是有点少,只有精锐词条,声望也不容易获得。
- 石隐:同列其他我方卡生命值增加后,自身进行1次远程攻击。可以和增加血量的卡形成配合,触发攻击。没有其他派系的远程输出那么容易培养,新手还是先不要碰了吧。
- 启智:退场后,选择1张手牌中的防御卡+9血量。在自己核心牌需要血量的时候,这是一个可选组件。
- 书痴:我方卡在同列进场后,那张卡+1空无。精锐净尘的低位替代,限制了同列,不过只需要1能量,还能进弃牌堆,挺不错的。
- 觉思:对1列卡牌使用,目标+3空无。轮回的攻击卡、防御卡、技能卡各有一张可以给一列卡牌加空无效果,遇到任意都可以拿一张,有备无患。
游戏有回到对战开始和回到这回合开始的选项,核心突然被秒,可以选择回到当前回合开始,使用空无牌进行保护。

- 安度:消耗手牌中的所有诅咒。中后期的关卡中,会拿到很多诅咒,污染牌库,来之不易的删除次数用在诅咒上很浪费,轮回卡组中的卡牌除了能消耗诅咒,还能利用诅咒产生高额伤害,都是不错的选择。
- 挑衅:对1列卡牌使用,目标-3防御并+3远程攻击。一般情况下,没有写目标限制敌我的卡牌,是可以对双方使用的,灵活性很高,给自己加攻,或者给敌方近战减防。
- 护法:每回合仅限2次,受到伤害后,+1下个回合能量,+15血量,进场后自身+20防御。初始就有超高的20点防御,被打还能加血,要是没有空无机制,这卡就是普通卡中的最强肉盾了。
- 良药:1伤害攻击卡,目标+2空无,+1防御。指向型空无效果,关键时刻保命的。
- 云冥天:我方卡受到伤害后,自身进行2次远程攻击。携带精锐、刚毅、英勇(每有1点声望,加2远程攻击)。每回合能触发的攻击次数还是很多的,毕竟我方卡受到伤害触发2次。

- 皆空:0能量1伤害攻击卡,只能对怪物使用,击杀后,所有我方+1空无。需要先把敌人的防御降到负数,才能触发击杀后的效果,感觉需要使用的时候还要combo组合,有点费劲。
- 空:-3武装,每回合+1抽卡,每回合+1能量。局外养成加上局内卡牌效果,武装达到3还是比较容易的,触发后的效果很不错,持续收益。
- 道:选择抽牌堆中的1张卡,使其-1补给需求。这张卡其实很强,让少量的几张卡形成循环成为了可能。
- 恶性循环:打出后-1武装。为了40点伤害-1武装,前中期有用吧,后期40伤害完全不够看。
- 相:对目标造成等同于场上所有我方卡血量合计的伤害。点杀高伤害卡,比起固定40,上限更高,但是不够稳定,可以用来对付精英或者BOSS怪。


