【营地炉石标准日报】20251206 老一套和新方法
22小时前
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今日的内容有:

  • 补丁后炉石大数据
  • 环境综述和卡组总结
  • 龙法、超薄发现猎、任务无限战、星舰贼
  • 一大批推荐区卡组

【炉石大数据】

无障碍阅读版本:

  • 修正上升:任务战、星舰贼、火凤贼
  • 修正下降:跳水瞎、节奏dk

环境梯度(绝对胜率从高到低):

50%胜率以上:跳水瞎、节奏DK、中速萨、发现猎、精魂瞎、星灵贼、龙战、星舰贼、火凤贼、龙法、任务战、任务猎、法强德

50%胜率以下: 星灵法、飞机德

环境分布(出场率从高到低):

发现猎(18.6%) 、 任务战(11.3%)、节奏DK(10.6%)、星灵贼(8.7%)、中速萨(8.4%)、火凤贼(7.3%)、星舰贼(4.2%)、飞机德(4.0%)、龙战(2.6%)、任务猎(2.6%)、龙法(2.3%)、星灵法(2.3%)、跳水瞎(2%)、其他卡组(15.1%)

【环境综述】

在探讨本次34.0.2补丁带来的影响之前,不妨先回顾一下此前堪称灾难的33.4.2补丁(传送门)。当时设计师对环境中节奏贼、任务术等“房间里的大象视而不见,转而对迷你包单卡进行了一轮“从木石到铁器的飞跃 ”级别的加强。结果可想而知,这些改动在手持激光炮的现代卡组面前,被轰的连渣都不剩。

而在此次补丁中,这些主导环境的单卡无一幸免全都被清算。补丁上线后,节奏贼,任务术相继陨落,中速萨一度登上巅峰,却很快被被发现猎击溃。就在众人以为发现将统治新版本时,星灵贼的出现打破了猎人的美梦。然而人们随即发现,星灵贼似乎只擅长应对猎人,面对其他卡组时往往力不从心……那么,在这轮洗牌之后,究竟还有哪些卡组依然稳坐牌桌?

发现猎和中速萨仿佛是为数不多的完全体卡组。其中发现猎有些克制萨满,这让天梯一度被发现猎统治。但发现猎需要练习成本,所以更好上手的中速萨才是版本热门,钻石到传说分段达到12800场次使用的套牌里,胜率前5有4套是中速萨。

版本初期的纯奇闻打脸萨已经完全被抛弃,虽然拥有极高的出伤能力,但无论是面对嘲讽还是叠甲,冰片冻脸还是场面爆发,奇闻萨都没什么办法。

中速萨只需要按费拍怪,就能打出足够强大的场面。留牌攻略或许已经是这套牌最重要的环节了。比如你猜皮卡在哪里的萨满攻略节奏萨保姆级留牌教学!看完胜率提升20%!

感谢up主,看完之后随到了5把先手,真的胜率提升了20%

 

发现猎在环境初期霸占了整个天梯,直到星灵贼、火凤贼的出现,任务战也是终于把构筑优化到了能够优开猎人的状态,猎人被迫把自己的构筑带的越来越薄,从携带无界空宇莎拉达希尔奇利亚斯的厚发现猎。

 

到放弃它们,携带光枪和小费牌的中速发现猎。

 

到什么都不要,只保留超模4姐妹(奇闻+奈丽)的奇闻猎(玩法是快速打出姐妹,然后小熊猫回手,3个全场火球术+接触异星生物平推对手,有一些直伤+业务支猿制造大哥打控制卡组)。

 

【标准前百】【新思路推荐】好姐妹猎/箭雨猎
永恒狩猎丨小世界 2025-11-24

 

不过最近有了这套不那么极端,保留了超模的游侠斥候环形山的尼利超薄发现猎。

 

猎人甚至还有选择——最近兴起,亚服登顶的任务猎,这套牌抗快能力略差,害怕前期爆发和后期绝对质量,主要擅长在前中期爆发(5费任务奖励/6费游侠斥候+任务奖励是非常强大的资源)

标准首日传说,暴力而不失优雅的任务猎!5000字干货教学
Denpa 2025-12-02

 

快攻猎在超模牌又削弱一张后(遥控狂潮),有点没法玩儿了。整体处在一个模型不在线的状态

 

任务战终于优化到了一个可以对抗发现猎的程度:

在携带埃辛诺斯壁垒前,战士只能赌脏鼠解决掉环形山的尼利或者诚信商家格里福塔,否则就算是中期完全拿到场面的掌控权,也还是会被一堆伤害护符砸死。盾刀解决了中期的安全问题,等拖到后期叠甲足够,猎人通常就打不穿战士了。

满编凶恶的入侵者,放弃龟甲旋风,全场打4在绝大部分情况下够用,还不损耗护甲。携带自助大餐而不是星夜露宿过牌,星夜太笨重了。携带先行打击补充过牌和小解。

放弃无限巨龙姆诺兹多,因为即使不带,开门打出50/60直伤甚至更多通常也不成问题,放弃这张卡手龙在控制卡组占少数的环境非常有必要。

虽然战士已经数据上优开猎人,但是没有攀上新高还是很难打萨满,这个对局我觉得胜利非常依赖攀上新高,开局可以激进的找跳费。但战士目前打潜行者处在一个非常尴尬的境地,留任务打火凤贼少一张解牌。打星灵贼没有任务光挨打经常赢不了

 

而龙战是更适合普通玩家的大众之选,依靠超模卡撑起来的卡组,缺点是几乎没有解场能力,面对每一波场面都需要靠模型硬顶。好在大部分的卡组也没法处理1费赤红深渊,2费石雕工匠

 

把发现猎推下王座的就有星灵贼很大的功劳,这个慢腾腾的爆发卡组恰好抓住猎人回血不足、无法解决8-8的缺点狠狠吃猎人分,直接把天梯里的猎人逼的改变了形态。但随着猎人退去,经常卡手、害怕快攻的星灵贼也随之退去。而火凤贼已经被砍了无数次了,很难想象他又站在我们面前。但事实是前期的爆发展开是目前环境许多卡组无法应对的。

 

事实上笔者认为现在最强的贼是星舰贼,笔者在国服前百分段20余场有76%的胜率,目前大数据前1k分段276场也有56%的胜率,整个套牌十分全面,什么都能打。但需要对环境套牌有一定的了解,毕竟有很大一部分强度来自于4张1费偷牌(写到这忍不住笑出声)。

 

[标准] 火石数据 89名到登顶 星舰贼 60-36 (外服)
营地炉石日报组 2025-11-24

 

星灵法在钻石到传说分段足足有8%,而在高分段几乎没有,这套只能优控制卡组的套牌几乎没有立足之地。可能不熟悉套牌会把对局时长拖慢,而星灵法很擅长处理后期。

元素法在月初打进了前10,大优贼猎,大劣战士,这套呆板的套牌在新卡的加持下出现了可玩性和操作空间。

 

至于龙法,随着环境稳定下来大家意识到这是一套要求苛刻的胡牌卡组后,只有极少数玩家还继续坚持。

【标准日报素材库】20251205 龙法
许仙许宣 2025-12-05

 

纯法任务法被一张潜行者奇闻直接杀死了,虽然最近星灵贼和快攻贼显著减少,但听天由命的同时还可能被一卡单杀的体验,足以让人望而却步了。而随从任务法返场能力不足,前期偏弱,中期爆发不稳定,中后期没有稳定解场。除此之外挺好玩的。

在驴哥的带动下,托奇法成为了最近的热门。驴哥表示真的很强,神棍表示不带托奇真的更强,笔者表示真的没在天梯见过。

 

飞机德很意外的成为了最强的德鲁伊,在有了4张稳定抽随从后,德鲁伊几乎稳定可以在4费前打出天空慈母艾维娜,很多时候甚至是5-10的。而偏慢的环境让飞机德有足够大的发挥空间,即使随机的传说牌没有特效,在5/6费打出几个白板大哥也是很有威力的。

新版本飞机德迎来了一波史诗级加强,7费的究极边境可以发现战吼打30的克苏恩和泰坦了,笔者认为这是bug,但如果你要玩飞机德的话,最好带上两张边境。

 

法强德法强德转换成了探底体系,这样有更高的胡牌概率。但在当前的环境中不胡就难以生存下来。

 

奇闻德是为数不多让笔者打炉石感到痛苦的套牌,在没有被进一步优化之前,是不建议尝试的地沟油。

节奏DK仍然是最强的DK形态,甚至在环境中也能和大多卡组比划比划。并且他没有任何一张新卡,笔者推荐来自纤月的节奏DK,特点是选择携带了拆地标、焦油、女王、火龙。女王的全体A3和资源比无头更适合当前环境。

这套卡组的首要目标是把火龙合回来

 

新版本的剑龙DK融入了龙体系,这使他在前期的节奏更加优秀。

 

目前控制牧的问题是没有优质的低费解牌,在7费之前,几乎没有拿得出手的群解。

 

星灵牧保持胡了谁都能赢,不胡谁都能赢的状态。

 

光环骑有着龙战一样的优质模型,但相对笨重。

 

跳水瞎事实上相当强势,全分段都保持着不错的胜率。

 

而在人均一张诚信商家格里福塔的时代,精魂瞎的日子更加不好过了,但顺拍依旧强大。

 

快攻瞎会猎杀那些卡手的人们,但模型不足的问题还是没有得到解决,甚至也在补丁中挨刀。

 

拉法姆术是地沟油,黑赐术前期较弱,后期斩杀有限,蛋术仍然是术士最强形态——主流构筑已经放弃了被削弱的地标

 

——大狼普雷

【综述卡组】

龙法是时间流版本少有的纯新体系的卡组,虽然强度不高,在熟练度拉满的情况下也只能堪堪正胜率,但它是现版本少有的多操作卡组,如果你喜欢这种花哨绚丽的的操流体验,并且能接受花上几十把负战绩学习这套卡组的话,那龙法还是很值得一试的。

先看构筑。新版本后第一周龙法的最佳构筑基本就默认了是摘星战队提出的7随从构筑,少随从保证了传送门卫士萨维斯更快检索到组件。在单卡抉择上,也有不带焚火林地乱翻库存而带潮汐之池袖珍次元的。后两者的下限低一些上限高一些,过多的发现可能会使启动时时间不够,所以上个月玩了400把龙法后,手感上笔者更推荐上面贴的那套。

卡组玩法上,前期抉择较为单一,中期则需要根据不同对局和手牌选择不同的启动方式。

起手留牌:

起手留水彩美术家传送门卫士萨维斯辛达苟萨(以下简称母龙)。焚火林地一般都留,只有在起手双美术家/美术家传送门卫士连拍,没有回合打焚火林地的情况下才不留。一般的前期节奏是先手二费焚火三费美术家/传送门,四费萨维找母龙。或者后手二费美术家三费美术家/传送门。

卡组的启动方式很多样,虽然本质都是美术家抽买一冻一(简称脉动),脉动复制母龙给奥术法术减费,但会根据对局和手牌随机应变。最常见的启动方式有三种。

第一种是尽早双龙启动。比如对阵热门的节奏萨、火凤贼等卡组时,能动就动。二费能跳币水彩的情况下,五费就可以双母龙开刷。这种启动一般不考虑斩杀对手,而是用奥术法术解完对面的场。这些卡组很难在空场的情况下解掉两个8血母龙,因此我们下回合可以打出手里的另一张脉动继续复制母龙刷牌,或者打出手里的公龙双倍奥术试图斩杀

第二种启动方式是,在对手场面压力不大,且自己手里有顺水漂流/众多奥术法术的情况下,可以晚以一两回合启动,有更多的费用将漂流和脉动一起贴给母龙,来力求当回合OTK对手。

第三种启动方式是,面对高护甲的对手,没有玛里苟斯(公龙)的话伤害会不够,又或者交了很多伤害解场,这时候要靠誓言石斩杀。一般是在第一种启动的情况下对面解不掉母龙,下回合再复制一个母龙,后续被对手解掉,完成送墓三条母龙,再拍下一只公龙,至此打出誓言石后可以复活三母一公,一个星体平衡就能打32。也有的时候打战士压力很小,前面能启动但不动,慢悠悠憋到8费打出母龙+3费脉动+0费脉动,稳定送墓三条母龙。如果对手护甲不高,即使誓言石只能复活两条母龙,也足够斩杀,这要求我们提前计算伤害。

还有一种很少见的启动方式是公龙启动。即使没有母龙,只要我们提前开星体/雕文/操纵时间囤积了一些低费伤害,配合漂流复制,也有机会斩杀对手。这只有在对手贫血且我们手牌很差,又或者哈姆吃掉母龙的情况下才会考虑。

刷牌手法上,其一,为了保证操作完,我们要选择正确的牌序。一般是先打操纵时间,因为操纵时间里的法术可能会影响我们的后续抉择。然后再打会衍生卡牌的发现牌比如雕文,接着打星体、奥术智慧之类的会衍生卡牌的非发现牌,最后打没有发现效果的伤害如月火术


这个牌序是因为炉石的发现和衍生会卡动画,比如我们手里有两个火球和一个雕文,我们打出火球再打雕文,那么在第一个火球动画结束前一定时间内,雕文的发现出现前,是没法打第二张火球的,这导致我们必须花一定时间等待第一个火球的动画播放一会儿才能继续操作,这短暂的时间在龙法这样的多操卡组里就堆积得很明显。

例如你在十张伤害中间插入了一张雕文,那后五张伤害会更晚打出。但如果先打雕文,后面十张伤害甩出去也就几秒的事情,由于对手吃完伤害已经被击杀,所以伤害得动画的不会占用操作时间(也就是绳子会烧不断)。相反,如果采用和上面颠倒的牌序,你会发现衍生类卡牌被动画占用时间,有时打出了星体平衡,但月火术迟迟不在手中出现的情况。


其二,玩好龙法要求我们熟悉操纵时间的发现池。有一些奥术法术会有奇效。
最常见的是一些伤害和解场牌,比如星辰能量等,第一种启动方式时常选。星辰能量奥术溢爆都是配法强和公龙收益极高的卡。清完场后还能使强能奥术飞弹灯光表演全走脸。要注意手中有奥术弹幕时可以先打弹幕再打解场牌,增加全解的概率。另外奥术飞弹衰变飞弹除非急需否则可以不选,动画时常过久。


然后是一些战场牌,除了奥术溢爆外,奥术防御者创世之力两张八费召怪偶尔会拿。由于0费打出它们需要三龙,而后期三龙一般都是奔着斩杀去了不需要站场,所以只会在前期双龙的时候,判断对手解不掉母龙的情况下,在启动后的下回合花两费打出。
然后还有一些妙用型奥术,譬如裂魂残像可以帮我们复制母龙,制造法力饼干幻觉药水同理。


接着是一些增加我们伤害的法术,看到他们时候可以考虑由解场思路变为斩杀思路。比如变水母,一般是变誓言石复活的传送门卫士始生研习在标准只能发现四张法强随从,其中两张为2费,所以可以看作稳定0费加1法强。加大音量复制星体或者奥术弹幕的输出也很高。灯光表演在有公龙或法强的情况下伤害很高。


还有一些几乎从来不选的的卡,比如复制麦迪文的残影看起来虽然也能获取额外的母龙,但效率太低,而且送墓太多母龙(死亡的龙超过七只)可能导致复活不出公龙。撕裂现实唤醒(手牌不少的情况下很一般)等也别选。

还有一些会改变我们游戏策略的卡,比如对阵战士时候的口袋银河,比如能给顺水和脉动减费的奥术洪流可以给斩杀提速。
最后一个冷门小技巧是,双脉动复制母龙启动时,可以先复制一个,然后先把操纵时间打了再决定打不打第二个脉动。因为操纵时间可能找到倒带,少打一次脉动可以增加我们倒带找到操纵时间或其它想找的法术的概率。雕文同理可能发现0费漂流,先漂流再脉动避免伏笔。
此外,顺水漂流在很多压力大的对局中不一定要用来斩杀,冻一个对手的大怪更常用。镜像维度可以用来卡火凤的格子,让对手送不掉火凤,也可以帮母龙挡住可疑交易。但打战士的时候镜像维度要尽量早交,一是避免被战士卡格,二是不暴露自己手上是否有龙。

总的来说,龙法的小技巧还是不少的,希望这篇可以对对这个卡组感兴趣的朋友们有所帮助。

 

——拯救世界的萨

 

这套卡组是Yoioo#5644在11月25日于国服登顶的卡组,胜率在70%左右。以下是Yoioo与小编对此套牌的一些理解。

构筑思路:

相较于天梯上常见的发现猎,这套牌去除了大部分随从以及高费卡,目的是利用观鸟,抛接嬉戏来提高关键随从的上手率,又额外携带了更多直伤。卡组费用曲线很低,定位是偏快攻的中速卡组,通过舍弃后期能力,大大加强了卡组的稳定性与抢血能力。

卡组combo:

由于随从精简,可以通过快速凑齐奇闻卡来节奏制胜,先打奇闻的两张衍生物,最后下希尔瓦娜斯然后回手,同时压制对手的场面与压低血线,最终斩杀。斥候配合格力伏塔发现火球,再配合潮池学徒,尼利打出几十的直伤,或者发现减费,屯直伤,奇闻回手然后偷鸡,也可以选择过牌,进而加强中期的爆发。又或是通过学徒,尼利打出多次异星生物,通过场面平推对手。

打法思路:

伊利斯发现猎:由于这一套发现猎更为精炼,key牌上手与combo的配合是比传统发现猎更加快速稳定的。卡组曲线低意味着倒抽牌库无事可做的可能性很小,前期能够更加稳定地站住场面,抢先开始铺垫奇闻,使对手疲于解场回血,最终直伤斩杀。起手留牌:观鸟,抛接嬉戏追踪术大主教奈丽,后手可留地标。

星灵贼:由于部分星灵贼已经带上了迦罗娜,国王对于这套精简的牌组有着很大的干扰,随从上手快反而会让我们承受更多的风险。不过星灵贼的解场能力很差,思路是尽可能早地打出异星生物,中期最好让潮池学徒记录异星生物,配合斥候二次铺场蹭血,能让对手血线跌入我们的斩杀线。格力伏塔在面对星灵贼时没有打六可以选择精控作为次选项,对手看见选择精控就不敢在斩杀之前打出执政官解场,为我们争取更多蹭血铺垫斩杀的机会。起手留牌:大主教奈丽,观鸟,抛接嬉戏追踪术,3奇闻,后手可留击伤猎物,地标。

火凤贼:火凤贼的爆发点在4,5费打出一件不留铺一地,这里能否制胜取决于能否打出打四的希尔瓦娜斯,一般情况能将场面清理的七七八八,如果还可以回手,那就会让火凤贼陷入一个很尴尬的空窗期。没有场面的保护,对手裸下伊辛迪奥斯会给我们充足的费用灌伤害,十分容易直接斩杀。起手留牌:大主教奈丽,观鸟,抛接嬉戏追踪术,3奇闻,后手可留击伤猎物奥术射击

——夜枭

此构筑来自于笔者本人,感觉本构筑在目前的环境来说确实是任务战的一个可行思路。

 

卡组思路:

定位是控制类(乌龟)卡组,在削弱之后的环境中任务战总算是能玩了,面对各种卡组都有一战之力。我们这套携带了无限龙来和时空扭曲打combo,故名为无限战(只需要熬十个回合!)。另外卡组携带了蒸汽清洁器这一内战神卡,还能处理发现猎的伊辛迪奥斯洗的爆发。但由于是机械种族,会导致自助大餐奇利亚斯冲突,在快攻多的环境里面可以换成第二张古树。

 

对局详解:

对局起手惯用留牌:盾牌格挡攀上新高导航员伊莉斯昔时古树

各常见职业对局:

DK

起手留牌:同惯用留牌

对局思路:现在的dk要么是红红绿的节奏dk,要么是靠高阶教徒和邦桑迪返场加超展开的亡语dk。

前者对我们构不成威胁,节奏dk的进攻性还不足以抢死我们。我们可以看作是专注于防御的正统乌龟,他们是有一定攻击性的鳄龟,在面对其他随从交互类职业时还行,但是在乌龟内战时就显得无力了。不过现在前者有些会携带蒸汽清洁器,这时就要注意一下,尽量留一下抽牌(比如马林的奇迹之杖,盾牌格挡和为了荣耀等),保证自己能在下完任务奖励的同一回合把奖励全抽上手,然后打出开门无限龙的combo终结对局。

面对后者没什么好说的,龟就完事了,哪怕对面是带了莫尔葛熔魔的百甲构筑也扛不住我们的开门无限龙。

 

DH

起手留牌:凶恶的入侵者

环境中有休眠快攻瞎和跳水大哥瞎。前者叠甲解场就行,没什么好说。跳水大哥一定要防美术家变一地大哥直接斩杀,所以要在保证能解掉俩鳄鱼的时候再打放出鳄鱼,不然两条鳄鱼会变身成12/12或者8/8的巨大恶魔来找你索命。

 

萨满:

起手留牌:为了荣耀,凶恶的入侵者

环境强势卡组中速萨。双方来牌都顺的情况下萨满也能对战士造成极大威胁,不仅要解场,也要做好回复防空场斩杀(五费复制加咆哮地标配合奥拉基能在8费回合空场打24,这还是奥拉基没被buff过的时候),遇上了就拼尽全力确保自己能活下来,千万不能贪。

 

战士:

起手留牌:蒸汽清洁器

我们这套构筑在内战强度很高(很能搞人),和面对dk一样要留一下抽牌(比如马林的奇迹之杖,盾牌格挡和为了荣耀等),保证自己能在下完任务奖励的同一回合把奖励全抽上手,防对面的蒸汽清洁器。如果对面裸拍任务奖励可以直接蒸汽清洁器终结对局。

 

法师:

起手留牌:脏鼠

现在星灵法再次苏醒于标准,脏鼠也成为我们的必带卡(环境中星灵法比较多的话可以带两张),不过现在的星灵法都是配合戴欧斯打双倍战吼的,所以拉一个下来不一定有用,最好还是游客配合伊莉丝的复制地标多吃多破坏。

 

猎人:

起手留牌:脏鼠,蒸汽清洁器

目前的环境霸主发现猎,既可以传播甲虫强力站场又能靠小法术斩杀,不过他的斩杀很怕破坏,拉一个小学生或者尼利就大概率不够了。对面如果手里复制了多张伊辛迪奥斯的情况下,蒸汽清洁器要在至少打出两张之后再使用。

对战实录:

Hearthstone Screenshot 12-05-25 17.23.58

2滴血成功龟住反杀星灵法

Hearthstone Screenshot 12-05-25 17.39.27

蒸汽清洁器洗涤干净之后不堪受辱的任务战

——千户

哈哈,地沟油来咯.jpg

一套来自大数据的星舰贼。首先个人声明,这套牌较为全面,什么卡组都有一战之力,但在绝对强度上还是逊色于其他主流卡组,适合想玩偏剽窃的而不是偏otk盗贼的热爱玩家去玩。

 

星舰贼在当前天梯最大的问题是节奏略微有点跟不上主流卡组。例如,当萨满3、4费打出两个5/5嘲讽,或者瞎子4费打出6/6然后突然超展开,我们这种卡组是不太容易看得懂的(大多数出星舰随从的节奏都不是特别好);可能欺负欺负任务战这种节奏相当慢的卡组还行,憋一憋找找生化罐仓打掉战士还是比较有希望的。

 

相比于曾经的星舰贼,这版本星舰贼有两张非常优质的牌:似曾相识(可能也可以算上半个梦魇供能)、导航员伊莉斯。后者的强度已经不用多说,可以带无界空宇从而比其他卡组更容易凑出10种法力值,是中期比较重要的节奏点;前者则是因为,当前很多节奏内战可以依赖特效的-1费比别人更快打出节奏,例如更快一回合打出伊利斯、下回合跳币出地标或是6费出星空祈愿,都是重要能抢到节奏的点(同理,梦魇供能也可以打出诸如双倍伊利斯、双倍马林或者早出、打节奏之类的)。在节奏至上的这个版本,盗贼只能依赖这些小小的可能的优势,加上一个同样也能打节奏的星舰体系,去混迹在节奏卡组中求生(另外,还有一个很重要的点是,阿肯尼特防护水晶的削弱导致星舰贼很难慢打(因为叠甲不容易),因此更需要节奏化打法。


卡组基本玩法和之前差不多,可以留下找星舰的组件、伊利斯等。

——SigmaLethe

【推荐区卡组】

网址:

https://hearthstone-glormagic-decks.notion.site

 

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[标准] 月光浅酌丨小瓦 国服登顶 任务战
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投稿请联系以下7位收稿人:

1.RWBBYROSE(偏好潜行者 ,法师)

b站:RWBBYROSE的个人空间-RWBBYROSE个人主页-哔哩哔哩视频 (bilibili.com)

RWBBYROSE Lv 62 Do you believe in destiny?

 

2.SigmaLethe (无特别职业偏好)

QQ:2790617267

SigmaLethe Lv 45 营地日报组成员 投卡组请参考日报联系方式

 

 

3.千户酱 (无特别职业偏好),钟爱控制卡组。

QQ:2387233172

千户酱 Lv 34 这个krkrdkdk的世界,就由我来守护!

 

4.拯救世界的萨 (偏好德鲁伊,潜行者,萨满)

QQ:2325121118

拯救世界的萨 Lv 37 她曾说会与我继续直到丧命为止。

 

5.夜枭(偏好dk,术士,牧师,德鲁伊)

QQ:1040519358

夜枭yexiao Lv 13 标准营地卡组日报组,qq:1040519358,投稿注明来意

 

6.公主hap

QQ:1664399516

公主HAP Lv 45 TA还没填写简介~

 

7.幽默糖比

幽默糖比的个人空间-幽默糖比个人主页-哔哩哔哩视频

幽默糖比 Lv 29 忝列捕驴人,B站平台赛冠军,世预赛12强,B站主播

【营地炉石卡组日报】备忘录 (征人/投稿/交流群/卡组网站/工具/营地Bug)
烨魔glormagic 2023-11-14
燁魔的炉石抄牌网介绍 (最后更新时间: 2025/03/10)
烨魔glormagic 2025-03-08
预计礼拜三(11/05) 凌晨二点 新版本的备忘录—穿越时间流
烨魔glormagic 2025-10-23

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