《王者万象棋》策略游戏硬核评测!
1天前
点火3

《王者万象棋》作为王者荣耀IP下的策略类卡牌游戏新作,自公布以来便承载了众多玩家的期待。经过作者在夏季内测的深度体验,并结合本人作为游玩过上百款策略游戏与回合制卡牌游戏的重度爱好者,我将从多个策略游戏的评价维度出发,横向对比部分现有产品,剖析这款游戏的独特魅力与发展潜力。

 

如果您还不清楚游戏的具体玩法,请跳转至:

 

策略致胜,谁能问鼎?带你快速上手王者IP策略游戏《王者万象棋》!
营地炉石小珂 2025-10-25

 

作为一款回合制策略卡牌游戏,其体验核心可从“构筑”“运营”与“节奏”这三层面展开讨论。一款优秀的策略游戏,如《杀戮尖塔》所展现的,应在保持高重复可玩性的基础上,拓展玩家的构筑自由度,并在阵容成型后提供强烈的正向反馈。

 

节奏

 

从游戏整体节奏来看,《王者万象棋》展现出了优势,一局游戏时常控制在30分钟以内,作为游戏模式接近自走棋在网格中放置单位与其他玩家对战这种玩法的《王者万象棋》相比起 《金铲铲之战》 或者 《酒馆战旗》 单局时间是缩短的。

尽管如此,更短的单局游戏时长并未削弱后期成型的爽感,实际体验后不难发现,游戏内相对平缓的成长曲线——战力提升更多依赖于渐进式的英雄培养与整体阵容协作,而非依赖单张关键牌的“抽到即逆袭”,这也是有别于其他自走棋的地方,变强的核心逻辑在于“养成”,这一点我们会在构筑层面中着重分析。

 

构筑

 

要理解本作在构筑层面的设计思路,首先需要厘清其几项核心机制。

 

等级决定实力

在这款游戏中的棋子也就是英雄牌,其强度主要由等级决定,也就是说一名一阶的英雄达到100级是完全可以轻松碾压一群一级的高阶英雄的,这意味早期培养的低阶英雄完全可以成为队伍中的主力。

这与其它自走棋游戏是截然不同的,在以星级合成为主的游戏中,低阶棋子受制于星级上限,升至三星后便难有突破;一些类似《酒馆战旗》的自走棋游戏,虽没有战力成长限制,但是能永久大幅提升数值的棋子基本集中在高阶上。反观《王者万象棋》中你不仅可以培养出强大的低阶阵容,而且还能在低阶中出现帮助阵容无限成长的英雄牌,这便说明在《王者万象棋》中万物皆可称王。

 

落子无悔

”落子无悔”这一比喻在《王者万象棋》的机制中体现得尤为贴切,一旦将英雄牌部署至战场,便无法撤回备战区;若想调整阵容,几乎只能出售部分已上场英雄。

结合前述“等级即战力”的设定,一旦开始培养某个阵容方向,整体策略便基本定型——英雄等级的累积使得中途更换的成本较高。

虽然撤回英雄的成本相对较高,但也保留了一些手段和方式来方便玩家调整阵营,比如词条效果:猪八戒和公孙离都是可以掠夺其他英雄的等级;再比如效果牌遗志:是能直接把场上棋子卖出并且等级继承给其他棋子的。

所以本质上仍要求玩家在开局阶段即明确养成路线。这一点在降低构筑难度的同时,也强化了游戏的养成重心:当你已拥有数位百级英雄时,很少会考虑将其替换为高阶单位。因此,本作更侧重于“养成”的深度,而非“取舍”的频度。

 

综上所述,在构筑层面,《王者万象棋》的设计可谓利弊兼具。它削弱了传统自走棋中“抽到关键高费牌”的瞬时惊喜,转而将正反馈分散于持续的战力成长过程中,形成了一套更具养成感与阵容专一性的策略体验。

运营

 

如果说构筑决定了策略的方向,那么运营就是推动策略实现的燃料。在运营层面,《王者万象棋》做出了一系列大胆的“减法”,使其与传统自走棋形成了鲜明对比,构建了一套更强调即时决策、减轻长线规划负担的“轻”经济体系。

 

资源获取与消费路径

本作的核心资源名为“能量”,一名英雄的招募费用为3点能量。玩家每回合固定获得7点基础能量,并在特定回合后获得自然增长,没有利息、连胜或连败等额外经济机制。

 

这套设计彻底移除了传统自走棋中“空城连败”或“极限屯利息”等经济层面的运营技巧,降低了新手玩家的决策压力。玩家的精力得以更纯粹地投入到阵容构建与对战策略本身。

 

商店机制

商店机制是本作提升运营流畅度的关键一环。刷新商店每次需要一点能量,但每回合赠送的免费刷新次数,结合一次刷新呈现4名英雄的选择,加快了玩家寻找自己所需英雄的进程。 

更重要的是 “即买即刷” 的机制——每购买一名英雄,其槽位会立刻刷新一名新英雄。这仿佛告诉我们要减少刷新所纯粹消耗的经济,而更应该购买当下最有价值的英雄,这样的机制避免了传统“D牌”时无事可做的尴尬,让每一点能量都能即时转化为战力。

 

棋手升级

本作中的“棋手”其升级机制类似其他自走棋,棋手等级需要消耗大量能量主动提升,每回合自动减少1点升级需求。玩家只需在合适的时机支付当前所需的能量,或者保留一回合能量便可进行升级。

配合开局5上阵人数的上限,每两次升级提升一上阵人数上限的设定,游戏降低了对“升本”节奏的苛求。玩家不必要在“提升人口”与“搜牌稳血”之间进行痛苦的权衡,运营重心可以自然而然地倾斜至“如何利用现有资源,最大化当前阵容的战斗力”,就算一直保持在低棋手等级,也是一种玩法流派。

 

《王者万象棋》的运营更像是一场 “即时策略” 的微操。它剥离了长线运营的深度,转而将策略点聚焦于 “当前回合,我如何最有效地利用这些固有的能量?” 。这种设计无疑对新玩家和休闲玩家更加友好,但热爱运营经济的玩家也可能因此怀念那种通过精妙运营拉开经济差距的成就感。这正是其“利”与“弊”的一体两面。

 

总体而言,《王者万象棋》是一款适合绝大部分玩家上手体验的轻策游戏,本作比起其他自走棋简化了许多机制,也引入了与其配套的更有创新的新玩法。

 

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