
上一次听到外国人要做中国内容游戏,已经是上一次了,脑海中浮现的最后印象,是那两位外国人说要做一款关于建造长城的电子游戏。我并未对那款游戏抱有太多期待,只觉得有些刻板且可爱,希望未来能够让我眼前一亮。
这次《十字军之王3》的全新DLC《溥天之下》最早我是在某音上得知的消息,现在Paradox不只让玩家打仗、联姻、阴谋,而是直接把战场搬进了古代官场。其决定让玩家体验古人的仕途人生,参加科举,从举人一步步登上官僚阶梯。哇哦,那确实得试试看会是什么仕途爽文,恰好收到 key,无论咸淡都尝一口看看。
激活Key后我才意识到,这就是那款在我Steam主页上反复出现,甚至打骨折也没买的策略游戏。不得不说这款游戏的界面看着就很劝退,大量阅读性文本、繁复机制、资源运作,学习成本就这么摆在脸上。至今我都还是没有参透文明系列的所有内容,现在又要开始啃新东西。这种有学习门槛的游戏类比作书的话,一般会叫它砖头书,其乐趣好比吃兔头。





开头跳出带有中国特色的插画确实令人赏心悦目,一幅政通人和的和平美好景象。背景响起了你能够在其他涉及中国文化的游戏中能够听到的经典曲目后,接着,开始的教学阶段立马让我头昏脑涨,我得……怎么来着?我不确定本体的玩法如何,但是基于教学关卡来看,这个DLC几乎像是一款独立作品,一款基于科举制度的社会爬梯游戏。
简单说,初次考试成功后、及玩家举办考试时,会获得大量的“贤能值”,这一资源直接关系到玩家在官场中的晋升,而非仅靠血缘或封建承袭。与此同时,还有“威望”“影响力”等社会资源,它们在外交、派系、任命等人际关系中起关键作用。我没有玩过武官路线所以不太清楚武官是否也是如此。一些随机事件、道具和其他寻常渠道都能获得各种资源,只不过不多。
资源以外的属性部分,依旧决定着玩家在各种行动中的成功率。要广交朋友靠外交值,要聚敛钱财靠管理值,要施展谋略靠计谋值。这部分还是好理解,成什么人做什么事,那就需要什么方面才能。此外,DLC里还引入了部分特殊属性,诸如儒学、总督、诗人等,这些属性有自己的经验条、等级进度。每种职业路线都有独立的经验条与等级进度,不再只是官阶晋升的附庸。玩家可以根据自身取向发展不同专精,在仕途之外开辟出一条个人风格更强的成长道路。



我的第一个存档开局时,还算是一直在走正道。16 岁参加童子试起,娶妻、埋头苦读圣贤书,压力等级1级了,角色还在劝自己“再熬一下就好了”。接着乡试、会试、殿试,面见圣上。角色的贤能值随着学习与行善稳步提升,仕途之路渐入佳境。等到上一任总督升迁,我顺理成章地被任命为地方总督,曾经的乡绅,成了堂堂官员。我心急如焚,开始巡视政务,又赶着举办乡试。突然收到密信,啊,某同僚觉得我才能还不够当总督,让我把职位让给他,不然就开战。我看了眼我城池中的180民兵,对面有2000精兵,差不多10个士兵圈踢我的1位农民。
我无奈接受,结果被贬回乡绅,头衔被剥夺,皇帝处还多了个赦罪选项。这一块我不确定是不是我看漏了什么,别人篡我官,我还得去谢罪。再看一眼“活动”,多了个紫砂的选择。还蛮真实的,这游戏里一路寒窗苦读,确实是抵不过别人三代当官。还是有兵的官。这第一个存档,像是演了部《儒林外史》。
我选择重生。
后面又打了几个档,主要是看看不同的玩法会有什么样的路径展开,发现不走所谓正道,反而是更有效的策略路径。走正道反而是最难的路。于是我开始尝试别的路线,文臣、女官、贪官,阴谋家。每一条路都能成立,每一种路径都能有赢的方式。



在这款游戏里,基于时代背景下一个平民能够经历的大部分人生路径都被重新演绎了出来。虽然整体仍被锁定在宋代的政治架构之中,但系统为玩家保留了相当可观的伸展空间。根据玩家的取向与策略,这个DLC的故事既可以演变成《大宋提刑官》《岳飞传》的理想主义忠臣剧本,也可以是《甄嬛传》《庆余年》的权力博弈。几乎大部分古装剧里的政治剧本,在这里都能以不同方式被大差不差地重现。
可以选择做一名阴谋家,操弄派系、施展计略,牵制各方来获得利益,甚至是夺权乱政、斯通敌国。也可以做一名倾国红颜,在权力与情感的缝隙中谋取自己的一席之地。甚至是能走上一条更为复杂的道路,做一名宦官。众多历史人物(苏轼、王安石、辛弃疾等)也会在游戏中相继登场,在权势流动中走上属于自己的宿命。玩家既能与他们并肩,发生各类故事,也可以在一次成功的谋划中替他们改天换命。




制度、伦理、修身齐家冶国平天下这些观念进入游戏,被量化成可操作的数值与概率,这正是大部分大型战略角色扮演游戏所采取的的方式。在这款游戏中,能感受到儒家伦理在算法层面被量化的过程。资源的数字变动,组成了角色的命运。读书、联姻、贿赂、结交、谋略……通过数值,这些行为被抽象为具体的机制,治理结构因此有了既视感。玩家也能够想象规训逻辑如何内化成为角色的一部分。从纯粹的系统层面来看,整个游戏仍是在考虑如何最优分配属性、如何选择路径、如何在系统中胜出。
据开发者介绍,《溥天之下》DLC扩展了整个亚洲地图,涵盖中国、日本、东南亚三大区域。传统的CK3核心地图较为西欧、地中海为中心(好无趣好无聊),这一扩展将东方文化历史置于了可操作的权力系统里(好好玩要爆了)。不过我还没玩除了中国之外的部分,他们制作组到底有多少人,一个DLC做这么多啊?



总体而言,可玩性和塑造性都非常不错。它不仅为玩家提供了丰富的叙事可能性,也让角色成长、权力博弈与文化氛围彼此交织,形成一种兼具策略深度与戏剧张力的体验。对于一个外国制作组而言,他们对中国历史与政治体系的理解,已属难得的用功。他们并没有停留在纸糊的东方风情或可疑的刻板再现上,而是尝试将那个时代特有的中国文化逻辑、官僚体制与伦理张力重新想象为可视化、可操作的游戏机制。当然,这毕竟不是***自己做的。一些文化细节的理解难免略显生硬,偶尔也会让人想到《功夫熊猫》那种怪怪的感觉。不过这并不妨碍它的独特意义,在这个类型中,《溥天之下》算得上打开了一扇少有人尝试推开的门。
对于没有玩过此类游戏的玩家而言,这种深度也意味着极高的学习门槛。眼花缭乱的界面,繁复的系统与密集的文本信息,同时间出现的大量信息无疑是一场挑战。不过一旦投入足够的时间与思考,这款 DLC 所带来的体验回报也是成比例的。
它再度让我意识到,游玩游戏真正的胜利,并非仅仅当上宰相,或成为皇帝。看清机制,搞懂玩法,大不了一笑了之,重开一局(或者RL)体验另一种人生路径,才是更有趣的事。毕竟,在这个 DLC 里,玩家玩的也只不过是虚拟的官场,玩制度中的角色。在游戏的制度之中就是要做自己想做的,而不是顺应着被系统做掉。
总体评分
7.5/10




