GungHo 的《LET IT DIE》系列的第三部作品----《LET IT DIE: INFERNO》在2025TGS的PlayStation State of Play 游戏发布会上首次亮相。
本作采用了近几年大火的"搜打撤"的PvEvP模式,并继承了前两作的世界观,内容并变得更加癫狂。每局的场景布局与物品配置会随机生成,官方也表示这是款相当没有日本人风格的游戏,游戏目的就是收集各种装备道具让自己越来越强。
玩家要深入螺旋状的地狱深洞区域,击败敌人,获取装备和道具,组合出效果更强的装备挑战更强的敌人。过关后可以把装备带出地图,并且挑战难度更高的下一层。就算是失败也可以强化自身,为下一次战斗做准备。
在TGS现场,GungHo向大家提供了本作的试玩,并且还提供了一个地狱挑战试玩机器,只要在游戏中被打中,玩家屁股下的坐垫就会发射微弱的电流。
在现场,我们对《Let It Die: Inferno》的总监新英幸和系列的吉祥物「死神大叔」进行了采访,对本作的一些内容有了更深入的了解。
Q:此前曾提到《DEATHVERSE: LET IT DIE》在停服下线后,进行了重做,请问《Let It Die: Inferno》就是这个重做后的版本吗?本作在系列中的定位是什么?继承了多少遗产?
A:虽然当初我们说的是重制,但目前实际上已经是重新做了一个新游戏,各位可以理解《Let It Die: Inferno》是一个续作,或者说升级作品。作为续作而言,《Let It Die: Inferno》把前两作的内容也都全都继承发扬光大了,怎么说呢,就是集大成的新作。
Q:想确认一下,玩家是否可以在游戏中选择不遇见其他玩家?
A:你如果不想遇到其他人,可以选择避开他们,但在系统本身,没有提供不遇到其他人的选择,没办法拒绝其他玩家进入我的游戏世界之类的。不过实际游戏中会有雷达显示,提示玩家在某个方位会有活人出现,可以选择物理上避开他。这个雷达范围挺广的,并且本作没有远距离射击武器,所以只要不靠近对手,他也打不了你。
Q : 现阶段玩家要冒险的地狱之洞,到底有设计几层?
A : 这部分我们不能说,应该是目前已公开情报的好几倍,因为会跟着日后更新不断增加,所以也没办法给个定论,我们的方针也是希望这游戏能够长久存续下去。
Q : 但角色有负重量限制,这个限制是可以提高的吗?
A : 随着选用角色的不同或者是增强角色肉体性能都能增加负重,甚至还有些装备追加效果会改变本身重量,以更轻的重量来拥有。
Q : 试玩起来好像一次冒险相当花时间,玩家要探险到几层才可以撤离? 或者是一定要打到一关的底?
A : 关卡中会随机出现复数的逃生舱,只要找到就可以脱离迷宫,游戏中有雷达,可以透过雷达来找到脱离点。
Q : 目前试玩都是PvE中心,能简单介绍一下PvP的部分吗?
A : 在游戏序盘,玩家之间几乎是不会遭遇到的,但随着进度越来越深,就会开始有不同游戏方针的玩家会对上,这时就会开始争夺逃生舱,或者有人想打倒其他玩家夺取其获得的装备。 刚提到的雷达也可以认知其他玩家,让玩家能够避开或主动接近。
Q:《Let It Die: Inferno》的玩法是 Search-Fight-Extract 搜打撤,这方面玩法的游戏很多,比如前几个月推出的《艾尔登法环:黑夜君临》,一些做的内容也很成熟,请问《Let It Die: Inferno》在搜打撤方面的独特之处在哪?
A:比起《艾尔登法环:黑夜君临》,我们游戏最大的特点就是真的在乱搞 —— 人家是认真做游戏,我们则是认真乱搞,所以希望大家能期待我们乱搞出的这个内容。我们制作《Let It Die: Inferno》的时候,放了很多超爆笑的梗之类的东西,玩的时候你会觉得「卧槽怎么这么搞笑」,我们希望能给你这样的体验,让大家感受到这么有病的游戏,果然是日本人做出来的。