原文链接:Commander Brackets Beta Update – October 21, 2025
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大家好!我是Gavin Verhey,代表指挥官赛制小组。如果你不知道那是什么,你可以阅读这篇文章。
今天,我来找大家分享我们最近一直在谈论的内容,并分享指挥官分组系统和游戏规则改变者列表的一些更新,基于听取你们的反馈并观察过去一年的表现。
9 月,我们举办了一场前所未有的新活动:指挥官峰会。我们邀请了整个指挥官格式小组到伦顿办公室进行为期三天的讨论、会议和面对面的讨论,讨论我们正在进行的工作。以下是我们中的许多人在那段时间:
这是一个很好的机会,可以讨论我们亲眼目睹的许多内容,并真正讨论我们想在指挥官等级等方面做些什么的细节。我们还讨论了其他几个话题。我想先讨论等级的变化;之后,我将告诉您我们一直在讨论的一些事情,并很想听听您的意见,所以请通读并告诉我们。
让我们从括号开始。(如果您想回顾一下等级系统,请单击此处。
查看等级
经过三场 MagicCon 和九个月的使用,我会称指挥官括号是成功的。他们并非没有缺点,但我们已经看到 MagicCon 调查的数据表明,他们在寻找游戏方面非常有帮助。有趣的是,我们看到人们在寻找游戏时一直在谈论它们。无论玩家是在谈论他们正在玩的游戏规则改变者,还是描述带有五个括号的套牌,还是更多,它都创造了比我们见过的更多的赛前对话,这才是这里真正的目标。
也就是说,有一些东西需要清理和改进。
第一个,我们之前已经讨论过这个问题,是缺乏对意图的关注。括号的很多内容都与你打算做什么有关。我可以轻松构建一个在技术上符合 Bracket 2 限制但可以在非常高的功率水平下玩的套牌。今天,我们将继续强调这一点,并期望您在每个括号中找到什么作为北极星。
我们还有一些规则和启发式方法没有应有的那么清晰。诸如“没有早期游戏连击”或“很少”导师之类的事情。虽然并非所有事情都可以成为硬性规定,但我们当然可以做得更好。
第三个是,虽然我们的目标肯定不是让每个组的人数相等,但我们引导人们的一些方式将太多人挤进了升级版或组 3。今天,我们将更新一些我们认为会有所帮助的术语,并帮助人们找到适合他们的括号。我们仍然预计括号 2、3 和 4 将是最受欢迎的,但这有望有助于进一步区分它们。
最后,我们对游戏规则改变者列表进行了一些调整,并更新了我们的一些理念。我们一开始可能太少的牌了,然后进行了更新,增加了大量的牌,然后我们就有点过火了——我们需要回到我们的目标上。今天,我们将对此进行一些更新的想法,并更改游戏规则改变者列表中的一些卡牌。
让我们来看看我们希望如何更新其中的每一个。这里没有什么与你已经知道的有巨大变化。可以将其视为补丁说明列表,而不是对系统的全面更改。
设置等级期望和回合数
我们从社区那里听到的是,他们希望对我们对每个括号的期望有更好的指导方针。因此,今天,我们想向您介绍我们的总体框架和对每个括号的预期。
这并不是如果你的套牌有一次违反了这些期望,它就会立即被排除在外。指挥官的部分乐趣涉及不寻常的牌和可能发生的牌组合。但是,一般来说,这是您应该对不同括号的期望。
这有两部分。第一个涉及对游戏的期望,主要集中在套牌内容、获胜条件类型和游戏玩法上。这更具描述性和柔和性,同时仍然描绘了一幅美好的画面。
第二条线是更难的线,这是你通常可以预期玩多少回合才能输赢。这并不是说游戏总是在这些回合结束,而是如果游戏结束,你会对这种体验感到满意。我们从很多人那里听说,游戏的长度对他们来说是一个重要因素。因此,例如,当第 3 组说“你应该期望在输赢之前至少能够玩六个回合”时,这意味着某人的第七个回合是游戏结束后你会感到满意的时间。
我们希望这也能让大型游戏结束卡牌和连击方面的事情变得更加清晰,解释它们应该出现在哪里。例如,与其想知道“没有早期游戏连击”是什么意思,不如说“你不期望在第六回合之前赢或输”可以让你非常清楚地表明可以允许什么样的连击:而不是那些往往发生在前六回合的连击。这并不意味着你应该等待并无限持有你的两张牌直到以后。如果组合经常出现,那么它就不是最适合该括号的。
我们从你们中的一些人那里听说,你们很难弄清楚要参加哪个比赛。以下是我们的总体想法:
等级1:展览
玩家期望:
- 将目标、主题或想法置于权力之上的套牌
- 关于牌张合法性或可行指挥官的规则,根据舱格有一定的灵活性
- 获胜条件是高度主题化或不合格的
- 游戏玩法是展示您的创作的机会
一般来说,您应该期望在输赢之前至少能够玩九回合。最重要的是,鉴于这个分组对主题的强调,玩家应该觉得他们有时间展示他们的套牌。
等级2:核心
玩家期望:
- 套牌未经优化且简单明了,选择一些卡牌以最大限度地提高创造力和/或娱乐性
- 赢得增量、电报和可破坏的条件
- 游戏玩法压力低,强调社交互动
- 游戏玩法要积极主动、周到,让每副牌都展示自己的计划
一般来说,您应该期望在输赢之前至少能够玩八回合。
等级3:升级
玩家期望:
- 具有强大协同作用和高卡牌质量的套牌;他们可以有效地扰乱对手
- 游戏规则改变者,可能是价值引擎和游戏终结法术
- 可以在一个大回合中从手牌中部署的获胜条件,通常是因为稳定积累的资源
- 游戏玩法具有许多主动和被动的游戏
一般来说,您应该期望在输赢之前至少能够玩六个回合。
等级4:优化
玩家期望:
- 不遵守为等级5保留的 cEDH 元游戏的套牌
- 卡组具有致命性、一致性和速度,旨在尽快将人击倒
- 游戏规则改变者可能是快速的法力值、滚雪球般的资源引擎、免费的破坏和导师
- 获胜条件各不相同,但要高效且即时
- 游戏玩法具有爆炸性和强大的功能,具有巨大的威胁和有效的破坏力来匹配
一般来说,您应该期望在输赢之前至少能够玩四个回合。
等级5:cEDH
玩家期望:
- 精心设计的套牌,可在 cEDH 元游戏中进行战斗,能够快速获胜或产生压倒性的资源;通常使用现有的 cEDH 知识、工具和/或套牌列表构建
- 优化获胜条件以提高效率和一致性
- 游戏玩法复杂而先进,出错的余地极小;玩家将胜利置于一切之上
这些游戏可能在任何回合结束。
我们希望通过将其纳入人们在每个级别中的期望,这将有助于设定每个级别的期望。
等级1更新:聚焦主题
与此齐头并进,你在上面看到了一点,我们真的很想加倍强调展览的意图是主题而不是功能。
虽然规则零——允许赛前讨论的能力——对所有级别(cEDH 除外)的人来说总是有效的,但我们想在这里大声强调这一点。
你有没有一个非常不寻常的主题需要一个非典型的指挥官,比如对局测试牌或Un-系列的牌?你想使用一些对你的套牌来说非常主题化的游戏规则改变者吗,例如,波拉斯的城堡在波拉斯主题的套牌中?这一切都应该摆在桌面上,并在表演赛前讨论中得到期待。展览牌组通常应该具有相当有限且独特的牌组结构。
这些高度主题的套牌玩起来很愉快,也是指挥官对很多人来说很有趣的原因。
一副牌不是仅基于力量水平的等级1。这实际上是关于游戏体验,并试图产生高度主题性的游戏玩法。我们鼓励您尝试一下,构建您自己的主题和独特的套牌!
等级2更新:不再与预组绑定
当我们宣布分组时,我们说核心是你对普通预构指挥官套牌的期望。
虽然将等级与人们认可的东西联系起来的目标是崇高的,但它也带来了两个挑战。
首先,预构的指挥官套牌有一系列强度等级。摩登新篇3指挥官套牌或秘室珍品指挥官套牌与新手指挥官套牌产品不同。这个描述中有很多漏洞,一些先决条件,就目前而言,不一定遵循所提出的模型,这只会增加混乱。
其次,人们对预科及其内容的期望千差万别。五年前的套牌与今天大不相同。
Core 仍然是人们的绝佳着陆点,但这不必与先决条件联系在一起。因此,我们希望在未来删除它,因为我们有更好的语言来传达我们想要的 Core 体验。
取消导师限制
导师通过让游戏玩得一样来增加一致性和同质性的风险。当我们构建最初的等级系统时,我们在前三个括号的导师周围设置了导轨——引用了“少数”导师。
最初的基准不够清晰,而且并非所有导师都是平等的。确定恶魔导师非常有效,但如果你花费四点魔法力恶魔导师,这真的是一个巨大的问题吗?无论如何,什么才算导师?是远征地图导师?是泰兹瑞,技艺大师导师?这也存在混乱。
因此,经过多次讨论,我们想采取的途径是完全取消指挥官组的导师限制,并依靠游戏规则改变者来吸引最高效的导师。如果你想玩大量低效的导师,它可能不会成为最可重玩的套牌,但我们不需要为此提供保障。导师的最大风险之一是启用连击,但由于败者组没有结束比赛的连击,并且每个等级的意图中都列出了回合限制,这有助于遏制这些问题。
游戏规则改变者列表理念
上次交谈时,我们根据社区反馈添加了一堆游戏规则改变者。虽然其中许多都是很好的补充,但我们把钟摆摆向了太多游戏规则改变者的方向。每增加一个游戏规则改变者,就是人们必须跟踪的另一件事。它真正清楚地表明了一件事,那就是我们需要一些更好的哲学来了解游戏规则的改变者。
游戏规则改变者通常应该是能够轻松而戏剧性地扭曲指挥官游戏的牌,允许玩家带走资源,以许多玩家觉得不愉快的方式改变游戏,阻止人们玩,有效地搜索任何他们最强的牌而没有缺点,或者拥有在休闲游戏中非常无趣的指挥官。对于游戏规则改变者来说,我们通常希望避免以下两件事:
- 高法力值牌。如果你在指挥官中花费大量法力在某样东西上,它就会很强大。我们希望将注意力集中在可以在早期回合改变游戏的卡牌上,在人们能够发展之前就有人逃跑游戏可能是最令人沮丧的。
- 传奇只是强大的指挥官。 最容易选择退出的是某人的指挥官。如果有人说,“我想玩百合子“,您确切地知道这意味着什么,并且很容易提示对话。如果 99 中的某些东西也非常强大,或者只是无趣,我们可以将其留在列表中,但仅凭力量并不是将其列为游戏规则改变者的理由。
清除
考虑到所有这些,以下是我们今天想要删除的一些卡片:
高法力值
统帅区最强的传奇
最后,虽然它们并不真正属于这些类别中的任何一个,但我们想删除偏转击和食物链,如下所述。
为偏转特警,虽然免费法术很强大,但它比免费反魔法低一个档次,例如意志力和凶猛的守护.它只击中特定类型的卡牌,并且不太符合游戏规则改变者的描述。
食物链是一张非常强大的组合卡。但是,因为它是一张组合卡,所以它不会在低等级中造成麻烦。由于其血统,添加它是明智的,但正如社区所指出的,等级已经很好地限制了联动。今天,我们将它从列表中删除。
我们还想认识到,我们正在一次性从列表中删除大量卡牌,并且这些列表的重大变化可能会极大地影响您的套牌。我们在这里纠正了我们理念的一些变化,但我们希望在未来,游戏规则改变者列表的更改将以几张卡牌而不是十张卡牌为单位。对我们来说,重要的是您可以开始稳定地了解列表中的内容。
留下来的牌
以下是一些留在列表中且值得一提的卡片:
Consecrated Sphinx:在关于移除高魔法力值游戏规则改变者的讨论中,奉献狮身人面像是正确的。六岁和七岁之间有天壤之别。如果不在几个堆叠内去除,它真的可以主宰游戏,而且两个玩家可以串通的奇怪克隆互动并不是最好的。我们可以在未来的更新中看到它,等待此更新的进展情况。
Coalition Victory :虽然价格昂贵,但如果你控制你的五色指挥官,它仍然会真正结束游戏,这是最强大的结果。这是刚从禁令名单中删除的,并且与星辰摇曳,很容易放入任何五色套牌中并且非常有效。它也许有一天会脱落,但我们今天就离开了。
Panoptic Mirror:我们讨论过删除它,但我们想再给它一点时间作为游戏规则改变者,然后再看看我们是否可以完全完成它。与食物链一样,低分组的组合保护在很大程度上支撑了它,但它只被解禁了很短的时间,所以我们将继续监控。
此外,指挥官赛制小组成员 Rachel Weeks 创建了一个方便的图形来说明指挥官等级系统的变化。你可以在这里看到它。
还有一件事需要指出。我们从几个人那里听说,如果有一个地方可以存放这些信息,而不是隐藏在像这样的长文章中,那就太好了。虽然我们仍在等待删除测试版标签,但您可以使用以下链接轻松找到此信息,请注意,这些页面可能不会反映此处描述的最新更改,但很快就会反映:
指挥官峰会讨论主题
在指挥官峰会期间,我们讨论了未来可以考虑改变赛制的几件事。今天,我想向大家提及其中的一些,以征求反馈。今天有四件事。
首先是Rhystic Study.
这是一张非常标志性的指挥官牌。“你付钱吗?”它是所有指挥官中最有雪地卡牌优势的引擎之一。许多玩它的休闲游戏让 Rhystic 玩家在游戏中逃跑,因为人们只是在其中施展咒语。在较高级别的比赛中,如 cEDH,它会导致巨大的问题。
然而,据我们所知,它受到许多人的喜爱。它并不像该格式那样具有标志性太阳环,但也没有那么遥远。
指挥官是否更有趣Rhystic Study在里面?有没有一个世界会让它从游戏规则改变者变成被禁止?需要明确的是,我们目前对此的看法倾向于否,因为它对于休闲指挥官来说非常具有标志性,但如果您有想法,我们很乐意听取您的意见。
第二个是塔萨的神谕.
这张牌在指挥官的最高级别中无处不在,作为一种可以立即赢得游戏的方式,以及类似的东西恶魔咨询或污秽契约.据我们所知,以及从竞争激烈的指挥官玩家那里,人们是否喜欢这个是褒贬不一的。
但我们没有很好地了解的一件事是它出现在更休闲的餐桌上的频率。在您的 Bracket 3 或未括号休闲游戏中,其中很多都以塔萨的神谕?我们很想知道。目前,我们认为没有足够的证据在这里采取任何行动。
我们通常希望避免禁用卡牌,并让游戏规则改变者列表成为我们工具带中的工具。但这些都是足够常见的讨论话题,并且足够有影响力,我们很乐意听取您的意见。
我们经常讨论的第三件事是是否应该有另一个括号。
我们重点讨论了在括号 2 和 3 之间或括号 3 和 4 之间放置一个括号的想法,因为它们目前的位置是为了创建更多的粒度。
我们最终想看看今天的变化如何影响括号,然后再添加一个括号。成本也不是零,因为人们必须学习新的命名法。这是我们很乐意听到您的意见。你会使用额外的支架吗?让我们知道!
第四个也是最后一个我们想要反馈的事情是完全不同的东西:混血魔法力费用。
在万智牌中,混合牌可以由任一颜色使用。这就是它们在万智牌中的工作方式:如果我有一个厨房芬克,我可以把它放在我的纯白牌或纯绿牌中。指挥官则恰恰相反:你不能把它放在纯白或纯绿套牌中!
允许混合会给颜色较少的套牌提供更好的工具和选择。它允许更多可玩的选项。
从设计的角度来看,我们今天设计混合牌的方式是它需要是一张我们用另一种颜色打印的牌。他们必须独立遵守白卡和绿卡的规则,而且无论哪种颜色,它们通常都比单色卡弱。
建议是,严格出于套牌构建的目的,您可以将混合符号视为其两种颜色中的任何一种。所以被救赎的里斯可以进入白色套牌、绿色套牌,或者成为绿白套牌的指挥官。它仍然像往常一样查看牌上其余的法术力符号,所以一张像死亡仪式萨满仍然不符合纯黑牌组的条件,因为它在文本框中有一个绿色符号。
当谈到双布里德法力消耗时,例如恳求女王,我们可能会让它们以同样的方式运作,这样任何套牌都可以在他们愿意的情况下使用它,尽管这可能会有更多的讨论。
我们知道混合法术力费用在指挥官中讨论已久。大家怎么看?
我们将在社交媒体上阅读社区中围绕这四个问题的所有讨论——我们会特别在官方万智牌 Discord 上收集一些东西,所以去看看吧。
指挥 2026 年
我们将在明年初,即 2 月底再次入住。我们将看到任何进一步的括号更新,也许我们会在上述一些问题上落脚。我们说过今年剩余时间不会有禁令或取消禁令,但我们将评估明年的一切。
您还将提前收到我们的来信,因为我们即将进行年度小组轮换。这是第一次发生这种情况,但正如我去年宣布小组成员时所说,随着一些新人的轮换,有些人会轮换离开小组,整个团队会变得更小。我们希望确保有尽可能多的关注,并在此过渡期间保持一致性。最初,我说过会在 11 月初完成。现在可能会晚一点,但您仍然可以期待在接下来的几个月内听到它。
总的来说:指挥官很棒。我们不想做出大量的改变。指挥官分组系统基本上运行良好,人们玩得很开心。感谢大家为这种精彩的格式投入的所有时间!
我们很快就会再次与大家交谈。
我代表整个指挥官格式面板,
Attack on Cardboard
Bandit
Ben Wheeler
Charlotte Sable
DeQuan Watson
Deco
Greg Sablan
Ittetu
Josh Lee Kwai
Kristen Gregory
Lua Stardust
Olivia Gobert-Hicks
Rachel Weeks
Rebell Lily
Scott Larabee
Tim Willoughby
Toby Elliott