《梦之形》【7.8/10】主宰自己的梦境,做梦境里的王者
20小时前
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玩了几天下来,梦之形给笔者的感觉就是爽,极致的杀伐,谨小慎微的躲避技能,华丽的技能,勾勒出一幅美丽的图画~

《梦之形 》是一款带有rogue玩法的MOBA游戏,由NEOWIZ所发行,这边还想夸一句这个发行的眼光,麾下的每款游戏都使人着迷,最佳类魂匹诺曹,最佳人气音游DJMAX RESPECT V,还有闪避刺客和小骨英雄杀手,每个都很迷人。

先说总结,为什么一直夸这个游戏但是评分却没到八分呢?游戏在第二第三阶段地图时候,整体就变得十分闪眼睛,虽然说游戏的美术做的很好,虚与实的结合,但是打起架来的光污染不可取啊。游戏的玩法像是哈迪斯,但支持团队对抗,丰富了游戏的同时还加了些许容错,在单人模式下死了只能重开,而多人模式可以在下个地图进行复活,也许是游戏的特色,一个梦境的死亡要在下个梦境才能重生?反正这个死了不能直接拉这个设定不喜欢,弱的人死了就更弱了,跟不上游戏节奏。

游戏在去年的时候笔者曾经试玩过demo,相比起demo版只有四个可玩角色,正式版角色高达八位,不过初始只有两个可玩角色,剩下的都是成就解锁(在未来的时间内完成某些成就从而解锁角色)每个角色都是不同的职业,目前来说并没有什么强出其他一截的角色,比较推荐的是召唤师,单人玩也会有不错的容错。
这里每个角色都有各自的天赋,能力的解锁需要用到星之尘,而有足够的星之尘还不够,还需要角色的熟练度才能解锁星座所带来的提升,这也就是说为什么没有一绝的角色只有适合你的那个!

每个角色还有两套技能(不禁想吐槽一手,不仅和雨中冒险2一样晃眼睛这个设计居然也差不多)技能也是需要成进行解锁,到时候就可以携带自己喜欢的去应对敌人,这方面看来,虽然说游戏目前只有八个角色可以玩,但在这个设计下,完全可以当做有二三十个角色可以让玩家耍~

点亮星座最重要的量大要素是熟练度和星之尘,熟练度倒是可以靠熟能生巧来达成,但如果靠战斗所得的星之尘是远远不够玩家的开销的,每日任务的出现则可以降低获取难度,这点是比较人性化的。

目前游戏有四个游玩难度,虽然说难度确实很影响游玩体验,但随着游戏时间的推进,难度也会随之变强,所以快速的推进是很好的一个选择。

值得一提的是本作虽然是肉鸽游戏,但每次地图选择的自由度还是比较高的,地图的选择是以树状图呈现,虽然每次只能一格一格的行进,但是可以来回,如果没有追踪者来袭就更好了。在玩家行进两回合之后,驱赶玩家的恶势力随之出现,他们攻击更强,速度也更快,发育不是特别好没必要找罪受,毕竟之前格子中的奖励已被获取。

除了战斗格还有商人格以及特殊格,战斗获取的资源则可以在商店进行挥霍提升玩家。

在本作中技能叫做记忆,每个记忆分别可以携带三个精华,同种精华可以做到合成升级,但因为游戏内容的丰富性,所以可能玩到后面都是低级精华。

作为一款硬核肉鸽,游戏大部分的提升都是正向的,其中也有小部分,像是诅咒之力就是很强劲的debuff(可以通过对应条件进行祛除)

像是这个诅咒,杀一定数量的敌人则可以进行祛除

其实总的来说,游戏都是可以的包括开局送的小礼物,一顶有趣的帽子~以及战斗手感和美术,这些都是可以吹嘘的。像是击败boss或者精英给到玩家的正反馈也做的很足,只要战斗就可以获得提升。而局内构筑不仅于此,不仅可以让角色得到基础属性的提升(攻击、生命、攻速等等)再加上技能和精华,一切的变强都是对美好的奔赴~

但是除了瞎眼睛,优化还是有一点点问题,平时是看不到的,怪特别多的时候就会变得PPT模式,这点希望可以被注意到然后改变。

 

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