《无尽帝国2》外交与征服交织的4X游戏
11小时前
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 目前游戏还处于demo阶段,笔者这里抢先游玩了一下。给我的感觉还是不错的,有玩下去的欲望,最后结束时也比较意犹未尽。

目前游戏属于测试阶段,只提供3个派系选择:

1.珊人

2.谢瑞盾同袍

3.噬死虫族

  三个派系各有优缺点,珊人外交能力强,在前期没有兵力的情况下可以清与小派系完成和平条约,谢瑞盾同袍的资源在前期很强,噬死虫族可以通过建造洞穴无限扩张领地。而且只有虫族可以无限扩张。虫族再一次对战后可以直接把敌人转化为原始虫子加入战斗。

笔者玩的是珊人,认为有以下几个点能支持我玩下去:首先就是美术和音乐,美术不必多说,开发商本来就是美工骑着策划上班的开发商,音乐很可惜这次似乎放的不多,不知道是不是藏了一些音乐。

然后是派系设计,珊人这个派系很明显能感觉到无尽空间2的不落族的设计,但是放在本作中,由于其四回合扩张一次珊瑚,珊瑚又能直接平定小派系,甚至还能当桥用,让我感觉珊瑚的强度很高。再加上强制签协议的能力,珊人几乎可以非常轻易地和所有派系签订所有有利条约。而到了季风,就连虫族都会有和平倾向,此时甚至可以和虫族签订互不侵犯。

季风,原本以为这是一个和一代暴风雪类似的换皮机制(之后估计dlc也会出一个季风专门的派系),没想到的是退潮这种新颖的机制,的确很惊喜。很可惜没有深度体验,demo就结束了。

  游戏的胜利也有好多种,分数胜利,征服胜利等等。笔者在玩谢瑞盾同袍时与AI建立友好条约凭借AI的超高分数也可以胜利。

游戏资源划分:本作笔者认为重要的资源为星尘,影响力,(尸骸为虫族特有资源)

  星尘就是金币,影响力用来扩张领土,因为是回合制游戏,每一个建筑都需要回合数来完成,金币可以提前买断回合数提前建造,而影响力在游戏更重要来源也有很多,探索新的土地,建造生产影响力的建筑等等。

  然后就是小派系部分,平定小派系分很多种武力征服,完成任务,贿赂小派系等,当你平定小派系之后就可以把小派系纳入自己的领土然后生产小派系的人口,部分小派系的人口可以让你在征服别的小派系时事半功倍。


接下来再说一些我觉得不太好的点。首先是地图划分,这种一个城市被自然划分,强制界定其扩张范围的设计我一直觉得一般,不过也有其好处,所以好坏参半;还有就是做任务时,说话的角色有时会显示错误,让我分不清到底是谁在说话。

然后是新手教程机制,笔者在游玩新手教程时出现卡进度的现象,诚然时demo阶段但是这个时候卡住实在让人抓狂,无奈笔者这里选择跳过的新手教程直接开始新的游戏。

总结

 《无尽帝国 2》无疑是一款在策略游戏领域极具竞争力的作品。它凭借丰富而独特的派系设计、深度与多样性并存的战斗系统、充满机遇与挑战的世界探索与发展机制,以及出色的画面与音效表现,为玩家打造了一个精彩纷呈、充满无限可能的幻想风策略战争世界。无论是策略游戏的资深玩家,还是刚刚踏入这一领域的新手,都能在这款游戏中找到属于自己的乐趣和挑战。尽管游戏在某些方面可能还存在一些小瑕疵,但这并不影响其成为一款值得深入体验和探索的佳作。相信随着游戏的不断更新和完善,《无尽帝国 2》必将在策略游戏的历史长河中留下浓墨重彩的一笔,成为众多玩家心目中的经典之作。

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