超级二合一,加量不加价。锦标赛最后两周决赛汇总不分两个赛道,一篇发完!
本周评委赛道和选手赛道都有分组,组内投稿由最终得分升序展示。
且看14支队伍谁能笑到最后?
【长篇作品】
【外域视界】
【上期周赛优秀作品】
狂傲的洛卡拉 5☆/7/7
相邻随从的进击还会作为亡语触发。
【DIY锦标赛】
【本周评委】
【参赛队伍】
【请填写qq号】队伍成员:dj伟伟,能天使official,超级以撒男孩
【空白队】队伍成员:异界画师,江上船坞
【整理好的诗句】队伍成员:CaO,莱拉,秋风落叶
【北郡啤酒队】队伍成员:Curtley,环己醇,尊君知否
【小哥新人】队伍成员:新人小哥,🍪
【点心局】队伍成员:墨鱼,末苍
【季包队】队伍成员:面包蜂,QQ用户,克苏恩之眼
【星光蛋包饭】队伍成员:胡辣汤,幻空夕痕,小Q
【九你机的我寒】队伍成员:九,机械之咒,寒森斯特
【折机沉沙】队伍成员:双伺机消失,沙库尔
【嗷不对不队】队伍成员:晓天,LHZS,初余大魔王
【超凡之盟】队伍成员:鬼脸法师,小乌贼,不眠的约萨希
【星月花】队伍成员:星芒月幻,月妙咪咔,藤原脑花
【叮咚币哈基木小白手帕】队伍成员:跳个币,木头海,超绝可爱帕琪丝
【评委赛道】
【英雄试炼】
设计三张牌,它们与一个英雄技能有关。
(队伍按照排名进行分组,每组会有额外条件)
【初心者】限4队
该技能是初始英雄技能。
【善变者】限4队
该技能有至少两种不同形态。
【修-行者】限4队
该技能可以升级。
【阻拦者】限2队
设计一个原创的地下城冒险首领。而这三张牌来自首领的套牌(可收藏卡牌的强度)。
*技能可以引用已有技能或者自己设计。但设计技能时至少一张牌可以创建这个技能。
*初心者/善变者/修 行者的题目不可以满足阻拦者的条件。
(所有分数每项会去掉1个最高分和1个最低分之后计算总均分)
一、【初心者】
该技能是初始英雄技能。
【星光蛋包饭】
评委 | 创意(满分5分) | 观感(满分5分) | 平衡(满分3分) | 协调(满分3分) |
2761639714 | 2.5 | 3.5 | 2 | 1.5 |
白面绅士 | 2 | 2 | 2 | 1 |
闪电风暴 | 3 | 4 | 1.5 | 2.5 |
RPM | 2 | 2 | 1 | 2 |
thsd | 3 | 3.5 | 2 | 1.5 |
邪神小脑 | 2.5 | 3.5 | 2 | 2 |
总均分:9.25
虽然说是都配合脆弱的食尸鬼,但配合点过于刻意,而且效果也是各干各的。催命鬼条件不如用亡灵的“如果在你的上个回合之后有友方亡灵死亡”。
——白面绅士
催命鬼这模型真的没有漏2红符文之类的吗?其余两张牌似乎还能构成一点有趣的配合。整体而言与英雄技能的配合或许还可以更紧密一点。
——闪电风暴
好变态的效果,而且也不太有趣。亡灵没有突袭就很容易浪费加攻,催命鬼是本回合不是进军版本的‘直到上个回合’也很刻意。
——RPM
太过刻意的配合,武器和魔眼进击者直接把配合目标指向了脆弱的食尸鬼,甚至武器会被召唤的非突袭随从浪费耐久,这点来说有些糟糕。还有432战吼刺杀!总而言之三张卡的设置都缺乏巧思,平庸而且有一些小毛病。
——邪神小脑
【嗷不对不队】
唤尸者:"优先消耗"指:如果你具有至少两份残骸,则英雄技能会消耗残骸而非法力值。如果没有,则仍然消耗法力值。
评委 | 创意(满分5分) | 观感(满分5分) | 平衡(满分3分) | 协调(满分3分) |
2761639714 | 3 | 2 | 1.5 | 1.5 |
白面绅士 | 3 | 3 | 2 | 3 |
闪电风暴 | 3.5 | 4 | 1.5 | 2.5 |
RPM | 3.5 | 4 | 2 | 3 |
thsd | 3.5 | 3.5 | 1 | 2 |
邪神小脑 | 3 | 3 | 2 | 2.5 |
总均分:10.875
两张2绿符文牌达成了颇具邪恶符文风味的残骸永动配合,但1绿法术提供的加成上限过高,何况使用两张该牌后还可以叠加。
——闪电风暴
橙卡的设计在“对战开始时+本局对战的剩余时间内”的经典搭配中算是处理的比较恰当。有两个限制且分别放在符文和收益里,卡牌整体元素配合良好。不过法术还有一个‘此后’效果,略微破坏美感的同时对局中上下限差距也很大。
——RPM
对战开始时效果通常伴随着限制/负面效果,而本作中“唤尸者”的负面效果除2绿符文限制外较为隐晦:由于技能优先消耗残骸,玩家将无法利用技能获取超过2残骸。然而一旦配上“不死勇士”即可免费召唤套娃随从,每回合免费召唤12嘲讽亡语招11稍微有点超模;召唤两个该随从后更是可以残骸倒转,每次点技能净赚2残骸。不过在失去食尸鬼的冲锋后,“统帅亡者”和“不死勇士”配合的强度也被稍微限制了下,对手将可以选择承伤随从(如果他每个回合也有稳定的2个攻击频率)。
——thsd
在一个鼓励屯尸体每回合召唤冲锋炎爆术的玩法中,1/2恐怕嘲讽远远不如脆弱的食尸鬼强大。
——邪神小脑
【小哥新人】
评委 | 创意(满分5分) | 观感(满分5分) | 平衡(满分3分) | 协调(满分3分) |
2761639714 | 3 | 2.5 | 2 | 2 |
白面绅士 | 4 | 4 | 3 | 3 |
闪电风暴 | 3 | 3.5 | 2 | 2.5 |
RPM | 3.5 | 4 | 2 | 2.5 |
thsd | 3.5 | 3.5 | 1.5 | 1 |
邪神小脑 | 2.5 | 4 | 1.5 | 3 |
总均分:11.375
以老路伏击者的矛盾效果为始,节肢大厨暗示不断切刀连续攻击的用法,刀语者阐述邪恶短刀的重要性。简单的效果达成清晰的收益脉络。不过模型上也一并反哺归真了,不断免费切刀也只能勉强说是不亏,缓慢的发育节奏比起弑君实在没有竞争力。
——白面绅士
本组作品围绕初心刀贼展开,初看“老路伏击者”一卡会觉得有些莫名其妙,设置悬念,再看到“刀语者黛博拉”才明白其中用意。可惜这套设计的游戏性较差,几乎只能在使用传说牌的当回合进行武器融合获得收益,如果第二张牌是张奇数牌,复兴一下奇数贼说不定还能有点强度。
——闪电风暴
总体配合来说还是有点刻意,好在都有一定的泛用性,也符合小刀戳屁股的思路。
——RPM
“刀语者”的效果十分强力,与效果近似的刀剑保养师相比,3费准时打出刀剑保养师可以给初始武器+2/+2(上回合砍了的话),还能配合极速矿锄打出更强的组合技,上限更高;此卡则胜在灵活,初始武器得到强化后仍然随时可以上场。可惜大刀贼组件已经退环境,此卡在当前标准环境下毫无用武之地,早一年登场将是重要卡牌。“老路伏击者”单卡几乎毫无作用(近似等价于在装备1/1武器的条件下,113战吼装备一把1/1的刀),强绑定“刀语者”的同时与其他卡牌甚少有配合,太过强行的可不是好设计。
——thsd
本组设计突出一个简洁,然而哪怕刀语者这样强大的终端也难以让老路伏击者和瓦莉拉的邪恶短刀发挥作用。
——邪神小脑
【九你机的我寒】
评委 | 创意(满分5分) | 观感(满分5分) | 平衡(满分3分) | 协调(满分3分) |
2761639714 | 4 | 4 | 2 | 2 |
白面绅士 | 5 | 5 | 2 | 3 |
闪电风暴 | 5 | 4.5 | 2 | 3 |
RPM | 4.5 | 4.5 | 2 | 3 |
thsd | 4 | 4 | 1.5 | 2 |
邪神小脑 | 5 | 4 | 2.5 | 1.5 |
总均分:13.375
三张牌以德鲁伊的技能为核心,将技能的“攻击力、护甲值、回合结束攻击力消失”三个维度分别进行了解构。题目需要你去思考效果和技能的关联,而这三个维度都存在一定的思片。三张牌共用抉择作为串联的主轴,另外三个职业其实都截取了和德鲁伊相同的那个特质,意义其实在于二次强化观众对特质的认知,因此成为了对德鲁伊技能谜题解析的线索。
——白面绅士
这里有必要解释一下“不安的梦工厂”一卡的出处。“不安的梦”出自贴吧炉石diy吧,是一张德鲁伊职业法术牌,效果为:抉择:造成1点伤害;或者造成2点伤害。该牌乍看之下前一选项完全多余,但细想之后,会发现其实可以获得抉择牌相关的收益,故而属于经典的谜题式设计。之后陆续出现过一些模仿该牌格式并为其赋予新的意义的设计,如“荣誉的梦”增加了“荣誉消灭:抽一张牌”的效果,使两个选项都有了合理性。本作“不安的梦工厂”同样在此基础之上,利用两个职业英雄技能获得1或2点护甲的特点展开设计。另外,“人工制品”一卡也是相当精妙的谜题式设计,详见其他评委的解读。本组作品难得的是全部采用双职业牌设计,使得卡牌与英雄技能形成配合的思路突破常规,令人眼前一亮。
——闪电风暴
魔钢暴怒者的第二个抉择选项略显意义不明,似乎只是一个对五攻大刀可能的buff进行的平衡性限制。人工制品可能的问题是绝大部分英雄获得的临时攻击力的描述都是‘在本回合获得+x攻击力’,也就是在本卡效果下这个攻击力更可能是变为永久的,即使在人工制品被解掉后也会跨回合保留,对于如此高的收益来说显得成本太小。不过三张卡的总体设计很精妙,以德鲁伊的基础技能为核心,提取了三个不同的和其他职业技能的互通之处,确实不愧初心者名号。
——RPM
让随从撞击拥有攻击力的友方英雄触发暴怒的设计可谓新颖,但对德鲁伊来说5费5/2战吼对英雄打4的武器还是太亏模了。通过禁止回合结束效果来保留英雄的临时攻击力的设计我也曾写过,在此避嫌不作过多评价。
——thsd
魔钢暴怒者看起来不怎么暴怒者,只沾一个“暴怒”,如果是2血可能更合适。哪怕这效果对德鲁伊完全不公平,但让随从攻击通过技能获得攻击力的英雄的设计思路来说很新颖。
不安的梦工厂是迷惑生物图查式的设计,从4甲开始有收益,但越往后就越是难以达到要求的护甲值,数值过高时就只能祈祷天时地利人和了。
人工制品让我联想到杀戮尖塔,用人工制品消除“回合结束时”触发的掉集中,令人忍俊不禁。这张牌的出发点是德鲁伊在回合结束时失去攻击力,但对奖励效果的设计有些简陋了。
——邪神小脑
二、【善变者】
该技能有至少两种不同形态。
【超凡之盟】
月相演变:
技能未被替换为新月时,即使完成任务也不会推进月相
推进顺序为:新月→上弦月→满月→下弦月→新月……
不正常的占星师:
变化顺序同月相演变
月华流照:
流转的数值是将伤害的数值移向抽牌数,如法力值消耗(4)时变为造成4点伤害抽2张牌。为(1)时变为1点伤害抽5张牌
评委 | 创意(满分5分) | 观感(满分5分) | 平衡(满分3分) | 协调(满分3分) |
2761639714 | 3 | 2.5 | 1 | 1.5 |
白面绅士 | 5 | 3 | 1 | 3 |
闪电风暴 | 3.5 | 4 | 2.5 | 2.5 |
RPM | 3 | 3 | 2 | 2.5 |
thsd | 3 | 1 | 0.5 | 2 |
邪神小脑 | 4 | 4 | 1.5 | 2.5 |
总均分:10.25
以月相变化来设计技能的思路不错,减费涨缺对应月亮盈亏,向上/下取整和月相对应是小巧思。不过使用3张牌太过简单,强度上是白骨领主 霜语完全上位替代,任务的稳定上手能让星灵牧稳定地过早的提供华丽的长袍的巨大压力,控制用牌量即可多回合利用满月的收益。
——白面绅士
利用现有的“月相演变”概念和可重复任务开发成可变形英雄技能,是不错的解题思路,其余牌也能够“变形”这一点增加了协调性。不过“不正常的占星师”一卡有些突兀。
——闪电风暴
任务给的技能比较有趣但效果就过于强大和泛用了。不是依赖任务/技能的非快攻几乎都能用,更不用说围绕构筑了,如果刷起来可以很早的出高费牌。
——RPM
“月相演变”任务起手必上手,任何中慢速牧师都可以无脑带。不需要特化多少构筑,4费在首张牌-1费的情况下刷3卡应该不算难事,然后10费大哥就该5费了。5费起,涡流风暴幼龙、克罗格、泰兰德、护路者玛洛恩、艾维娜、棘嗣幼龙、具象炉石、母舰等群贤毕至……就不说消耗变为1了,你真的对法力值消耗减半有概念吗?你以为使用霜语为什么只能当3回合的古夫?
——thsd
以月相演变作为技能思路非常不错,甚至利用了向下取整和向上取整做了两个不同的月相。月华流转能依据减费流转两个效果也是兼备契合与美感的设计,可不正常的观星师实在有些不知所谓了。可能确实因为她不太正常吧,完全搞不懂设计出来的意义是什么,和黑暗之赐有什么关系。更别说月相和观星师是两个不断变化的不同效果,让二者恰好重叠何其容易,结果却只有一个萨维斯的收益。
——邪神小脑
【点心局】
如果地标效果需要选择目标,会像玛润战吼一样需要玩家选择
评委 | 创意(满分5分) | 观感(满分5分) | 平衡(满分3分) | 协调(满分3分) |
2761639714 | 2.5 | 3 | 1.5 | 2.5 |
白面绅士 | 4 | 4 | 2 | 3 |
闪电风暴 | 3 | 3 | 2.5 | 2.5 |
RPM | 3 | 3.5 | 2.5 | 2 |
thsd | 3.5 | 3 | 0.5 | 0.5 |
邪神小脑 | 3 | 4 | 2 | 3 |
总均分:11
以钛坦引用技能的方式有些巧思,对于稳定找出想要的技能增加了稳定性。相较之下另外两张牌的设计就很“克苏恩”了。
——白面绅士
非原创技能有些偷懒,完成度也不算很高。酷炸天按钮倒是有点酷炸天。
——闪电风暴
爆聋王这头衔有点幽默了,但也没看出来和克鲁什的关联。酷炸天按钮很有画面感,砰砰博士觉得这很coooooooooool!
——RPM
每个地标可以随机按4个按钮,单地标按1、2、3、4种不同按钮的概率分别为0.8%,22.4%,57.6%,19.2%;双地标按下<3种、4种、5种按钮的概率为15.49%,52.25%,32.26%。泰坦找到1、2、3个特定技能的概率分别为60%,30%,10%。那么,使用双地标和单泰坦,按完全部5种按钮的概率为32.26%+52.25%*60%+14.84%*30%+0.65%*10%=68.13%。这还是泰坦站3回合的情况。假设泰坦给玩家的技能不会变化,则只使用双地标+泰坦凑出5按钮足足有31.87%的失败率,此体系存在严重的设计错误;假设泰坦给玩家的英雄技能也会变化,玩家需要等待英雄技能切换出1、2、3、4、5种技能的期望回合数分别为5,7.50,9.17,10.42,11.42回合。玩家在下完泰坦后仍有31%的概率要等待约5回合(至少)才能凑齐5种按钮。即使凑齐5种按钮,没有砰砰英雄牌的战吼效果,5合1按钮的强度也就那样。这个系列在标准模式的强度还不如任务,存活10回合稳定获得两张任务奖励。
——thsd
使用老技能的公式化设计,泰坦也没写能变回去,用个7甲以后每回合按一下叠7甲就完事了。
——邪神小脑
【空白队】
即便技能已使用,食人魔旗手也能触发英雄技能。
评委 | 创意(满分5分) | 观感(满分5分) | 平衡(满分3分) | 协调(满分3分) |
2761639714 | 3.5 | 3.5 | 2 | 2 |
白面绅士 | 3 | 3 | 2 | 2 |
闪电风暴 | 4 | 4 | 3 | 3 |
RPM | 3 | 3 | 2.5 | 2.5 |
thsd | 3.5 | 3.5 | 1 | 2 |
邪神小脑 | 3 | 4 | 3 | 2 |
总均分:11.25
体现鲁莽的英雄随机攻击是可行思路,并且用重复触发技能来反复攻击获得收益。但另外两张食人魔做的不算出色,其中50%触发的完全是正收益,拉大了收益方差,如果是收益类似效果的切换会更好。
——白面绅士
食人魔主题的一套简练而有趣的设计,单卡不乏巧思,整体配合协调,除了没有非常惊艳的闪光点之外表现不错。
——闪电风暴
英雄原画看不清,但这也不是双头食人魔吧。通过技能原画合理推测,难道...是小头变身大头了?
——RPM
在当前版本,所有强制攻击的效果默认都不会消耗角色的攻击次数。也就是说“莫克拉兹”的技能完全可以2费打6,英雄的战吼效果也可以缓解重复打随从受到多次伤害的问题。
——thsd
提到食人魔就不得不提50%几率,这种几率触发的设计的底线是不能让其在一项完全比另一种差,这就会让整个设计变成完完全全的运气比拼。参考最近的荒芜之地的食人魔帮和新版本的苏醒&+2+2,新的设计已经在规避像是中暑的匪徒这种一睡睡一天的完全无收益,而是向“不稳定”发展。然而本组作品的两张非传说牌全都多多少少存在这种问题。
——邪神小脑
【整理好的诗句】
使用工匠大师的故事得到的第一个英雄技能是随机的。第二次使用时,固定当前状态的英雄技能。
评委 | 创意(满分5分) | 观感(满分5分) | 平衡(满分3分) | 协调(满分3分) |
2761639714 | 3.5 | 3 | 2 | 2.5 |
白面绅士 | 3 | 4 | 2 | 3 |
闪电风暴 | 4 | 4.5 | 2.5 | 2.5 |
RPM | 3.5 | 3.5 | 2 | 3 |
thsd | 2.5 | 2.5 | 1 | 1 |
邪神小脑 | 4 | 4.5 | 1.5 | 2 |
总均分:11.625
锤子妙用微缩来表现对松鼠和恐龙的暗指很巧妙,也颇有一种自己的烂摊子自己收的风味。相较之下另外两张的效果就比较凑数,在松鼠和恐龙的引用上缺少出彩的巧思。
——白面绅士
对于替换英雄技能的非传说牌,为携带第二张牌提供理由是相当加分的设计要素。武器牌非常完美地对应了变形产物,也提供了产生其他配合的可能(控制攻击力以检索其他卡牌)。只可惜最后一张学徒与英雄技能没有直接的配合。
——闪电风暴
收益非常奇特的体系,锤子看起来才是这套体系的核心,给对手的怪变成55或者11都有用处,但技能本身是直接变形还能固定这点还是太过强悍了。
——RPM
最初版的工匠大师可以指定目标,随机变11或55,强无敌,然后被削成了随机目标的fw。这卡的削弱前版本放到现在都有进构筑的实力,而这个英雄技能每回合2费变形一个指定敌方随从的效果更是逆大天;衍生此技能的甚至是蓝卡能带俩。
——thsd
在模型界就如同强者界的天道奥加一样可怕。能目标指定的不管变11还是变55都是一样的恐怖,对大哥和复活卡组更是能一卡带来毁灭性的打击,已经不能用恶俗来形容了。微缩锤的巧思在于前后可以击杀5/5魔暴龙和1/1小鸡,算是眼前一亮的设计;工匠大师的学徒有种抽牌变小鸡的荒诞感,基本就是撕双方一张牌,不知所谓。
——邪神小脑
让我想到了隔壁那位每回合都可以把生物变成3/3麋鹿的窃冠瓯柯,因为实体卡无法削弱已被禁用。本作用英雄技能作为载体,更稳定,更难以交互。把随从变成白板的能力是相当恐怖的。
——超越1524
三、【修 行者】
该技能可以升级。
【折机沉沙】
出卖色相的(-2)(-1)是复原法力水晶
评委 | 创意(满分5分) | 观感(满分5分) | 平衡(满分3分) | 协调(满分3分) |
2761639714 | 4 | 4.5 | 2 | 2 |
白面绅士 | 4 | 4 | 1 | 3 |
闪电风暴 | 3 | 3 | 2 | 2 |
RPM | 4.5 | 3.5 | 1.5 | 2.5 |
thsd | 3 | 1 | 1 | 2 |
邪神小脑 | 3.5 | 4 | 2 | 3 |
总均分:11.25
1费存3费,对于组合技德鲁伊来说失去技能倒是无所谓,法力渴求10就没有这个效果来呼应“青春饭”,但效果上处理的没那么好,游戏性上升级技能来让技能重新可用没问题,但这个效果本身确实很难和前面联系。另外两张在故事性上延续了统一,但效果上缺少一些惊喜。
——白面绅士
理解出 卖 色 相越卖就越卖不动,但这卖完赚的也太少了吧,够谁花啊?以及病 毒 扩 散和前两张牌的主题协调性体现在哪?总不能是卖出病来了吧?
——闪电风暴
恶俗啊!
——RPM
合理怀疑到时候营地能放出来几张图。第一张直接就爆了,只是一费存两费还越来越卖不动有点尴尬,暴怒者的圣盾和最后的病 毒 扩 散也*耐人寻味*。虽然涉及一些见不得人的领域,但本组通过卡牌设计对叙事的体现是值得肯定的。但说实话351圣盾比另一形态要更强,病毒扩散也相当于用完即能打个致射,只是打8和打10的区别,没有很好的把该零费技能和基础技能区分开。
——邪神小脑
【请填写qq号】
关于灌注英雄技能:
灌注进度始终保留,不论你的英雄技能是否是灌注英雄技能。
在你灌注时,如果你是潜行者,会直接获得一个其他灌注职业的灌注英雄技能。
即使是灌注成了其他职业的英雄技能,因为你是潜行者,所以只要再灌注也会切换英雄技能。
灌注后的英雄技能不会与灌注之前相同。
猎人灌注还能配合贼的荒野之神和玛洛恩,强到没边了👍
窃取精华:只会发现职业牌,不会发现中立牌。连击灌注成的英雄技能会和发现的随从职业相同,就算你不是潜行者,或者是没有灌注英雄技能的职业也是如此。
黑暗之刺:你的英雄技能在灌注时依然增加进度,但是不会变成其他灌注英雄技能。
梦回翡翠梦境:卡牌包参考安戈洛卡牌包。
评委 | 创意(满分5分) | 观感(满分5分) | 平衡(满分3分) | 协调(满分3分) |
2761639714 | 3.5 | 3.5 | 2 | 2.5 |
白面绅士 | 4 | 4 | 2 | 2 |
闪电风暴 | 3 | 3.5 | 2.5 | 2 |
RPM | 4 | 4 | 2 | 3 |
thsd | 3 | 3.5 | 1.5 | 1 |
邪神小脑 | 3.5 | 4 | 2 | 2 |
总均分:11.375
利用现成的灌注当做升级有些偷懒,但倒也符合潜行者特色。呱,我不要再看到计数加成任务了口牙!
——闪电风暴
还算不错的思路,每张卡对翡翠梦境版本的引用和改动都挺巧妙的。可惜官方的其他灌注技能不太好玩,不然更有意思。任务有点偏弱,但将游戏外机制能合理化用成这样足以让观众会心一笑。就是窃取精华这个卡牌名比较耐人寻味,其他三张牌(?)名都直接从黑暗之赐和版本名变化而来,窃取精华...反而很难看出什么直接的关联,应该是灌注不方便扩词吧,大家也可以来猜一猜可能的起名过程,作者能解释一下就最好了。
——RPM
与星舰贼类似的,以剽窃为主玩法,增加随机性的灌注体系。但是灌注技能除牧师外泛用性远不如星舰组件,刚需体系配合。照搬官方的星舰设计只不过是东施效颦。
——thsd
几乎是钦定牧师技能。骑士需要骑士自己的牌配合,那两张抽套牌外恰好又不是灌注;萨满灌注缺乏杂毛配合,也没有本家的沙德木刻高倍率和麦琳瑟拉复活;德论外;法师看起来不错,但进攻和防御感觉都不如法师做得更出色。来回来去就一个牧师最合适,找到牧师技能留着1耐久的刀一直翻就可以了。卡包这张单卡突然放进来也不知道是干啥的,难度高盗贼也不一定需要这种收益,白白浪费了一个本来可以拯救灌注贼思路的卡位。
——邪神小脑
【星月花】
1. 战士灌注:默认只有图中5个等级,达到灌注5后继续灌注不会再改变(同其他职业的灌注10)
2. 逆灌注:降低灌注技能的等级,在最低等级时逆灌注不会变回原来的技能,而是保持不变。
3. 喧闹的大鸟会把气晕了移到灌注6,再插入一个新的灌注5(+5攻击力)。在默认灌注5(气晕了)的情况下使用喧闹的大鸟,结果是技能处于灌注5(+5攻击力)。
评委 | 创意(满分5分) | 观感(满分5分) | 平衡(满分3分) | 协调(满分3分) |
2761639714 | 4.5 | 4 | 1 | 3 |
白面绅士 | 5 | 4 | 2 | 2 |
闪电风暴 | 5 | 4 | 2 | 2.5 |
RPM | 5 | 4.5 | 2 | 2.5 |
thsd | 4 | 3 | 1.5 | 2 |
邪神小脑 | 5 | 4 | 1.5 | 3 |
总均分:13.125
关键词的反向利用的思路很有看点,本作的整体技能组还挺完善,不过升级速度过快,不需要灌注牌也能很快气晕。除了禅境大师外,另外两张拖延速度其实有些杯水车薪了。三张牌都是往拖延灌注的方向上设计,稍显单一,如果能往其他维度拓展就更好了。
——白面绅士
我勒个伊瑟拉的起床气啊。满灌注时禁用+逆灌注的设计思路着实亮眼,可惜每次造成伤害都会进一步灌注的设计导致气晕太过容易,频率够多的对手不难破解,而自己的回合用来打人也太过奢侈。如果把技能自我灌注的条件限制为在对手回合中造成伤害,“冷静一下”重做为将灌注重置到+1攻击力,也许会更有实用性。
——闪电风暴
好好笑
<b>被动</b>
你的评委给出的分数+1。在你的评委没绷住后<b>灌注</b>。(还能更好笑4点!)
————
好好笑
笑晕了!
——RPM
“在官方设计的基础上将思路逆转过来”是一种简单有效的为作品增加观感的手段,因为没有多少学习成本,这种手段的泛用性很高。但想让观众觉得“我完全没想到”而不是“我上我也行”可不容易。为了做到这点,作品需要在不改动定义的情况下做出某些本质上的区别。本作为灌注设置了溢出后会爆掉的硬上限,以引出逆灌注和禁灌注的设计。美中不足的是本作的自灌注效果更容易被对手掌握,而在炉石中将自己的资源的选择权交给对手不算是很好的设计。这些逆灌注牌的效果最后只会变成“使你的英雄在本回合中获得+4~6攻击力”。
——thsd
气晕了有点好笑,但本组作品的出发点其实不错。技能会自己灌注,所以需要面多加水水多加面,保持在一个合适的进度。
问题在于单次灌注收益太高,而且灌注进度是完全不可控的。叠甲本来也不是什么强力技能,战士只要单挂两张苦花骑士就能有极高的强度。哪怕气晕了,直接替换技能也可以让代价归零,完全不讲道理。
不知道逆灌注能不能把气晕的战士拉回来,可以的话就更恐怖了。
——邪神小脑
【北郡啤酒】
*酒馆战棋绝技为2费中立法术,效果同调酒师鲍勃的战吼。
*调酒师的伙伴战吼效果作用于下一次英雄技能召唤的所有随从。
*冰霜巨人肖像的光环效果可叠加。
*调酒师鲍勃手中的霜之哀伤实际上为调酒师的伙伴所赠(
评委 | 创意(满分5分) | 观感(满分5分) | 平衡(满分3分) | 协调(满分3分) |
2761639714 | 4 | 3.5 | 1.5 | 1.5 |
白面绅士 | 5 | 5 | 2 | 3 |
闪电风暴 | 4.5 | 5 | 2 | 2.5 |
RPM | 4 | 4.5 | 2.5 | 3 |
thsd | 4 | 4.5 | 2 | 2.5 |
邪神小脑 | 4 | 5 | 2.5 | 3 |
总均分:13.75
对于传统对战该如何还原酒馆战棋,官方的鲍勃有自己的答案,不过这张鲍勃给出了一个或许更好的答案。不断升级的酒馆,愈来愈大的场面(这可比买不了怪还倒贴3块钱的风味好多了),这就是酒馆战棋最本真的感觉。饰品也是对酒馆战棋风味的再添加,可惜的是鱼人的主题搭不上,不过也在技能配合上找到了一个突破口。整体完整度很高。
——白面绅士
鲍勃的英雄技能浑然天成,用酒馆升级契合题目要求的英雄技能升级,相当巧妙。调酒师的伙伴既符合萨瘸双职业的特点,且原画与随从类型适配,又能够与鲍勃配合,还暗合酒馆战棋伙伴的概念,颇有巧思。冰霜巨人肖像虽然作为中立史诗法术出现略显突兀,但原画做了与游戏内肖像饰品类似的滤镜处理,也是用心的设计。可见本组的作品在作品呈现上下了很大的功夫。
——闪电风暴
饰品变身卡牌的想法让人眼前一亮。英雄技能倒是偏弱了点,想象你辛辛苦苦升级到6本却只刷出来了两个1费随从,确实只会让人想给鲍勃一拳。
——RPM
中立英雄牌因为“不能太泛用”而难以设计,作者选择了通过前期严重亏模需要特殊配合的英雄技能来解决此问题。对于容易解牌卡手,场面不大的控制卡组来说此卡的技能可以解决亏费问题,4费召唤两个11也比叠甲过要强,何况未来可期,并且能用巨人肖像弥补场面劣势。整组作品从意向到效果,在风味和游戏性上同时兼顾了酒馆战棋和传统对战的特色,确实是优秀设计。
——thsd
化用鲍勃刷新酒馆概念的设计,一刷一页很有既视感。调酒师的“伙伴”和冰霜巨人“肖像”则是对酒馆战棋同名机制的致敬,也确实如同原机制一般发挥作用,是难能可贵的好作品。
——邪神小脑
四、【阻拦者】
设计一个原创的地下城冒险首领。而这三张牌来自首领的套牌(可收藏卡牌的强度)。
【叮咚币哈基木小白手帕】
三张相关卡牌均为首领专属卡牌。
评委 | 创意(满分5分) | 观感(满分5分) | 平衡(满分3分) | 协调(满分3分) |
2761639714 | 2.5 | 3 | 2 | 2 |
白面绅士 | 4 | 4 | 3 | 3 |
闪电风暴 | 3.5 | 4 | 2.5 | 2.5 |
RPM | 3 | 3.5 | 3 | 3 |
thsd | 3.5 | 4 | 2 | 2 |
邪神小脑 | 3 | 4 | 3 | 2 |
总均分:12.125
作为冒险首领的风味相当不错,市长的套牌看来也与时俱进了。只不过随机来源的三帮派卡牌之间可能很难形成足够的配合,导致强度偏低。
——闪电风暴
卡牌设计都围绕地精的故事展开,风味尚可,但设计上实在有些平庸。在wow中诺格弗格药剂可以让人喝下后变为骷髅并获得缓降能力;加兹鲁维是一位不贪婪反而非常务实的地精,现在已经成为地精领袖;诺格弗格也确有其人,在地精中有一部分话事权。
话说回来,让冒险首领发现/生成卡牌和复原水晶实在算不上是有意思的设计,因为对方手牌和玩家无关,花里胡哨的卡牌生成只会让玩家觉得枯燥。也就加兹鲁维能让人眼前一亮,热砂巷实在有些敷衍了事。
——邪神小脑
打冒险还要看AI对手转手牌转发现转水晶转来转去,风味有了,体验估计不会很好。
——RPM
【季包】
三张相关卡牌均为首领专属卡牌。
评委 | 创意(满分5分) | 观感(满分5分) | 平衡(满分3分) | 协调(满分3分) |
2761639714 | 3.5 | 2.5 | 2 | 3 |
白面绅士 | 3 | 3 | 3 | 3 |
闪电风暴 | 4 | 4.5 | 2 | 3 |
RPM | 4.5 | 3.5 | 3 | 3 |
thsd | 4 | 4.5 | 2 | 2 |
邪神小脑 | 4 | 5 | 2.5 | 3 |
总均分:13.125
相当结合时事的一组设计,作为圣骑士职业冒险首领也颇有压迫感。还契合了纳堡版本的“指控”系列卡牌。
——闪电风暴
这这这,这位更是重量级。抛开别的东西不谈,该组在英雄技能与玩家的交互性上比另一组更加出色,玩家可以在一定程度上控制何时破盾,也对被指控的随从提前可见,能作出一定应对。其他卡牌都与英雄技能紧密相连,实际上是不错的设计。
——邪神小脑
【选手赛道】
一、【无形大手】
来自队伍空白
设计一张牌,它能够解决或缓解手牌爆满的问题。
【超凡之盟】
会将五种龙血之痛都给出,但是顺序随机
龙血之痛中的克洛玛古斯实际是“你的对手”(原冒险中也确实如此,可以给克洛玛古斯塞龙血之痛且正常生效)
评委 | 创意(满分5分) | 观感(满分5分) | 平衡(满分3分) |
2761639714 | 3 | 3 | 1 |
白面绅士 | 3 | 3 | 2 |
闪电风暴 | 2.5 | 3 | 1 |
RPM | 4 | 3.5 | 2 |
thsd | 3.5 | 3 | 1.5 |
邪神小脑 | 3 | 3 | 2 |
总均分:7.75
五种龙血之痛模型不平衡是官方的问题,但直接拿过来用就是你们的问题了。
——闪电风暴
克洛玛古斯是谁,你?
——邪神小脑
回合结束时给对手塞牌倒是一定程度上避免了强度太高和直接启动的隐患。但是手牌洗回牌库的点题效果反倒有点怪异。
——RPM
【空白】
吞没时会尽可能使所吞没法力值消耗最大化,比如手牌中只有法力值消耗为(2)和(9)的法术牌,则会吞没法力值消耗为(9)的那一张;有一张法力值消耗为(9),两张法力值消耗为(5),则会吞没那两张法力值消耗为(5)的法术。施放所吞没法术时目标随机而定。
评委 | 创意(满分5分) | 观感(满分5分) | 平衡(满分3分) |
2761639714 | 3 | 3 | 1.5 |
白面绅士 | 2 | 3 | 2 |
闪电风暴 | 4 | 4 | 2 |
RPM | 3.5 | 4 | 1.5 |
thsd | 3 | 3 | 0.5 |
邪神小脑 | 4 | 3.5 | 1.5 |
总均分:8.375
与导演的契合度挺高的,就是连上限都一样的高。
——闪电风暴
这也不是很随机嘛,一想到游学生还能复制这个我就觉得上限很恐怖了。
——RPM
极限是术士吞噬,6费抓娃娃/拉卡利的故事;或是法师7费双海啸。哪怕晚点开,5费存20费的效果也是十分炸裂的。哪怕存个黑洞,我也可以在掏出大清场的当回合有费用返场。你以为空宇为什么会被削?
——thsd
只要七回合就能免费放下高达20费总和的法术,强大的存费偷费能力经过特化构筑之后前途无量啊,只可惜不能检索,作为卡组核心稍微差点。
——邪神小脑
【小哥新人】
评委 | 创意(满分5分) | 观感(满分5分) | 平衡(满分3分) |
2761639714 | 2 | 3.5 | 1.5 |
白面绅士 | 3 | 4 | 2 |
闪电风暴 | 4 | 3.5 | 2 |
RPM | 3.5 | 4 | 2.5 |
thsd | 3.5 | 3.5 | 1.5 |
邪神小脑 | 3 | 4 | 1.5 |
总均分:8.75
也许在设计时没有考虑到卡组构筑的导向性问题,奥秘卡组理论上很少携带高费法术与本牌形成配合,实用性存疑。
——闪电风暴
最危险的情况是此卡与寻物解谜的配合,可在5费挂上一个触发后施放海啸的奥秘。传送门操控师的存在让海啸和寻物/寻物找到的1费奥秘能有多种配合组合。或许这套配合能让奥秘融入大法术法的构筑中。
——thsd
需要先控制奥秘才能用,而且需要手里的大法术才能产生最大收益,看起来有些奇怪;若是限制三费及以下法术可能会更加鼓励玩家去构筑奥秘套奥秘的构筑。
——邪神小脑
如要收益最大化也是有构筑方向的,比如携带大法术和廉价的奥秘衍生,或者反过来用奥秘套**法术发现但确实不好说实战能达到怎样的上限:藏着大宝贝的奥秘可能到死都会被对手卡着,因此也很看对手的技术。
——RPM
【叮咚币哈基木小白手帕】
评委 | 创意(满分5分) | 观感(满分5分) | 平衡(满分3分) |
2761639714 | 2.5 | 4 | 3 |
白面绅士 | 2 | 4 | 3 |
闪电风暴 | 3.5 | 4 | 2.5 |
RPM | 3.5 | 3.5 | 2.5 |
thsd | 0.5 | 4 | 2 |
邪神小脑 | 4 | 4 | 3 |
总均分:9.625
不算很新的创意,但作为荒芜之地版本思路的术士职业牌倒是非常合适。
——闪电风暴
但是这个效果真的是很老的设计了,几年前就被写过很多次了……
——thsd
让人眼前一亮的设计,10张的限制条件既是对荒芜之地撕牌术的回望,又巧妙地规避了爆牌问题。
——邪神小脑
【折机沉沙】
评委 | 创意(满分5分) | 观感(满分5分) | 平衡(满分3分) |
2761639714 | 3.5 | 4 | 2.5 |
白面绅士 | 3 | 4 | 2 |
闪电风暴 | 4 | 4.5 | 2.5 |
RPM | 3.5 | 4.5 | 2.5 |
thsd | 3.5 | 3.5 | 1.5 |
邪神小脑 | 4 | 5 | 2 |
总均分:10.125
很灵活的设计,既可以清理卡流放的手牌,也可以通过攻击来提前摧毁武器,非常有恶魔猎手的特色。
——闪电风暴
表面上缓解爆牌压力,实际用法会更贴近盗贼的换挡漂移。不过卡牌提供的灵活度很高,可以完全不砍出去也可以直接爆掉,我会更希望看到这类的设计作为官方卡出现在预览季。
——RPM
提刀回合点技能砍,下回合点技能砍,洗1抽3。提刀当回合提刀爆刀,1费无条件抽3。有点危险啊?
——thsd
看似简单直接,但实际包含设计者巧思的设计。可控的一次洗牌是调度,三回合连着三次就不那么可控,变成消耗手牌了。但恶魔猎手本身可以攻击来损耗武器耐久度,甚至干脆空手牌玩“永火”来防止回合结束的洗牌。最后平均是一费延迟抽二的净收益,并不算夸张,但要是顶刀来用就会变成一费立即抽三,稍微有点失控。
——邪神小脑
二、【队伍特色】
来自队伍老法和老牧
设计一张法师和牧师的双职业牌。
【嗷不对不队】
(衍生物共6种,即图二+图三的内容。)
制作药剂会有两次三选一。第一次,从总共六种特调中选择一项。第二次,从剩余未选择的五种特调中选择一项。两个选项费用效果相加即为最终衍生物。
如果选择花茶+邪能,始终先触发花茶的效果。
评委 | 创意(满分5分) | 观感(满分5分) | 平衡(满分3分) |
2761639714 | 3 | 3.5 | 2 |
白面绅士 | 3 | 4 | 3 |
闪电风暴 | 3.5 | 4 | 2.5 |
RPM | 4 | 2.5 | 1.5 |
thsd | 3 | 2.5 | 2 |
邪神小脑 | 3 | 4 | 2 |
总均分:8.75
辛苦p这么多图了,整体思路还是比较舒服的,可惜的是自定义效果注定了会有大量堆砌的衍生物,这种算是该结构下难以去除的设计负面了。
——白面绅士
25年还能怀旧一下暗金教啊。简单实用的设计,看起来用起来都挺舒服,就是有一张职业框忘做成双职业了,强迫症可能不太舒服。
——闪电风暴
以法牧的暗金教共性延伸的设计,条件能让人眼前一亮,也抓住了法牧都有常用一费饮品的特点。说实话自定义xx有点见怪不怪了,难说有多大创意,而且三回合冰环很难有不选的理由。
——邪神小脑
卡老板~再来三杯,要特大号的!(嗝——)
——RPM
【北郡啤酒】
*作者的理解中谐振盘为法师星灵特色,而一定数量的星灵站场为牧师星灵特色,此牌非德鲁伊职业卡牌的原因在于难以反复减费,作者认为较难达成母舰和航母和风暴战舰的同时战场,因此作为牧师职业特色较为合适。
评委 | 创意(满分5分) | 观感(满分5分) | 平衡(满分3分) |
2761639714 | 3.5 | 3.5 | 2.5 |
白面绅士 | 4 | 3 | 2 |
闪电风暴 | 4 | 4 | 2 |
RPM | 3 | 4 | 3 |
thsd | 3.5 | 3 | 1.5 |
邪神小脑 | 3 | 4 | 2.5 |
总均分:9.375
游戏性上,虽然说铺场和谐振盘分别采自牧师和法师的星灵思路,但有些集两家之短了,导致两家都没法充分发挥这张牌的上限。
——白面绅士
同样利用了现有的职业阵营组合。给0费的谐振盘上限已经很高了,真要和航母站一起就离谱了。改成1费的谐振盘可能会更平衡。
——闪电风暴
能铺场的牧师不一定随机的法术资源,需要它们的法师却又铺不起来而且也较难衍生减费手段。从星灵入手倒是不错的起点,甩一堆谐振盘也很有画面感。
——RPM
法师在有一定减费后打出,哪怕无其他星灵随从攻击配合,仅依赖自身攻击拿一张盘,也能解2场过渡的同时为巨像充2次能。而牧师基本上没有携带此卡的必要;此卡的存在还会污染母舰池。无法解释为什么是双职业卡。
——thsd
5攻还是比较风暴战舰的,其他友方随从也能触发在某种意义上体现了风暴的长手和必须配合其他部队作为前排的特性。但本牌的双职业有些难以令人信服,法师难减费又难铺星灵随从,谐振盘对牧师来说又没那么有用,两边用起来都有些别扭。
——邪神小脑
【请填写qq号】
包括对手的额外回合。
坦普卢斯、时空扭曲者扎里米和时空扭曲都能创建额外回合。
评委 | 创意(满分5分) | 观感(满分5分) | 平衡(满分3分) |
2761639714 | 4 | 4 | 2 |
白面绅士 | 2 | 4 | 1 |
闪电风暴 | 4.5 | 4 | 2.5 |
RPM | 3.5 | 4 | 1.5 |
thsd | 4 | 3.5 | 1 |
邪神小脑 | 4 | 4 | 2.5 |
总均分:9.625
11/13的身材宛如被时空扭曲了一样别扭,122效果+12/+12还比较泰拉图斯一点。
——白面绅士
非常剑走偏锋的破题点,即使游戏性不一定足够好,作为本题下的作品已经相当亮眼。
——闪电风暴
嘲讽第一时间让人有些惊讶,然而马上就会想到除了开门龙外牧师的另一张额外回合——自杀龙坦普卢斯。设计者确实从另一方面找到了法师与牧师的共性,甚至该牌可以与这两个职业的所有额外回合牌产生配合!这一点实在是难能可贵。
——邪神小脑
游戏性上来说我还是不太喜欢过于极端化和单点配合的设计,不过这种卡牌配合很紧密的设计还是值得称赞的。
——RPM
【九你机的我寒】
评委 | 创意(满分5分) | 观感(满分5分) | 平衡(满分3分) |
2761639714 | 4 | 3.5 | 2.5 |
白面绅士 | 4 | 4 | 2 |
闪电风暴 | 4 | 3.5 | 2 |
RPM | 4 | 4 | 2 |
thsd | 3 | 1.5 | 1.5 |
邪神小脑 | 4 | 3.5 | 2.5 |
总均分:9.75
所以法师任务奖励可以配合发现直接使用,牧师任务奖励可以两个拼起来,两种方式避免亡语洗回去?虽然能自圆其说,但没有加费手段的话,这个使用体验大概好不到哪去。
——闪电风暴
任务法可以选择拿到额外武器的同时召唤两个牧师任务随从;非任务法师/牧师则只能选择在9费同时打出本体+微型,拿到双牧师任务并立刻合体,合体后的新卡可以规避被亡语洗入牌库。我开始好奇牧师做任务的速度了,会不会真比不过9费拍这个?
——thsd
事实上牧师有两个任务奖励,所以该牌倒是总会有三个选项。设计者的意思可能是第一次选择并挂上原生之石,第二次发现再次选择就可以同时召唤两个4/4的牧师奖励?毕竟直接使用不会让它们拼好。当然,如果选择更稳妥的打法,可以本体和微型衍生物分别拿一个牧师奖励,拼好后是另一张卡牌就可以规避洗回牌库的风险了。另一种邪门的办法是直接拿小熊猫把11闷回去,直接白拿一个原石,哈哈。总而言之这样配合有点含含糊糊,破题点倒是很新颖。
——邪神小脑
最大的亮点还是两个职业能凑到3个奖励,而法师的奖励又和发现强相关。实战用法除了直接将牧师奖励拼好以外其他的多少都很别扭,因为即使是通过法师奖励直接入场的牌也会被龟的亡语洗回牌库。不过本牌还算是在它的原型:战士的任务奖励上做出了合理的探索。
——RPM
三、【五行之道】
来自队伍九你机的我寒
设计一张描述恰好5行的牌。
【点心局】
【酬金】和【伺机】效果详见锦标赛第1周和第4周。
奥造纪创建奥秘的自定义选项为牌池中任意职业的奥秘的前置条件和触发效果各一个,搭配会尽量合理。
例如不会出现“当敌人使用一张随从牌时”“召唤一个1/3的扰咒师成为目标”
“纪元毁灭与智慧结晶”这张卡是示例,而不是固定衍生物。
评委 | 创意(满分5分) | 观感(满分5分) | 平衡(满分3分) |
2761639714 | 3 | 2 | 1.5 |
白面绅士 | 5 | 3 | 2 |
闪电风暴 | 4 | 4 | 2.5 |
RPM | 4 | 2 | 2 |
thsd | 2 | 1.5 | 1.5 |
邪神小脑 | 3 | 3 | 2 |
总均分:7.875
一张牌合本期选手赛道四道题外加评委赛道善变者分组要求,再加回顾契诃夫之关键词,还玩了谐音名称,属于炫技来的。手动操控牌库厚度的可玩性也是有的。既然是五行卡题目,设计要素的堆砌也是可以理解的。
——闪电风暴
第一眼很复杂,仔细读完发现倒也还好,整体还是通过酬金或其他卡牌的抽牌效果来多次触发技能转换的收益的思路。但是无关紧要的堆砌效果和两个职业不搭边的元素太多了,自定义奥秘勉强和法师有关但也更适合作为独立的设计核心。在这里还是建议不要强行试图完成多个题目的条件。
——RPM
你们不会是选择设计一张同时满足所有题目要求的卡然后根据群消息决定投给哪个赛道吧?这卡的效果也太杂乱了……
——thsd
看起来很华丽的设计,又用了酬金又用了伺机,但这么多字都没法给法牧双职业一个合理的解释。献祭牌库,抽牌洗牌,自定义奥秘,使随从伺机这些效果之间八竿子打不着,完全不知道为什么要把这些融合在一起。
——邪神小脑
【星光蛋包饭】
蓝贴:1、不可交易,巨型+0都是字面意思。
2、中立油客实际作用相当于中立游客,但是不影响其他游客的携带。
3、可以作为星舰组件,但是不推荐。
4、龙框是搞笑的,这是一张普通卡。
评委 | 创意(满分5分) | 观感(满分5分) | 平衡(满分3分) |
2761639714 | 4.5 | 4.5 | 1.5 |
白面绅士 | 4 | 5 | 2 |
闪电风暴 | 3.5 | 3.5 | 2 |
RPM | 4 | 4.5 | 2 |
thsd | 0.5 | 1 | 1 |
邪神小脑 | 3 | 4 | 2 |
总均分:9.625
不适合做星舰组件好好笑。逗 b龙头好好笑。解题思路而言,用垃圾描述填充五行,又让卡牌本身的意象就是垃圾,算是meta元素了吧。
——闪电风暴
巧思还算不少,制图上也很用心。有一点就是中立255的傻 子可能已经不够好了,巫妖王的进军版本已经有中立普通随从255攻击后死亡了。如果用用埃索达otk或者类似的纯爆发型星舰卡组变多,太空垃圾的廉价加攻或许也有可能可以利用,但本体的无法攻击也让送掉它具有一定的成本。
——RPM
用了大量仅用于搞笑的无用描述写了一张255的中立,死后卡1格子的傻 子。通常来说,描述再风味也无法改变那些都是废话的事实,在我看来只能增加阅读量的废话反而会让观感扣分(这一句评语也是刻意绕圈子说废话,两个半句是可以缩为一的)……但偏偏星舰组件是真的会生效,配合防护水晶的嘲讽能让发射后的星舰不那么废物,额外属性值也确实能被埃索达发射到对面脸上。只是你该怎么让对手在55被沉默前主动把它解掉?让对手害怕55随时被沉默踢你脸,还是你手动给55贴嘲讽?
——thsd
中立游客挺逗的,但是多余的部分有点多,没有更深度的思考。
——邪神小脑
四、【行胜于言】
来自评委
设计一张没有战吼的英雄牌。
【季包】
评委 | 创意(满分5分) | 观感(满分5分) | 平衡(满分3分) |
2761639714 | 3.5 | 4 | 2 |
白面绅士 | 3 | 4 | 1 |
闪电风暴 | 4 | 3 | 2 |
RPM | 4 | 3 | 1.5 |
thsd | 3.5 | 3 | 2 |
邪神小脑 | 3.5 | 4 | 2 |
总均分:9
思路明显是用银樽之类冰霜法术大量攒费,然后火焰直伤带走对手。不过火焰通通变花茶使得几乎限制了所有火焰aoe的使用,放多了不小心带走自己,以及被压低血线后就会被封锁,如此来看这个双刃剑不免有些重。标准法师火焰直伤不多,不过给危险性还是要保有一定空间的。
——白面绅士
浑然天成的契合作,《杀戮尖塔》中的观者职业特色就是反复切换这两种姿态,在愤怒姿态时造成和受到的伤害翻倍,在离开平静姿态时获得2点费用。但是你把进入愤怒的“义愤填膺”用作平静姿态的原画是几个意思??
——闪电风暴
除了技能描述太长以外看不出不把切换写在技能上的必要。冰火倒转倒是很有红蓝无限的感觉,但考虑到这种法师的所有输出几乎都在火上,没有命打是个严重的问题。
——邪神小脑
看着很符合观者的效果,但实际大相径庭。原本的观者角色的基础玩法是通过不断切换姿态来获得伤害或费用收益,同时规避受到双倍伤害的风险,现在变成了用单一派系才能收益最大化,只能说和初衷背道而驰。比如在实战中,试图切换姿态会亏掉用来切换的法术的技能收益,而这会使得玩家只围绕一个派系进行构筑。细想一下,观者自己的被动和平静姿态下的被动是相同时点扳机,如果使用冰霜法术从愤怒进入平静,会先触发本体被动而略过转换后的技能,从平静转愤怒也没法让已经使用过的火焰法术获得伤害加成。综上所述这个作品问题较多,还有待打磨。
——RPM
【星月花】
评委 | 创意(满分5分) | 观感(满分5分) | 平衡(满分3分) |
2761639714 | 3.5 | 3.5 | 2 |
白面绅士 | 4 | 4 | 2 |
闪电风暴 | 4 | 3.5 | 2.5 |
RPM | 3.5 | 3 | 2 |
thsd | 3 | 1.5 | 1.5 |
邪神小脑 | 4 | 3.5 | 1.5 |
总均分:9
每回合给英雄叠一次亡语的收益可能会来得很慢,但如果是术士就不用担心这个问题了(笑)
——闪电风暴
同时给英雄复生和亡语打1,近似等价于立刻对敌方英雄打1。因为复生,对手是不能选择和你同归于尽保平局的。我不知道这效果和莫格莱尼比谁过分,但你不会想在瑞文/游客在场时把你的英雄自爱死吧?
——thsd
给英雄累加亡语还挺有趣的,(虽然事实上在复生结算之前英雄死亡就直接判定游戏结束了)看样子是每个替换的英雄都能重复获得复生?因为贴的亡语效果会被多次触发,该牌的上手回合极大影响了它的强度。七八层的亡语触发四次(只需要更换一个英雄)就几乎能把对面打死,但晚上手又有点白板。
——邪神小脑
【整理好的诗句】
会在对战开始时抽到。
评委 | 创意(满分5分) | 观感(满分5分) | 平衡(满分3分) |
2761639714 | 3.5 | 4 | 2 |
白面绅士 | 3 | 4 | 3 |
闪电风暴 | 4 | 5 | 3 |
RPM | 4 | 3.5 | 2.5 |
thsd | 3.5 | 4 | 2 |
邪神小脑 | 4 | 5 | 3 |
总均分:10.625
简单明了,又契合晨拥任务线的设计,漂亮。
——闪电风暴
任务英雄出现了!技能本身白板加上升级技能苛刻也算较好的控制了强度,三系分配合理也符合晨拥和ta任务线的内容不可谓不好。
——邪神小脑
【积分规则】
【评委赛道】
第1名 :10分
第2至3名 :9分
第4至6名:8分
第7至9名:7分
第10至14名:5分
【选手赛道】
第1至3名 :5分
第4至6名 :4.5分
第7至9名:4分
第10至14名:3分
选手赛道中,每道单独的题目的第一名都会获得1积分。
【第五周排名】
排名 | 队名 | 评委赛积分 | 评委赛排名 | 选手赛积分 | 选手赛排名 | 总积分 |
12 | 超凡之盟 | 5 | 13 | 3 | 14 | 8 |
12 | 点心局 | 5 | 11 | 3 | 13 | 8 |
12 | 嗷不对不队 | 5 | 12 | 3 | 10 | 8 |
10 | 空白 | 7 | 9 | 3 | 12 | 10 |
10 | 小哥新人 | 7 | 7 | 3 | 10 | 10 |
9 | 星光蛋包饭 | 5 | 14 | 4.5(+1) | 4 | 10.5 |
8 | 请填写qq号 | 7 | 7 | 4.5 | 4 | 11.5 |
7 | 叮咚币哈基木小白 | 8 | 5 | 4.5 | 4 | 12.5 |
5 | 折机沉沙 | 7 | 9 | 5(+1) | 2 | 13 |
5 | 星月花 | 9 | 3 | 4 | 8 | 13 |
4 | 季包 | 9(+1) | 3 | 4 | 8 | 14 |
2 | 整理好的诗句 | 8(+1) | 6 | 5(+1) | 1 | 15 |
2 | 北郡啤酒 | 10(+1) | 1 | 4 | 7 | 15 |
1 | 九你机的我寒 | 9(+1) | 2 | 5(+1) | 3 | 16 |
【第六周锦标赛题目】
【多牌赛道】
从以下四个题目中选择一个。每题第一+1积分。
【电车难题】
设计两张随从牌,再设计一张牌,它的效果最终会使战场上的这两张随从牌中的一个存活,而另一个离开战场。
【重磅嘉宾】
设计一张法力值消耗大于(10)的牌,和两张能帮助你使用这张牌的牌。
【三人行】
设计三张构成职业循环的双职业卡牌。
【源生色彩】
设计三张牌,它们分别是红色、绿色和蓝色的。
【多牌赛道分组】
从以下四个分组中选择一个。每组第一+1积分。
【护旗者】至少一张牌具有旗帜。
【开拓者】至少一张牌具有酒馆战棋专属关键词。
【研究者】至少一张牌可以创建永久物。
【寻宝者】至少一张牌引用冒险模式的某个具体宝藏牌或被动。
【单牌赛道】
从以下六个题目中选择二个。
【自我指涉】
设计一张牌,与你们的队名有关。
【杀鸡取卵】
设计一张可以恰好造成1点伤害的牌。
【反证】
设计一张牌,它在达成条件后反而会变弱。
【费马的迷题】
设计一张包含比30更大数字的卡牌。(不能是法力值消耗!)
【这个世界不需要英雄】
设计一张能够改变英雄的对战模式可收藏卡牌,但这张卡牌自身不能是英雄牌。
【故事之神】
为一张已有卡牌设计一张类型不同的新形态。
本期营地周赛题目:【莱特兄弟】
【要求】设计一张会飞的牌。
请注意,营地周赛题目与DIY锦标赛无关。
【上期回顾】