偶然刷到了这么一部影游——《极速营救》,说是《毛骗》&《异物志》团队的作品,一下子就吸引到了笔者。“深耕”互动影游以来,一直非常看重影游的故事(剧本),而《极速营救》的剧本底子,则让我格外地放心。火速载入游戏,隔天就把游戏全探索了,也在此分享一下体验&感受。
游戏中我们将担任一个被革职的前刑警,机智过人、身手不凡,因为女儿被绑架,而被迫踏上“限时任务”的营救之旅,在任务中认识了几个性格&身份各异的女性,剧情一环套一环,反转一层又一层。不得不说,《毛骗》&《异物志》团队的剧本是真的很不错,剧情节奏也把握的很到位,把悬疑感和紧张感渲染得很足,相较于其他以悬疑为卖点的影游,这可以说是降维打击了。整体是很标准的剧情影游,几个女性角色的加入也没有太多滥俗感情线。
一直都很喜欢他们团队的剧本,既在情理之中又在意料之外的反转,聚焦于小人物的命运与成长每一个人物的背景故事和心路历程都很丰富。
在笔者看来,“影游”可以直截了当地区分为“影”和“游”两个核心部分。
“影”:最基础的就是故事(剧本),进一步细化到剧情的完整性、连贯性,结局的丰富度,人物刻画的丰满程度等。
“游”:则是需要有一定的区别度,比如游戏剧情探索的特殊机制,故事线导向的限制设置,适量的qte,如果能有契合的特别玩法,就更好了。
回到《极速营救》,全部内容体验下来,笔者认为《极速营救》的“影”做得很满,但“游”颇为不足。团队能把自己做网剧&网大的那一套做到极致,很好地把控前期剧本创作、中期拍摄到后期制作。但互动影游并不是给网剧分段,增加一些无关痛痒的选择,再给几个其实差别并不大的结局,没有给到太多的游戏性,但是作为一部“网剧”,《极速营救》肯定是合格的,虽然不是一个很优秀的剧情影游。笔者也还是愿意花钱直接买断一个无需追更,能一次性看完的短剧的,还是这么优秀的剧本。
聊聊觉得不足的地方吧。刚进入剧情,有一个收快递时对快递员进行“推理”的环节,虽然大多数情况下在进行抉择,会希望有一个持续的动态画面,而不是直接画面静止,但推理时如果持续动态,总觉得很怪。我还想着,愿意做持续的动态画面是好事,没想到后续选择环节,反倒没有这种持续动态了。
还是前面提到的问题,《极速营救》太集中于主线,没有支线,就是更像一部完整的剧被分割成多段,没有实际意义上的“自由度”,虽然也有一些“错误的选择”,使得剧情直接结束,但这些“坏结局”有点太突然了,完全就是为了设置而设置,没有“坏结局”的剧情,没有过渡,直接就是一些文字交代进入了“坏结局”,实在有点潦草。笔者认为一些有内容或是趣味度的“坏结局”才是影游支线的灵魂。
游戏设置了两个数值纬度——“洞察值”&“好感度”,不同的选择影响这两个数值的获得,但不会扣除,且会影响两个数值获取的关键选择点会在剧情线上注明。调整两个数值并不难,甚至可以说是相当方便。“洞察值”是剧情推进的关键,毕竟所谓“洞察”就像是“智力值”,没有足够的“智力”很难洞察一切,把局势掌握手中,相对也很难推进下去。
游戏拢共有三个结局,分别触发于“洞察值”达到顶峰、略低些的“洞察值”以及极低的“洞察值”,但其中一个结局真的让笔者有点难受,很难接受这种费尽心力到头来纯粹是最爱的人强行作的感觉。达到足够的好感度,在最后能得到对应女性的看望,仅此而且,好没有吸引力的好感度(bushi)。
最后,提一嘴这个UI,还是偏简陋了,有很大的改进空间。很可惜于这么好的影视团队在考虑把影视内容转为影游时,没有把游戏化的部分做得足够好,或许未来可以更多参考目前的一些优秀影游,在游戏部分做得更好,让下一个作品不止是好剧,更是好影游,会一直期待后续的作品的!