RPGMaker的天花板,年度最佳的像素游戏画面!--《爱氏物语》
1天前
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相信很多玩家在上手本作之后都有着和笔者一样的体验,游戏几乎颠覆了玩家对于RPGMaker这个时常用于制作小黄油或是简单像素游戏的软件的认知,本作毫无疑问的将RPGMaker的潜力开发到极致,甚至可以说很难有一部作品在画面展现上超越这部作品。那么这款画面属性点满的作品究竟好玩吗?

如果非要找一个和本作体验类似的作品,笔者会毫不犹豫地说出同样是在画面上异常出色,但是却在剧情体验上平平无奇的《风来之国》,是的本作和其一样都是毫无疑问的“偏科生”,本作可以说将所有的点数都加在了画面和探索交互上,反观游戏的剧情和战斗部分的深度都稍显逊色,但好在游戏的剧情较为轻松,对话颇为有趣无厘头,让游戏的整体体验并不算无聊。

称得上天花板的夸张画面,4000+张手绘画面构成的漫画书


作为一个体验了不下于数百款像素游戏的玩家,笔者确实在一些像素游戏中被惊艳过,但是其也仅仅是让笔者止步于好看的评价之上。而本作则是彻底刷新了笔者对于像素游戏的认知,让笔者第一次认识到像素游戏可以这么设计,不仅有着远超播片过场的张力,更是过分的“细腻”。

如果说像素游戏从一开始的复古,到后面在像素画面之下展现更多的场景,人物动作细节,变得更加精致化,那么本作俨然就是像素游戏的另一条“出路”。本作在原本就足够精致的像素画面之上增加了类似于漫画中的插画,当玩家和场景中的东西交互时,这些游戏制作组手绘出的画面就会出现在屏幕之上,其不仅包裹人物脸部的一些刻画,甚至还有一些物品更加精致细腻的贴图,甚至还有一些交互剧情展现,它几乎颠覆了玩家对于像素画面游戏刻板影响的认识。

而游戏的画面也不仅仅止步于此,游戏中你还能看到很多的细节展现出不属于像素游戏的精致,在人物旁边弹出的对话框上的人物表情包,人物头顶怒气槽,一些庞大黑底文字的展现都让游戏中的人物更加的生动立体。并且本作中作者加入了非常庞大的交互物品,并且很多都是和剧情并没有关系的交互物品,而交互的结果可能也仅仅之时简单的给玩家带来一份微笑,但是不可否认的是本作这些交互的惊喜硬生生的将叙事游戏变成了探宝游戏。

最长的长版之外,亦有剧情和战斗的短板


在夸完了游戏的优点之后,自然也要说说游戏的问题所在,这样一款画面出色的作品,甚至并没有达到笔者预料之中的销售量,并且评价也仅仅是82%的特别好评,那么这款作品的问题到底出在哪里呢?

答案就是游戏的剧情和战斗两个方面,如果说游戏的画面是没有经历过游戏制作的作者可以通过时间来优化的,那么游戏的剧情上的“讨喜度”和战斗上数值的把控,显然需要有着一定的经验才能驾驭。

而游戏剧情上的问题就是制作组在剧情上设计的过于平淡,制作组并没有设计什么经典的王道剧情,或是复仇开局,游戏的剧情上基本上没有太多的推动力,并且本作的世界观制作组虽然设计了大量的交互物,但是并没有在其中给玩家一点点讲述,只在游戏中部分剧情节点略微提及。

游戏剧情上还有着主角设定不够正常,游戏主角搞笑御姐但是有有着勇敢,善良等诸多美好品质的性格无疑十分讨喜,但是一些剧情上的莫名圣母举动总是让笔者感到莫名其妙,因为担心劫匪钱不够分于是多给了一个钱包,遇见敌人甚至不愿意使用刀刃将其杀死。当然这些故事部分有着隐藏的支线剧情,在看完支线剧情之后玩家可能会对于其恍然大悟,但是如果无法触发这些隐藏的剧情,仅仅展露出来的圣母感显然难以让玩家喜爱。

 

 

游戏战斗部分的问题主要就在于数值的崩坏,本作的战斗部分类似于JRPG,寻找主角茜小姐武器的升级方法和资源,通过道具提升主角的属性点,但是制作组可能为了剧情体验考虑,并没有为玩家设计太难的战斗,但也因此游戏的战斗数值开始崩坏,玩家可以在简单的提升之后就能通过大部分的剧情,这就让游戏很多战斗武器上的设定成为了无用功,作者显然在寻找战斗和剧情两个之间的平衡点上还略有欠缺。

总结


本作在画面上毫无疑问的可以在笔者心中的像素游戏中名列前茅,甚至称其为第一都不为过,但是遗憾的是制作组初次制作游戏的一些常见错误页一定程度的拖了这款游戏的后腿。

打赏营火,助力上热榜
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