任务法6连败有感
7月9日
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如题,新版本一更就玩了,比较喜欢法师所以玩了任务法,6连败,有感而发。
首先,这个法师任务奖励的设计可以说烂透了,我不知道设计师在设计的时候有没有动过脑子。
第一,没有和星空投影球类似的(尽可能以敌人为目标)词条,发现伤害法术随机释放,然后痛击自己,把自己场面解光的情况很常见。
第二,不能选,强制释放。有时候发现的牌完全没用甚至是副作用,但是又不能取消,比如7-8张手牌给你发现个失火和奥数智慧,选哪个都会爆牌。
第三,刀自己释放,蠢的要命。很多牌是战吼,刀打出的不会触发战吼。很多伤害法术本身很强,但是需要指定目标,刀是随机,很可能指不到你想要的。很多法术,比如星云,自己释放可以选,刀随机给你整个抽8章鱼来。
第四,刀的耐久少的可怜,8个看起来很多,实际上一般一到两回合就用完了,而且软泥怪的存在,让人不敢一直提着刀但是不用,不然吃了软就巨伤。
环境里的任务骑和大哥德哪个都打不过,随机发现本身就意味着不稳定,然后费劲半天做完任务给的奖励还弱的要命,有时候甚至是负面效果。
我觉得完全可以把奖励改成地标,3费8耐久,效果是,你下一个发现会将未选择的选项置入你的手牌,其法力值消耗变为0。你发现一张卡后,再次开启本地标。
这么一改最起码能玩,不吃软,而且能自己选。现在纯粹就是抽象,只能说设计的烂透了,这个设计里看不到一点动脑思考的痕迹。
首先,这个法师任务奖励的设计可以说烂透了,我不知道设计师在设计的时候有没有动过脑子。
第一,没有和星空投影球类似的(尽可能以敌人为目标)词条,发现伤害法术随机释放,然后痛击自己,把自己场面解光的情况很常见。
第二,不能选,强制释放。有时候发现的牌完全没用甚至是副作用,但是又不能取消,比如7-8张手牌给你发现个失火和奥数智慧,选哪个都会爆牌。
第三,刀自己释放,蠢的要命。很多牌是战吼,刀打出的不会触发战吼。很多伤害法术本身很强,但是需要指定目标,刀是随机,很可能指不到你想要的。很多法术,比如星云,自己释放可以选,刀随机给你整个抽8章鱼来。
第四,刀的耐久少的可怜,8个看起来很多,实际上一般一到两回合就用完了,而且软泥怪的存在,让人不敢一直提着刀但是不用,不然吃了软就巨伤。
环境里的任务骑和大哥德哪个都打不过,随机发现本身就意味着不稳定,然后费劲半天做完任务给的奖励还弱的要命,有时候甚至是负面效果。
我觉得完全可以把奖励改成地标,3费8耐久,效果是,你下一个发现会将未选择的选项置入你的手牌,其法力值消耗变为0。你发现一张卡后,再次开启本地标。
这么一改最起码能玩,不吃软,而且能自己选。现在纯粹就是抽象,只能说设计的烂透了,这个设计里看不到一点动脑思考的痕迹。
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