当你打开一把炉石传说,启动天梯,连输几把后,感觉环境不对,于是换上针对卡/切换针对卡组,继续启程,突然,环境大变,之前暴虐你的卡组似乎串通好了一般,完全消失了,转而是另一个卡组出现了,继续揍你,你又输了几把,这时,你就想,为什么我赢不了呢?一个答案浮出水面,肯定是匹配系统在针对我,然后发帖喷,这个匹配系统有多半问题,总是故意针对我。今天,我们就聊聊这个问题。
退一万步讲,假设,是假设,匹配系统确实有问题。那么,我要问的是:
一,为什么只针对你,不针对别人?你是天选之子吗?你是电,你是光,你是唯一的神话?还是你的账号有什么特殊性?整个系统都要围着你转,从无数的玩家中精准选出克制你的对手,然后击败你?
二,有的人可能就要说了,匹配系统不只针对我,还有和我一样的可怜人。好的,那系统针对了你,你遇上了劣势对局,炉石传说是一个1V1的游戏,你的对手就是优势对局,那系统为什么不针对你的对手而是偏偏针对你,是你的对手氪金多了冲了VIP享受了特权吗?显然不是。
三,又有人要说了,匹配系统针对了所有人,它时而针对我,不让我赢,时而针对别人,不让别人赢,我们不过是系统的玩具罢了。好,如果真有个这样的系统,它是公平的吗?至少从机会公平的观点上看,它是公平的,也就是说,它一时会让你连胜,一时会让你连败,这都是正常的,也就是俗称的上分期和下分期。如果你觉得系统让你输的对局过多,也许你应该归结于运气不好,而不是系统针对。
四,有的人可能会说,暴雪这个奸商,故意针对我们这些缺卡的穷哥们,让我们连败之后充钱换卡组才能赢。好,如果你是一个单卡组玩家,遇上了几场甚至是几十场失败的对局,你的第一反应是什么?我要充钱到全卡反过来打他们?不是吧,正常人脑子里想的应该是,什么垃圾游戏,老是输,不玩了,SB吧,退坑。对于游戏公司来讲,恶意匹配导致的多半是活跃玩家大幅下降,而不是流水上涨。更别说匹配系统是产品部门的职责,但营收能力是归于运营管的。只要有的是人玩你们公司的游戏,根本不愁钱赚。
五,那你总感觉自己被针对了,该怎么解释呢?让我们假设这几种情况:1.某玩家连胜,他会觉得是自己技术好,牌技高超,运气过人,但总是赢,有点无聊。2.某玩胜胜负负,跌宕起伏,他可能会想,系统针对我,强行控制50%胜率,好让人上不了分,沉迷在游戏之中,是的,那么那些高手动辄70%80%的胜率又是从哪里来的呢?3.某玩家连败,**,匹配有毒,这还让不让人玩了,全输了,肯定针对我。连胜和连败在大量对局中是必然产生的,匹配系统的责任只是负责寻找到旗鼓相当的对手。
六,换职业,带针对卡。也是这个道理,我一用这个就遇上了,一换就遇不上,为什么?首先如果系统检测你的职业和卡组再进行分析匹配,为的是什么呢,避免过于极端的对局产生?毕竟被抓的一方游戏体验一定不会好到哪里去,但是抓人的一方游戏体验又如何呢,我带了针对牌,却抓不到我想要抓的卡组,什么垃圾匹配系统。话又说回来,我成功针对到了,我赢了,会这么想,我真厉害,完美把控环境,构筑无比合理,这带牌真是点金之笔,如此这些云云,你会把你的胜利归结于系统恰好匹配到了你能针对到的对局吗?多半不会。
七,在炉石传说这个游戏中,卡组克制,对局优劣,是天然存在的,但有一种效应叫幸存者效应,只有当你感觉到被系统安排了,你才会站出来发生,而更多的普通玩家没有感觉到,认为这是正常的,也就不会发声了。另外,人总是损失厌恶的,通俗的说,负面情绪造成的影响比相同的正面情绪大,也就是你连赢了三把估计没什么感觉,但连输三把大概率今天一整天都不想碰这个游戏了。
八,炉石传说是一个相对比较热门的游戏,每天产生的对局数量是相当多的,根据大数定律,即使是比较小的概率,在庞大的样本面前也是会出现的,所以那些看似系统针对你的对局,就算在一个完全随机的匹配面前,也一定会出现的。如果你要推翻结论,请携带大量数据证明确实有针对,而不是说个人体感我觉得就是有问题。
九,诚然,在炉石传说中,往往会有许多时刻让你感觉到被针对了,为什么爆了一张牌偏偏是关键牌,为什么我抓卡组总是找不到,为什么一换职业对手也换,怎么总有我不希望见到的对局,但你请相信,这一切都是可以解释的,相信科学,相信各种理论,包括但不限于,个人的平凡性,零和博弈,机会公平,运营理论,大数定律,幸存者效应,损失厌恶,相信心理学。
最后,真正的匹配机制是什么呢?有两种匹配模式,其一是基于分数(也即mmr),其二是基于等级。当你所拥有的奖励星数大于1是,或你位于传说分段时,你会基于分数匹配;而当你的奖励星数降到1时,你会基于等级匹配。如果在一定时间内没有搜寻到对手,则会扩大范围。
总结,匹配机制,确实有,但不是你想象的那样,会针对你让你上不了分,故意用劣势对局恶心你,真正的匹配系统是相对公平的,无论是elo还是mmr,都能在一定程度上体验出你的水平,确保一个相对公平的匹配环境。实际上,一个完全公平的匹配机制是相当难产生的,许多游戏都有这方面的问题,不同的匹配机制也许只是更适合不同的玩家罢了,有的机制确实会牺牲一部分玩家的游戏体验换取另一部分玩家的体验,有舍也有的得,游戏公司也只是选取了他们认为利益最大化的方案。
看完这篇文章,今后,你若是又连败了,可不要怪罪匹配机制呦!