在经历十二年的等待后,这款游戏的续作或许真的快了。
10小时前

必须承认,谈及拟真军事游戏的体验,我们从来不可能绕过《武装突袭》这一IP,尽管这款游戏已经有些年头,但其独特魅力依然不减,甚至被玩家们戏谑地称为“不像游戏的游戏”。

在刚刚结束的核聚变游戏展上,Arma(武装突袭)》品牌负责人来到现场,后续展会期间的媒体采访环节,我们找了地方坐下,一起聊了聊《武装突袭3》的现状,《武装突袭Reforger》的技术突破,官方对于社区mod的态度,以及《武装突袭4》的开发进度,以下是部分采访内容:

 

Q:《武装突袭3》已经存在12年,《武装突袭4》预计2027年发售,请问在开发过程中有没有遇到什么趣闻或者克服的技术难题可以分享?
A:在开发过程中,我们面临了很多挑战和实验,因为这是一个非常有野心的项目。我们正在开发新的、令人难以置信的雨天效果,以及一系列新的功能。这是我们的自研引擎Enfusion上的最大项目,该引擎正在开发以支持尚未出现的技术,当然,这也伴随着大量的实验和挑战。我们的游戏类型非常独特,所以我们正在尝试新技术、新规模,即使对我们来说也是如此。尽管我们以大规模和沙盒式的方法而闻名,但这次我们面临的复杂性是前所未有的。将所有这些融合成一个全面的作品,让我们感到非常兴奋。我们的团队也在不断扩大,以支持这一使命。

 

Q: 现代战争的形式在不断变化,例如无人机、人工智能等正在改变战场。在未来的武装突袭作品中,我们能否看到这些变化得到体现?
A: 我们的原则是让战争成为游戏的核心,但我们的游戏并不与现实中的冲突直接相关。我们专注于游戏玩法,以及武装突袭系列所秉持的创造力、好奇心和社区原则。因此,我们不会将现实生活中的事件直接融入游戏中。我们更希望游戏能够具有抽象效果,与现实战争有所区别。同时,我们也意识到之前的武装突袭游戏因为画面逼真而被滥用,对此我们持反对态度。

 

Q:武装突袭系列一直支持mod,随着新引擎的更换,社区作者的开发难度是否会提高?官方是否会提供帮助让社区作者适应新环境?
A:mod是武装突袭的核心支柱之一,我们投入了大量的时间和精力来确保创作者能够获得他们所需的工具和文档。我们已经发布了基于新Enfusion引擎的武装突袭Reforger,这样内容创作者就可以开始他们的现代之旅,为未来的武装突袭做好准备。我们提供了全面的文档、视频教程和社区支持,以确保mod创作能够持续发展。这将是一个持续的旅程,而不是从零开始学习,我们将不断提升引擎和文档技术。

 

Q:武装突袭4与前几代相比,最大的核心点或区别是什么?
A:武装突袭4最大的核心点是新技术。这是第一款基于新引擎的武装突袭游戏,带来了更多的可能性。图形质量、游戏玩法、动画性能等方面都得到了显著提升。此外,我们还引入了新的AI系统,使游戏更加真实和逼真。武装突袭四也是首款真正实现跨平台的游戏,无论你在哪个平台上,都可以与朋友们一起加入服务器,享受无缝的游戏体验。

 

Q:武装突袭4从首曝到现在已经经过了大概三年多的时间,可能会在2027年上市。是什么原因导致了如此长的开发周期?我们可以对武装突袭四有哪些期待?
A:开发周期之所以如此长,主要是因为我们对游戏质量有严格的要求。我们正在开发的是一个沙盒游戏,需要确保每一个设计的功能都能在沙盒环境、多人环境、不同硬件和服务器上正常工作。这增加了开发的复杂性。此外,我们正在尝试一些在武装突袭系列中从未见过的新事物,比如更大的规模。虽然我不能透露太多关于未来的内容,但我可以肯定地说,玩家们看到后会感到非常兴奋。然而,要在如此高的质量水平上实现新的规模,当然需要时间。

 

Q:对于新玩家和老玩家,游戏的学习曲线是怎样的?
A:游戏的学习曲线实际上是非常高的,对于新玩家和老玩家都是一个挑战。公司正在尝试降低学习曲线,让新玩家更容易上手,同时保持游戏的深度和趣味性。

 

Q: 公司如何平衡游戏的逼真度和玩家的体验感?
A: 公司内部对于如何平衡游戏的逼真度和玩家的平感存在讨论。公司认为玩家的创造力和好奇心是推动游戏发展的动力,因此提供mod平台让玩家自由发挥。同时,公司也在努力寻找平衡游戏难度和简单度的中间地带,根据玩家反馈调整游戏特性。

 

Q: 您如何看待玩家制作的mod与制作组设计的功能不相符的情况?
A: 公司并不认为玩家制作的mod与制作组设计的功能存在冲突。相反,公司认为mod是玩家创造力的体现,也是游戏发展的一部分。公司鼓励玩家制作mod,并相信这有助于推动游戏向前发展。

 

Q: 您对中国玩家社区有什么想说的?
A: 非常感谢中国玩家社区的支持和关注。公司希望中国玩家能够接纳并喜欢这款游戏,同时也希望与中国玩家社区一起,将这款最真实的军事模拟器游戏做得更好。

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