【标准满月鸡蛋灌注牧攻略】只玩慢速牧60胜率从4万名打到前4千
6月25日
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就如标题,传说4万多开打,60%胜率打到前4千。对天发誓没玩过一场快攻牧,把把都是满月牧。因为感觉现在各个平台比较流通的满月牧的构筑,包括对这个卡组的理解有些我很难以苟同的地方。之前日报中驴子网的数据,满月牧属于others卡组,很多人甚至认为满月牧是属于那种“有点娱乐,不适合上分的玩具”。其实并不然。个人觉得,满月牧是目前环境内可以竞争【最强的控制卡组】的、强度十分在线的卡组。虽然你要用它登顶有点费劲,上个11星绝对不成问题。我最近玩慢速牧师有200场了,说些自己在这过程中的个人理解,希望能给各位提供些新思路。

 

按以下目录发文。

1. 战绩一览和使用卡组

2. 构筑讨论(主要谈基尔加丹) 以及为什么这个环境可以玩慢速牧师

3. 卡组使用

4. 对局策略和留牌等

 

1.战绩一览和使用卡组

(1) 首先贴些战绩图。

(2)使用卡组,卡片取舍方面后面会详解

 

 

2. 构筑讨论(主要谈基尔加丹) 以及为什么这个环境可以玩慢速牧师

(1) 关于鸡蛋

首先就是笔者个人理解的,目前比较流行的满月牧最严重的一个缺点,他们都不携带基尔加丹

我也曾使用过不携带基尔加丹的构筑打了很多把测试过,胜率十分惨淡,其中好几把都是被脏鼠拉了泰兰德/大法师败北:
我感受对比了很多把,最后我觉得,鸡蛋是非常必要的一张卡。这个其实要结合环境来说。目前环境中,最多的两个职业是DK和瞎子,其中DK以星舰DK为主,不携带星舰携带大蛆的控制DK/蚊子快攻流的DK虽然也有,但数量远不及最常见的星舰DK;瞎子主要分为猪狗体系的快瞎子和星舰龟的慢瞎子,这两者数量都很多。无论携不携带鸡蛋,我们打猪狗都是劣势,所以我们在和瞎子的对局中主要考虑更稳定地吃星舰瞎。

大家可以结合下面的对局图就能知道DK和瞎子这两个职业在国服是压倒性的多:

所以,如果你想上分,你就必须具备能吃他们中至少之一分的能力,且你使用的卡组对上他们任一绝不能是大劣势。

满月牧这个卡组,对上各种控制卡组天生就是有一定优势的。可是如果你不携带鸡蛋,那么满月-泰兰德-勇士-大法师+可能有的维纶,这一套的有限火球就是你唯一的终端。这样的话其实在面对DK和瞎子,以及所有携带了双脏鼠的慢速卡组时,你是非常容易翻车的。这主要是因为以下几方面原因:
① 火球的终结手段中,泰兰特/找到的大法师属于核心组件,你怕被拉的不仅仅只有满月。

火球终结仰仗于泰兰德的双倍法术来提高勇士给大法师的概率。所以即使你完成满月,泰兰德如果被拉,你的两张勇士没有双倍,那给大法师的概率就会极大降低。在这种情况下脏鼠一样很好地完成了破坏组件的任务。

② 即使勇士有双倍BUFF,它仍然可能不给大法师。无论如何提高概率,它仍然不是一个稳定终端。

这个不用赘述,老生常谈的话题。这一点上,携带鸡蛋就会发生本质改变,因为鸡蛋只要拍下去那就是保底的后期能力。

③ 即使有维纶大法师,你仍然可能无法击穿星舰瞎。

星舰瞎如果在你即将满月时发现自己无法通过发射打伤害直接将你击杀,那么他们普遍会选择埃索达发射叠甲。会出现你无法一回合秒杀他们然后输掉对局的情况。因为毕竟你的水晶和时间还是有限的。

而携带基尔加丹的构筑,面对星舰DK基本很难翻车,面对星舰瞎也是一个小优对局(输掉的情况一般是因为满月不够快被对方发射打脸击杀)。大家要认识到,满月牧是所有使用鸡蛋的卡组里后期最强的,甚至可以说是远强于。在你的AP火球被破坏后,你那些一费的AD大恶魔也可以轻松带你赢。携带鸡蛋的构筑会让脏鼠对卡组的**、以及火球斩杀率两者对玩家的压力都减少很多。只要DK的脏鼠拉不到满月,后面他就算拉到泰兰德,两边对着开门对方一样很难赢;即使星舰瞎叠甲我们无法火球打穿,可他叠甲也意味着他失去了斩杀我们的手段,后面我们鸡蛋一费,开门更快,压力更快,慢慢用费用差碾死他即可。另外还要提的一点就是,在你的勇士不给大法师的情况下,那它给的就应该是铜须瓦王。铜须瓦王在没鸡蛋的构筑里是自杀用的死牌,在有鸡蛋的构筑里则是超大的展开和资源卡。瓦王对AP毫无帮助,可是在用鸡蛋时他配合铜须就能一边铺场甚至还能补充大量手卡。

总结关于鸡蛋的问题就是:满月牧的定位就是吃那些控制卡组的控制王,所以你应该努力在面对这些卡组时稳定拿下。携带鸡蛋的意义就在这里。并不是说你不用火球去斩杀了,火球仍然是你获胜的主要手段,但是你要能在火球这条计划行不通时,遇到其他后期卡组也不会翻车。

④ 有时候,局势要求你提前开勇士去找佛丁这个墙/给场面压力,没有鸡蛋的构筑两张勇士绑定着泰兰德的战吼特效,让你的勇士开也不是不开也不是。

⑤ 最后要说的一点就是,不带鸡蛋,那这个卡位就是伊瑟拉的。满月牧的主要劣势对局是快攻牧、猪狗瞎等。不带鸡蛋也不会让你这类对局的胜率提高多少。不下鸡蛋是微弱地提高了一点对劣势卡组的胜率,可下了鸡蛋是大幅减少了能赢对局的翻车率,所以我选择后者。

(2) 关于其他单卡

① 火光之龙菲莱克

牧师跟其它职业比其实是不太需要火龙的。因为满月牧的进攻体系属于是防守等满月反击的卡组,所以如果下火龙,在这套卡组里主要的作用是用来返场而非给压力。火龙的标准法术池子极差,术士劣质法术爆牌率很高。满月牧是有组件的卡组,不能接受任何的未知爆牌。牧师本身也有打包这种稳定解场。这个卡位我是带了一个毁。毁在打猎人的对局里是很必要的。

② 伊瑟拉,翡翠守护巨龙

对于那些不携带鸡蛋的满月牧,那他们大概率是给了这张卡卡位。伊瑟拉确实是张好卡,尤其是在观星灵媒师的体系中变成一费很强大。但是我携带了鸡蛋,对于火球斩杀对手并非刚需,就不需要它了。还有就是伊瑟拉给了很多费有时候火球也打不完,我琢磨的慢+手速慢也不适合这卡。毕竟不是人人都是某鱼竿代言人有黑科技玩。

③ 强效治疗药水

我带满了。满月牧在满月结算成功后最可能的一个输法就是血量太少被抢死。满月后只要抬回血线慢慢玩就能赢。加血只有奇利亚斯负责是不太够的。

④ 锐目侦查兵

这张新卡确实在观星体系中有所帮助,我也下过他,但他有几个问题:只能放在手里不能下去;身材太小;减费只有当回合。牧师有这卡的高配版本,神卡柔想,不是很需要它。

(3)为什么这个版本可以玩慢速牧师

还是要拿这张数据图说话:
① 最大的原因是,补丁过后,贼的数量变得很少,而贼是牧师最惧怕的职业。

老中医曾说过贼这个职业天克牧师。慢速的牧师都不知道多少个版本被贼捅成了筛子。贼的输出模式基本就是源源不断的小压力配合突然一波场面,牧师标准缺乏有效的解决中小型场面的解卡,拿着花茶这种自残牌被贼蹭两下就快凉了。之前海盗贼那个逆天地形没事5攻骑脸一脚,牧师完全顶不住。贼少了就是对牧师最好的消息。

② 满月牧打慢速DK十分容易,而打去抓DK的战士、星舰瞎、墙德等卡组也十分容易。

基本对方只要是个用鸡蛋的卡组,牧师打起来都是手拿把掐。因为打包的存在,牧师也比较容易处理亡语赖场和星舰蓄爆这种复杂场面。

③ 满月牧本身的强度高于玩家对它的普遍认知。

精通满月牧难度较大。尤其是观星体系,是特别需要玩家大局观、考虑好几个回合内发生的各种情况并做抉择的卡组。相对之下大家更喜欢星舰瞎这种不怎么需要动脑子爽拍怪的数值卡组。但是熟练的满月牧是当前环境上限最高、强度也很高的卡组。很多人在你后手四费点了一下地标时不明白这是一个危险的信号,很多玩家不知道如何判断满月是否已经上手、或者是何时必须刻不容缓地扩大压力去让满月下不来。

 

3. 卡组使用

(1) 如何安全打出满月

这个卡组的任务就是打出满月,你的满月晚上一回合都会对战局产生极大影响。满月结算成功后大多数人估计也都会玩了。首先要学的就是几种快速打出满月的姿势。

① 通过地形的减费来打出满月

如果满月是在你手里,可以通过地形鹦鹉乐园的减费效果提前打出。那么这里要特别注意的两个敏感回合是先手的5费回合和后手的4费回合。

在先手的5费回合,用完随从后结束前点一下地标,然后6费不要下战吼随从去消耗战吼效果,7费地形冷却完毕再点一下,就可以下满月。

同理,后手的4费回合结束前点一下地标,5费回合不要下战吼怪,6费回合再点一下地标+跳币就可以下满月。

所以,如果你根据手卡已经想好这局要通过减费的方式打满月,你就要合理规划你如何使用随从,不要让战吼随从在中间冷却的那回合下去。

举个最简单的例子,比如你先手5费回合手里有一个暮光灵媒师和一个昔时古树,你在5费回合就应该下灵媒师而不是树,下完点地标。这样你6费回合就能下古树不会消耗地标冷却。总之你要提前规划好,在地标冷却的那回合你不下战吼随从能做些什么事。大体思路要往这个方向靠拢,比如你规划狂人规划卡时,也要考虑到拿一些充填这个地标冷却回合的卡。

② 通过观星(规划狂人和柔想)+ 暮光灵媒师 的组合把满月减费成1费打出。

是满月牧的上限所在,也是打出满月最舒服的方法。

首先柔想+灵媒师很简单,先打出柔想,灵媒师憋着,看到满月时打出手里就有两张1费满月的复制,再打满月。

规划狂人+灵媒师要说个小细节。视战局情况,先手时规划狂人尽量在4费回合而不是3费回合打出,这样有两次可以减到满月的规划机会。如果你在3费回合打出规划狂人,然后第二次规划看到了满月,即使你选了满月,可你4费时不够费下灵媒师、5费能下时满月就已经抽上来了,灵媒师减不到它。相当于只有第3次规划看到满月你才能减费到它。但如果你是4费打规划狂人,规划狂人的第二次和第三次规划看到满月,灵媒师都能减到它。

观星的组合要结合战局灵活应用,这是衡量满月牧玩家水平最大的点。要想好规划的卡是在第几费回合抽上来,那时这个对局可能有什么变化,自己压力大不大,可能需要什么卡。灵媒师减费到打包、鲍勃这类的卡就都很赚,1费的打包返场+手打满月同样是能安全下满月的常规手段。

笔者曾遇到过这种对局:对面是骑士,笔者在前面使用规划狂人时第2规划和第3规划是灵媒师和奇利亚斯,手里还有个灵媒师。当时场面压力极大,我判断一个奇利亚斯是不够的。在5费回合我打出手里的灵媒师减费了卡组的灵媒师。下一回合对方把我打至3血。6费回合,我观鸟找到柔想,点了2下地标下了柔想和0费灵媒师,然后打出了1费奇利亚斯复制进行第一轮场面交换和回复。对方继续施压,下回合我抽到1费奇利亚斯本体打出返场。

③ 脸接伤害,通召满月

这里必须着重强调,在你判断你还能吃一轮伤害时,要敢于承受大量伤害去硬下满月。标准慢速牧师没什么场面和前期交换能力,你还能承受伤害时你怂了没打满月,后面你只会越来越打不出去。

④ 在一些可以留下满月的对局里,是否要换走满月去追求观星减费的上限?

关于这个问题,根据我很多把对局的体会来说,我的回答是否。会留下满月的对局基本是打DK,战士这种场面压力不大的对局,而且你的其余手卡质量应该还不错。这种情况下,保留满月是一个追求下限的稳定选择。这类对局你往往朴实地7费、8费、9费下满月也能拿下。笔者曾出现过几次贪心不足换走满月,结果观星combo看不到满月(它沉底了)结果憋屈输掉很优势对局的情况。

(2) 慢速牧师灌注池的一些细节

因为卡组是带了灌注的,所以你最好适当了解牧师的标准卡池,有时你能通过压缩费用去增大自己想找到的一些卡的概率、有时找到的卡能在你想不到的地方产生奇效。比如笔者遇到过得:阿斯卡拉复制了维纶来提高斩杀;被对方鲍勃冰冻全场时找到净化之力破冰将对方击杀等等。山穷水尽之时,如果你足够了解卡池,可能就能通过灌注发现一线生机。

 

4. 留牌和对局策略:

对所有职业都必留的卡:规划狂人鹦鹉乐园观赏鸟类

下面讲一些常见对局的留牌。

① 对阵DK时:默认星舰DK。引力失效要留下,用来解4费的双蛆。在你的其余手卡足够好时,可以考虑直接留下艾维娜,艾露恩钦选者

(另外提一句,这是个很优势的对局,满月牧有个打DK必玩的项目就是:满月后铜须鲍勃抢对方俩星舰,然后一个打包,如果对方快疲劳了这个打包甚至很可能直接爆了。然后下回合自己下个1费大星舰。因为牧师有灌注技能给法术,所以即使变了鸡蛋也有法术去触发迸发。如果你用的还是牧师原皮发个谢谢你有极大概率对方加你好友。DK真是个善良的职业啊。)

② 对战瞎子时:常规留牌,因为你不知道瞎子的形态(猪狗或是星舰),所以不要留下满月。在其余手卡足够好时,可以考虑留下重新打包。打包对战两种形态的瞎子都是很强的卡。如果猪/星舰水晶被解场时顺便打包了会让瞎子后续的狗/蝙蝠非常难受。

③ 对战战士时:默认防战。常规留牌,这个对局和打DK类似,可以考虑直接留下艾维娜,艾露恩钦选者

④ 对战德&法师:这两个是类似的对局,放在一起说。德默认是法强德;法师默认是星灵法。这两个对局跟鸡蛋没什么关系,是比速度的对局,不是他秒你就是你秒他。所以除了常规留牌外我觉得要留下艾维娜,艾露恩钦选者

⑤ 对战牧师:快攻牧和满月牧都有,1万名以下的分段前者更多。除了常规留牌外,可以留下卡多雷女祭司。快攻牧和猪狗瞎是环境里两个强度很高的高速卡组,但是卡多雷女祭司在对阵他们时表现差距很大。猪狗瞎3攻随从很多,卡多雷女祭司+引力失效的清场组合对它们效果不好,可是快攻牧却有很多2攻随从,可以被上述组合技清理干净。

⑥ 对战猎人: 默认BUFF猎。这个对局是一个劣势对局,详细说一下:规划狂人观赏鸟类要留,可以不留鹦鹉乐园,剩下两张必留的牌是惬意的沃金暗言术:毁。并且在你已经抽到沃金,同时还有另一个三费怪比如混调师或者卡多雷女祭司时,请一定保留那张三费怪。猎人会准时在4费回合排出两个BUFF过的大怪,解不掉就直接死。牧师有两个处理它们的手段:一是直接打毁;二是在3费回合下一个怪,然后在4费回合下沃金换掉自己上回合下的怪和对方其中一只的身材,然后踢死另一只没换的。这就要求你3费回合必须要下一个随从,作为沃金战吼的对象。

⑦ 对战骑士:有船歌和灌注骑两种形态。常规留牌。骑士中期给的压力很大,通过地形减费手打满月的速度对这个职业有些慢。这是一个需要观星减费打出上限的对局,所以我理解除非手卡极好否则不能留满月。

⑧ 对战萨满:默认魔魔尔。除常规留牌外,一定保留重新打包。魔魔尔削弱后一般7费才能启动,重新打包可以轻松解决对方复杂的场面。

⑨ 对战盗贼:数量很少,就遇到三把,但是全输了。对方是啥形态我也想不起来了,反正都是沙索随便玩两下我就死了。给不了建议,常规留牌吧。

⑩ 对战术士:数量也很少,印象里有星舰术和黑赐术。也没什么心得,常规留牌吧。

 

基本就想到这些。最后总结下,笔者觉得卡组还是要多试多打。最流行的构筑的不一定是正确的构筑,因为抄的人多而真正去试验和思考的人少;而很多所谓的新奇构筑更是打着新奇的标签,实则上个传就开始发哄文(至少也要达到11星往上的分段才能进入构筑讨论的范畴吧?)。所有最合理的构筑都不是纸上谈兵出来的,只有随着对局的增多带来的理解、以及胜率和分数才能证实一切。

 

 

 

 

 

 

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