KARDS海战版本中速德国分享
6月26日
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德国卡组 3
Major power: Germany
Ally: Japan
HQ: 但泽

Germany:
1x (1K) 大西洋航空指挥部
3x (1K) 嗡嗡炸弹
2x (1K) Ar 196
2x (1K) Sd Kfz 10 PaK 38
4x (2K) 第 957 国民掷弹兵团
2x (2K) 闪击战法
1x (2K) 转变攻击
2x (2K) U-16
1x (3K) *****研发
2x (3K) 四号坦克歼击车
2x (4K) 第 7 步枪兵团
2x (4K) Fw 190 F-9
1x (4K) KM 提尔皮茨号
1x (5K) KM 希佩尔****号
3x (6K) 第 108 装甲掷弹兵团
1x (6K) Me 163 彗星
1x (8K) 一触即溃
1x (10K) 利奥波德
1x (10K) KM 俾斯麦号

Japan:
3x (1K) 步兵第五十八联队
3x (1K) 新发田联队

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因为本质上其实就是一套纯血德国卡组,所以副国可以随便更换,比如换苏联下强袭,下美跳组件等,不太推荐就是了。有什么好的思路请自行发散。

讲讲重要组件和可更换组件。

2x (1K) Sd Kfz 10 PaK 38 在开了战法之后可以补伤害或者解场拖回合,很多时候是伤口,可以更换,如果要更换的话可以考虑把日本2个人带满。

4x (2K) 第 957 国民掷弹兵团 重要的前期组件,给的生产很灵活,但要注意被打字机利用,虽然利用了也没啥所谓。可以在10费回合跳费用来试探反制。

1x (2K) 转变攻击 实战中打出率最高的金卡。基本上可以和所有人配合。

2x (2K) U-16 可更换组件,廉价的针对日波拖回合的牌,对其他卡组也有用所以没有换成溃军之类的解。

2x (4K) Fw 190 F-9 可更换组件,实战莫名其妙挺有用的,但是是一套唯一吃日本部分单解的牌。

1x (10K) 利奥波德 打日本起手曲线好可以留,看到是日快就手牌-1。

3x (1K) 步兵第五十八联队 抗快组件
3x (1K) 新发田联队 能够补点直伤,***组件 这套正常情况下对手枪就自动失败,有新发田还能玩玩。

可更换部件:

4K 美好时光 手牌破坏部件,还能补一手非常缺的过牌。

战争海军 补直伤,体感是不太打的出来

摩托 增加一点厚度

 

实测对于快攻抗性一般,特别是美前和苏快,前期的大怪很难从容解掉,需要抓研发。

对于日波,手枪来说,日波一般会下了列车炮之后才决胜负,政委4费在108射程里是关键,四号车和飞机都能拖点时间。输赢全看对面胡不胡,体感也没啥优势。

对手枪他胡自动死亡,不胡扔两个新发田就赢了,算是比较难打。

因为有新发田,所以还能优直伤。

其余就是慢速卡组了,没回血的就相对好打,因为这套拖回合的能力不错,交换优势可以造成基地伤害方便直伤,交换劣势可以找机会用黑无常 炸弹 新发田等卡压低对方血线,然后大麦兜底,不吃大量亡语,很多小单位可以踩反制,体感谜语德控、金卡苏打起来优势不错。

 

还在测试阶段,目前在几千名上下被手枪毒打中,属于抛砖引玉,希望能够帮到想玩中速的朋友。

最后说一句,新的生产哥感觉比摩托丝滑太多了,摩托恐跌下神坛。

 

 

打赏营火,助力上热榜
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