人类对快攻的探索只有5%。
(———我编的)
这篇小合集包括了自创卡组和一些修改后的旧思路卡组,因为都是快攻所以都简短介绍。
排序按照 自创卡组 — 宝宝专辑 — 奇偶专辑 — 自改卡组 的顺序,每个分类里按推荐程度由高到低的顺序。
(更新日志:7.21自改卡组添加了激怒战;根据补丁略微修改了鱼人骑/海鱼萨/绿茶K/嘲讽战/宝宝战/宝宝萨)
(7.17自创卡组添加了元火萨,自改卡组添加了进化萨)
(7.14添加了号角鱼人骑,大改了图腾萨,略微修改了宝宝术/宝宝战/绿茶K/敏锐贼/嘲讽战)
(7.11添加了宝宝专辑)
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自创卡组
元火萨(自创)
知名大脑按摩卡组也有新花样了,2对2的检索熔岩涌流刚刚好,一边按摩一边随缘等法术上手即可。至少在现在版本刻意玩风没啥用,把曲线降下来,把体型撑起来,把胜负交给风暴大地与火焰,依旧是享受炉石SPA的一天。
号角鱼人骑(自创)
开到一张异画任务,打开了新世界的大门。不清楚最近标准鱼人是什么节奏,反正狂野就算带任务也必须把速度拉满(而不是刻意堆体型),解一波铺一波,怎么凶怎么打,别给对方喘息之机。
敏锐贼(自创)
叫敏锐贼是因为在魔兽世界中,敏锐贼的标志就是潜行和直伤。最初携带过旗标骷髅、宝藏经销商和少年惯偷等薄卡,效果极差。然后想到利用贼回手“做”资源的特性,在回手不亏节奏的前提下,保证中期失去场面之后还有源源不断的直伤。(新版本把两张刺骨换成了异教地图增加续航和灵活性)
图腾萨(自创)
逐渐变得像那么回事了,新版本加入了火鹰飞翔和栉龙的过牌,删掉两个胡不起来的图腾换成了融合体系。矗立着的...图腾...开始...动起来了...
伊利丹(自创)
再没有比这更像伊利丹本丹的卡组了。一阶段小恶魔小娜迦送命顺便刮点邪能,二阶段拿起双刀开砍,三阶段杰斯直伤,玩过魔兽的都说好。比宇宙瞎的蛋刀更加稳定,单回合上限也更高。
海鱼萨(自创)
难道还有河鱼萨吗? 萨满没有职业海盗,纯鱼人萨又极度依赖甜水鱼人斥候来苦苦返场,所以诞生了这套海鱼萨。火鹰飞翔代替了被削弱的脑腮鱼人,效果有待观察。补丁后由40改成30构筑,因为现在这个环境30和40挂的一样快,还不如追求上限。
圣盾骑(自创)
骑士玩的不多,但组来组去竟然还能玩。思路是试图跟暗牧海盗瞎抢前期,把2+7的卡位投入到前期场面争夺,这样对慢速对局也是一种变相提速了。
绿茶DK(自创)
亡语搭配绿和茶,能保证4-5费较顺利的爆发(30卡组有4张嗜血,因此不携带法瑞克),同时前期也能顶一顶快攻。
新版本添加了栉龙和牛里的543。另外由于弃牌术暂时的疯狂,机械袋鼠换成了凋零打击
没有了,没有茶了,强度也不够了,Cora纯初生。
嘲讽战(自创)
有天被海盗瞎打急眼了,怒组一套慢慢改出来的。难评,竟然能玩,但总体胜率一般。补丁后去掉了茶壶。
恶魔术(自创)
卖点就是让基尔加丹提前登场,毕竟早一回合就等于多施放了一张森然巨化。胜率很一般。(新版本只添加了两张咒怨之墓)
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宝宝专辑
新版本上线三天,玩了快20小时的宝宝,全职业构筑过之后淘汰到六个职业,按强度大致排序为战-术-萨一档,德-骑-瞎二档,被淘汰的职业要么缺少过牌和爆发(猎、瘸),要么同速有更优的卡组(牧、贼),要么根本没有低曲线(法)。
之所以有这个专辑,当然归功于讲故事的始祖龟,以及早晚被砍的 栉龙,前者提供了天胡奖励,后者提供了对我们来说既急需又白给的过牌。但宝宝卡组的局限性还是存在:先手胜率低、被解一波容易缺伤害。这些结构性缺点不可能被克服,但至少现在可以拿出来溜达了(另:这些宝宝怎么还不出异画)
关于宝宝的个数和选用:一般来说,过牌量越大的卡组越应该多带宝宝,不过这也取决于职业有没有很实用的1费卡。选用种族时只要不和自己的1费曲线重叠即可。
宝宝战(自改)
越改越杂,努力在顺滑和延续性之间找到平衡,毕竟宝宝战是真的能在中期推赢的。补丁后去掉了茶壶换回了奇利亚斯。
宝宝术(自改)
相比整整两年未动的旧宝宝术,这版彻底去掉了弃牌套件。咒怨之墓和讲故事的始祖龟跟宝宝术越早胡越有优势的思路一致,辅以术士英雄技能,提速的宝宝术现在正式和弃牌术分家了。
宝宝萨(自创)
以奥利瑟拉佐尔的名义啊,头一次玩萨满快攻玩出了推背感。火鹰飞翔使得萨满开始有资本带宝宝,进而有理由在前期铺场刷buff。驭流骑士也终于出现在快攻卡组里,使得过载成为正面效果。补丁后去掉了茶壶,换成先祖知识过牌和触发过载。
宝宝德(自创)
快攻德基底的buff牌足够多,相比其它宝宝卡组更有机会第一波站住场面和加速踢脸,以及逃出aoe法术的3点斩杀线。只有四张过牌,但即使这样也不打算携带堆肥,毕竟在能铺开的场景,一张buff胜过千言万语。快攻德——排天梯很快的德鲁伊。
宝宝骑(自创)
除小精灵以外,其它生物应该都有腿,所以依旧是摸腿骑。 黄DK真放低身段抽起牌来还是很快的,并且甚至能找到忙碌机器人、超级电容器这种奖励过量铺场的牌。当挂上争强好胜的时候,我是确实想让对面测古神在上的。
宝宝蛋(自创)
叫宝宝瞎跟咒人一样难听的一批 构筑出来打了一阵还没被淘汰,当然是因为祖传的法力燃烧和滑翔。卸了抽,抽了卸,没有像样的场面buff和爆点,赢点除了天胡只有边干扰边蹭血的庶民平推。
奇偶专辑
(随着30暗牧的彻底倒台,奇数卡组纷纷恢复了30构筑)
奇数骑(自改)
能提速的为啥要搞那么墨迹,踢就完事了。
奇数瞎(自改)
压低曲线过牌和直伤爆发,是奇数瞎的标志性思路,目前最能打的奇偶卡组之一。2025年7月3日全程上传。(你竟敢背叛我,补丁?)就算补丁砍了两个命根子也没法换其它牌,惹不起惹不起,等明年退环境再玩算了。
奇数贼(自改)
反观奇数贼,现在最大的问题就是不够暴力,30跟40几乎在效果上没有区别。试过围绕钩牙来构筑结果两头不讨好,单带一张作为后期手段就行了。1费小工具每样带了一张,做贼嘛最重要的就是灵活。 修复了奇数贼畏畏缩缩的bug。
奇数猎(自改)
奇数猎并非完全不能打,只是对40卡组有时候射着射着自己就跑了,对快攻又不容易拿住场面,很尴尬。
奇数法(自改)(娱乐)
改了好几版,机械otk体系的,多挂奥秘的,馆长+干扰牌的,最后还是走低曲线+法强比较舒服,尤其是前期。胜率也较低。
奇数瘸(自改)(娱乐)
DK卡池浅使得1费没有足够的质量。
偶数骑(自改)
思路是充分利用丹巴达尔桥,中期更有延续性。牛里那个神圣佳酿多少有点上头了。
偶数术(自改)
好吧这个也能跟快攻挨上边,古典炉石的继承者。
偶数瘸(自改)
在这个环境强度较低,可能相比强度还是快乐更多一些。黑暗突变可以变宇宙的死亡领主,星界德的死亡甲虫,牧师的墓园恐魔,术士的过期货物专卖商和血肉巨人,战士被脏鼠拉出来的巨怪塔迪乌斯等等,用来过墙和破坏还是有点用的。
宇宙偶数猎(自改)
打法和思路都是快攻,先手胜率很低。
(其它职业奇数卡组都不属于快攻范畴,偶数卡组其实还是有一些其它可玩的,比如明年偶数德回来依旧可以算快攻,偶数贼和偶数法可以走宇宙质量路线但不够快,等等。偶数萨都玩烂了就别凑热闹了。)
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其它地沟油自改卡组
激怒战(自改)
重生之我在2025计算暴乱狂。石雕工匠和远祖之斧如果算补强的话,也只是补强了快攻版本的激怒战,所以测试之后还是压低了曲线。
进化萨(自改)
环境教育人呐,异变轮转在这个环境(2025.7)几乎可以带着进化萨飞一段。这套拉满了过牌,使得进化萨进化成了打卡差的组合技卡组。艳丽的金刚鹦鹉可以在中期复制沙漠野兔的战吼来超展开,也可以前期复制水宝宝鱼人的战吼解场。雷霆绽放带一张很丝滑,毕竟我们是打波的,一波打完下一回合费用也没处用。
打脸猎(自改)
不知道是我有羁绊还是卡组强度高,2025年6月月初用这个13连胜上传。只能说没人预计到需要用处理暗牧的节奏来对付这套打脸猎,当你被冰虫或者大号的鹿角小飞兔踢了两脚之后基本就完了。
奥秘猎(自改)
奥秘猎被列在地沟油里,我估计可能神秘女猎手再也不会在6费以前理我了,那咋办。
海心火(自改)
虚触侍从和星轨晕环的削弱,使得这个本来能更犀利的卡组掉进了地沟,再也不能2费用真弦术:合和狂暴邪翼蝠铺出夸张的场面了。现在只能在阵地战慢慢积累优势,磨到心火组件上手。(补丁后已经删了,设计师惹不起)
快攻德(自改)
仙人掌构造术回调之后又带上了,所以自然使徒也替掉了船载火炮。炉石最快卡组,3费不对劲可跑。
小鬼术(自改)
纯地沟油,不会真有小鬼唯粉吧。
鱼鹰战(自改)
去年从外服抄的纯地沟油,看个思路。原构筑只有两个螃蟹骑士,但既然现在吹拉弹唱这么多只能多带两张风怒,然后看情况卸手牌。严格来说不算快攻,但对于没有回复能力的卡组可以蹭着打。
暂时就这些了(更新日志在最前面,注意看版本),后续如果有补强或新想法再来更新,祝大伙游戏愉快!