哈喽大家好!这里是cc!好久没出dk攻略了大家有没有想我捏
今天给大家带来主包的全新理解!
老规矩,接下来我会以Q&A的方式介绍这套牌的对局思路。
请大家耐心观看,如果有额外的疑问可以在评论区补充。
Q1:三红和红红绿星舰的区别在哪里?孰优孰劣?
A1:星舰卡组的大框架都基本一致,其实真没多大区别。决定符文区别的无非是三红的吸血鬼之血和单绿的脆骨海盗、病变虫群。其实就是用吸血鬼的过牌和容错换来了脆骨海盗的启动和病变虫群,都是乌龟。只不过一只攻击性更强,一只龟的更彻底而已。
没有最强的符文组合,只有最强的dk玩家。
Q2:反魔法护罩是什么东西?你什么理解?
A2:阻碍我们星舰k上分最大的敌人有四:一乃红牌跳水瞎;二乃买一冻一星灵法;三乃世界树节奏贼;四乃王处精控大树术星舰猎。这几位恶人的罪行罄竹难书,他们用卑劣的手段逃避了神圣的随从交互,而我们,将用高贵的扰魔狠狠击碎他们的幻想!
不喜欢随从交互?没事,我有的是手段。
你必须先攻击这个具有嘲讽(扰魔)的随从。
Q3:吹这么厉害怎么不见你带两张反魔法护罩?贴了膜我还怎么血月复生啊?
A3:重新读一遍Q2你就能理解,扰魔这张单卡只是单纯大星舰服务的。这意味着它打出的时机只有发射贴膜或埃索达贴膜(5+3或7+3等等...)但是星舰底座需要慢慢养大,先生,你也不想起手的时候粘着两张反魔法护罩没牌出吧?
至于血月复生,你老惦记着你那b复生干嘛啊?你要么5+3只贴大星舰、要么5+1+3,用血月迸发之后把随从和星舰全都贴膜、要么就把血月做到病变虫群旁边然后5+1+1+3又复生又迸发又贴膜,你觉得这种康巴很好打出来吗?
朽木不可雕也,简直是木头脑袋!
Q4:基尔加丹、无界空宇好卡手啊,我不想带可以吗?
A4:不可以。2男爵过4,2血虫感染过4,2古树过4,萨维斯过1。不算脆骨复生和引航舰迸发,这套牌里的过牌最少都有13。对吃疲劳情有独钟的同学可以换成别的,我看看到时候补水战和带鸡蛋的同行你怎么打。
没有无界的鸡蛋是不完整的,一共就十费,花7费下个鸡蛋之后还能做什么?如果你每把都有场面优势可以让你无压力拍鸡蛋,那你鸡蛋都不用带了直接推死对面完事。如果没有场面优势,那下鸡蛋等于要挨揍一回合,所以空宇鸡蛋同出就是最好的选择。
无界是鸡蛋最好的朋友!
Q5:都玩红红绿了,你为啥不带无头啊?
A5:为啥不带无头?因为要忙着组星舰没空找头,也没空6费变身,更没空2费打3。在我的理解里,无头和鸡蛋是冲突的,你们想带也可以带。只是我觉得花6费叠5甲打窒息,2费打3发现都比不上我老老实实组星舰赢得更快。大家都太能叠甲了。
无头骑士已经不适合这个版本了。
Q6:为什么不带脏鼠?不带脏鼠你打的过星灵法大人?
A6:不带就是因为不好用而且不需要。脏鼠在很多对局里能发挥的作用都有限,甚至打星灵法都有可能拉到滑冰、小学生、伊瑟拉、大主教等等。
本来就是一个没摸到组件原地开混的卡组,如果邪爆舍不得打、剧毒套舍不得交、手里一堆牌囤着底下还有个睡着的古树随时都得爆牌,丢个脏鼠下去结果拉下来一个看不懂的大怪。玩过星舰k的想必都见过这个场面吧,太蠢太蠢了。
打巨像法纯叠甲就能赢,硬吃完四个巨像就好了。这不是什么难事,后面的职业对局复盘里我会细说。
恶心别人的同时其实也在恶心自己。
Q6:为什么不带脏鼠?不带脏鼠星灵法大人能打不?
A6:不带就是因为不好用而且不需要。脏鼠在很多对局里能发挥的作用都有限,甚至打星灵法都有可能拉到滑冰、小学生、伊瑟拉、大主教等等。本来就是一个没摸到组件原地开混的卡组,对面场面太小舍不得交解牌,过牌太多随便打一张就要爆牌,底下还有个睡觉的古树。只能丢个脏鼠下去,结果拉下来一个看不懂的大怪。这不是危言耸听,是我个人经历。
打巨像法纯叠甲就能赢,硬吃完四个巨像就好了。这不是什么难事,后面的职业对局复盘里我会细说。
恶心深渊的同时,深渊也在恶心你。
一、通用技巧
(重要程度不分先后,不分符文,只要是星舰k都能用)
- 1. 被血月贴过的单位造成任何伤害都可以给你回血,包括炎术士,飞行员(飞行员亡语打2也会包含吸血)
- 2. 炎术士先贴血月,再贴剧毒。这个牌序可以吸两口全场随从打1的回血。
- 3. 没有炎术士的情况可以给技能摇出来的食尸鬼贴剧毒,再打线缕,可以达到剧毒线的效果。
- 4. 血月复生出来的单位不再具有吸血。
- 5. 先打引航舰再打线缕,会自动迸发一次线缕亡语,当然前提是要你场上没有其他亡语抢迸发。
- 6. 血月复生出来的古树会重新睡觉,但是黑赐复生的古树不会。因为黑赐复生会保留死亡前的所有buff,比如被buff过身材,被蛆吸过上限,休眠随从的睡醒状态也会保留(因为在死之前已经睡醒了,所以保留所有状态也保留了“已睡醒”)注意不要选错了
- 7. 反直觉:召唤22复制的黑赐结算时间非常靠后,如果场上有脆骨,拍22复制黑赐的尖塔或水晶,复制出来的22组件也会带有复生。
- 8.埃索达发射的时候,如果情况允许,点组件回手,先下回手的引航舰再迸发。这样可以用小引航舰白嫖一次大星舰的亡语。
- 10.埃索达回手组件的顺序是组件进入底座的顺序,也就是这局游戏里你星舰组件的死亡顺序。可以用这个小技巧在拿不满组件的时候判断自己能拿到哪些组件。
- 11.几乎所有情况都不起手留邪爆和剧毒套,萨满除外因为一定是mmr萨。这俩都是对方先铺我方再解的后手群解,对方如果不出节奏不铺场,起手留的解牌就要一直捏在手里,起手想着怎么后手打解牌控场不如去想怎么组星舰起自己的节奏。(除非你知道对面一定是快攻牧或者奇迹贼)
- 12.有资本防奥秘才防奥秘。如果防奥秘会让你节奏崩盘,就赌他不是你要防的那个,反正都是崩不如放手一搏试试(比如对面满场且322挂了两个法师奥秘,被法反就死,不打邪爆也要死,那就赌他不是法反)
- 13.如果你打算射星舰,发射前几个回合就要想好几个问题:
- 我的手牌数量可以埃索达点回手组件吗,能不能拿满?如果不能拿满,那没拿到的组件重不重要?(参考第七条判断会挤掉哪些组件)
- 如果没拿到的组件很重要的话要不要换成叠甲或者打伤害?
- 这把大星舰要不要用血月贴复生?如果要的话血月的位置足够好吗?(血月两边的牌能让你在发射回合触发血月复生)
- 如果位置不好的话,要不要提前卸牌挑位置让血月靠近低费牌?(所以要提前几个回合想好)
- 我的场上有没有亡语怪?会不会抢星舰迸发?能不能把它处理掉再发射?
职业复盘笔记:一、战士
有且仅有补水防战
- 没什么进攻性的防守卡组,优势对局。
- 不要在乎1/30的大乌龟,永远不要用邪爆解大乌龟。非常浪费自己的残骸而且给对面叠那么多甲完全不能接受,何况人家不止一只龟。也没必要防炼金,没人会带这玩意突然踹你30血。(偶尔还是会有人带的)
- 战士完全处理不了套娃大星舰,射星舰的前几个回合就要开始整理手牌调整血月的位置,发射的时候一定要给它贴个复生。
- 主流构筑都带双脏鼠,还有牛牛。该打鸡蛋就打了,如果被吃或者被拉后面疲劳局都不太舒服。
二、术士
轮盘术、星舰轮盘术
- 因为有点像就放在一起讲了,都是优势对局。
- 前期全力找232星舰和322,用所有资源快速做大星舰底座。如果星舰满足攻击力大于10,有尖塔,且对面场攻无法直接解掉大星舰就直接发射。此时术士的空宇最多50-70费,滞留解星舰跟脱裤子放屁没区别。和轮盘术拖回合反而是在等对手解牌上手、空宇就绪,注意,轮次至关重要。
(我多嘴讲两句为什么要判断对面场攻无法直接解掉大星舰,因为术士的解场手段除了掀桌子和地标突袭88以外就只能用滞留地标来解场。而无限滞留解星舰有一个致命缺陷就是它会先结算星舰亡语,再出1血星舰,最后结算我方场上原有的随从。这就会导致它打滞留套反而还帮我们把场面变大了,所以我们一定要逼对面只能用滞留套来解场,这就是一个拼马速的对局,这就是一个拼马速的对局)
- 如果没能前期快速造出星舰,那就需要判断你有没有卸手牌回收组件的能力,以及以你的手牌能拿多少组件,组出来的星舰有没有战斗力。如果有就组第二艘,如果没有就直接埃索达点直伤开传送门,祈祷燃烧军团给你发一些冲锋大哥补伤害,或者萨维斯找冲锋黑赐。
黑赐古树术
- 非常弱的卡组,组个带水晶/贴血月的星舰顺便贴个膜或者埃索达叠甲对面会自己滚的。
- 如果输了就来b站搜CC不傻给我投稿对局录像,我会在批斗大会狠狠地喷你顺便帮你复盘一下。
三、牧师
快攻灌注牧
- 只要看见124海盗,133突袭狗,钓竿的就一定是快攻。
- 起手可以留感染吐息,剧毒套等等,牧师过牌和以前没有血虫感染的dk没区别,一波群解后对面断牌了会自己退游戏的。
- 记住第一章通用技巧的第1、2、4、5小节。
满月灌注牧
- 没看见快攻牧第一条那些124海盗和133突袭狗的牧师就是满月牧。
- 恐怖如斯,打包是星舰k最害怕的噩梦。不管是复生还是扰魔统统不管用,非常难杀。虽然地沟油但是不得不承认打dk还真的蛮好使的。
- 我建议用小而精悍的星舰给压力逼出打包。比如2尖塔1引航舰、2引航舰1尖塔,发射之后可以迸发出1-2只高费随从给压力。如果能逼出打包可以让日后的大星舰更安全,如果没有打包就直接推死他。
- 叠甲没有什么大用,满月后只要带伟伦他的伤害一定是溢出的。
- 打到中后期看不到赢点就点了算了,人家这卡组上个分也不容易,就当咱做好事了。
四、恶魔猎手
有且仅有跳水猪瞎
- 星舰瞎是什么东西?这玩意排都排不到。
- 想不到吧?为了打你专门搞了一张特化构筑嘿嘿。。
- 活下去,组星舰,手动发射贴膜或者情况允许的话埃索达发射叠甲贴膜。
- 解决了大星舰会被红牌的痛点之后我们已然如入无人之境。只要发射加贴膜、就已经锁定游戏胜利。小小跳水瞎完全不在话下,来,不是喜欢随从交互吗?和我的大星舰说去吧!
五、圣骑士
有且仅有灌注骑
- 对局压力没有船歌烧树骑一半大,不知道为什么很多人不知道怎么打。没有4费88,没有中期船歌,他铺场你解场然后随便丢两个组件。
- 本质上就是一个拼马速的对局,你得赶在他10灌之前把星舰做出来发射。不然确实10灌之后全是那两条龙不好打
- 未来龙的那两个回合稍微注意一下格子,等随从回来的时候别把自己怪卡没了。星舰发射的时候可以不贴血月复生,反正都要进龙里睡两个回合
六、法师
有且仅有星灵法
- 法术法真不熟。喜欢类星体轮盘的同学可以尝试。
- 赢点一:组大星舰埃索达回手/拿组件后贴膜,对面只能靠冰冻拖时间,断冰就要提前交巨像解场,解不掉就吃星舰一脚。
- 赢点二:叠甲,叠出四个巨像的斩杀线外就赢了。我给大家算算三红和红红绿叠甲的下限。
- 三红:2古树20,2吸血鬼20,2水晶8,2感染吐息2血虫吐息一共6个小蛆算只吸一口6,所有组件加一起是5+5+2+2+2+2=18点血量,埃索达叠甲迸发等于18*2+8+8再算血月复生的两次亡语8+8。一共122点额外血量,算上30点血量一共152。(这里没有算血月做第三个水晶以及任何血月衍生的吸血,单纯讨论2引航2尖塔2水晶+复生大星舰的叠甲量)
- 红红绿:2古树20,脆骨复生2水晶一共4水晶16甲。所有小蛆6,组件是4*5+4*2=28点血量,埃索达点叠甲迸发等于28*2+2*16再算血月复生的两次4水晶亡语2*16。一共120点额外血量,算上30点血量一共150。如果点埃索达回手再用脆骨复生叠更多甲,我贴一下我用excel做的表格。
这个表格讨论了在拿到组件后有脆骨和无脆骨,全部迸发星舰亡语和迸发歪掉一共四种情况(5水晶我乱填的),可以看到随随便便就能叠出一百多点护甲。就当法师一个巨像扫30点,四个也才120绰绰有余。有同学要说铜须双巨像,世界树回手酒杯满手巨像,这些通通不在考虑范围内,老想这些还玩个毛。
七、猎人
- 星舰猎拼马速,谁先射谁赢。
八、盗贼
- 不管什么形态都当快攻打,解着解着就赢了。
九、德鲁伊
- 法强德拼马速,在他启动前先射就赢。还有个奥数星舰德当快攻打,解场就赢。