【拓展狂潮】已然开幕!各位的拓展包是否已在设计中。而已经有人捷足先登,交上了第一份投稿。让我们进入幻想童话乡的世界。
百科全书(1)
对一个随从造成2点伤害。如果该随从存活,灌注你的英雄技能。荣誉消灭:发掘一个宝藏。超杀:祈求迦拉克隆。
【长篇作品】
【外域视界】
【喵赛精选】
【杀死格林】
【时间】第13季第4期 2021.3.8
【出题人】格林·曼
【题目】
格林·曼在上期周赛中的投稿引发了一些争议。为了消除这些争议,人们决定杀死格林·曼来解决问题。
场上现在有十三个1/1的群众和一个5/7的格林·曼(位置在对手战场的中间),设计一张牌,使其能在杀死格林·曼的同时不伤到任何群众。
本期题目是一道混合题目:它既有游戏性上的要求,也有契合上的要求。那么相应地,投稿的思路也会有两种:偏向游戏性,或者偏向契合。由于喵赛特殊的赛制(出题人选稿+每人可投两稿),遇见这种情况我建议参赛者把鸡蛋分进两个篮子,两种思路各投一张。有人可能会说:“那你为什么投了两张纯游戏性的牌?”唔,大概因为这是我作为最后的游戏性派的倔强?总之以取胜为目标的参赛者不要学我。
——流水席
【第一名】
【作者】机械之咒
【作品】
放在铺场类术士卡组中明显过强。另外引用的卡牌年代有点久远,在实际游戏中这么写的话存在学习成本的问题。
——流水席
【第二名】
【作者】红世
【作品】
丑态百出(3)
使一个随从获得-5攻击力,然后攻击所有其他随从。
虽然-5这个数值依赖于题目获得了证成,但整体结构还是太像狂乱了。减攻这个思路可能还有更好的处理。
——流水席
【第三名】
【作者】神户小德
【作品】
斩首示众
战士(9)
消灭一个随从,使所有其他随从消失。
选取特殊破题点作为亮点的作品。具体处理很糟糕,单独拎出来在游戏性上不合理。
——流水席
【上期周赛优秀作品】
本期题目:【苦涩的抉择】
【要求】设计一张牌,它具有关键词“谈判”。(参考【外域视界】部分)
【谈判】在你对手的下个回合开始时,其选择一项为你触发。
【上期回顾】