炉石32.4补丁前瞻 竞技场大更新正式公布 双模式 新规则 新奖励及更多
1天前
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千呼万唤始出来,竞技场十一年来最大幅度的改革今夜正式公布,32.4补丁预览开启。

在去年魔兽30周年直面会首次公布的信息基础上,今夜的新闻新公布的信息量还是很大,包括竞技场普通和地下两个模式不同的每轮长度、门票、奖励,新的“传说组合”选牌规则,新的地下模式专属的“战败重构 ”玩法,各种界面更新,以及一些未来展望。

32.4补丁的预计上线时间是北京时间6月3日。这应该也是近年来从预告到上线最快的大补丁了。

 

系统更新

 

界面更新

竞技场的普通模式和地下模式将拥有全新界面(见下),选牌后还将有全新备战界面,更完整地展示套牌信息、胜负场数及对应的当前奖励等。

菜单更新

竞技场模式重回炉石主菜单!乱斗模式将收进“模式”里。

选牌规则

无论是普通还是地下模式,每轮选牌的“首选传说”规则都将升级,现在叫作“传说组合”:每轮选牌不仅有且仅有第一选是橙卡,而且它还会绑定另外几张非橙一同出现,也就是说每轮第一选将一次性选多张牌。那几张牌会“完善你的构筑,并确立该套牌的风格”,言下之意应该会和对应的橙卡形成一定配合体系。

(博文写的是配3张,但根据方丈等外服Creator Program合作创作者的爆料,也有不是3张的情况。像方丈提到了哈缪尔·符文图腾也许还存在特殊情况)

对于这种“组合”规则,竞技场的老玩家也许有一点既视感,它和曾经的“前两抓”有点类似(每轮选牌前两张必定出现构筑/体系核心)。“前两抓”当年差评如潮,因为官方给出的所谓核心往往难堪大用而且后续选牌并不保障能成体系;现在传说组合一次性配3张,加上橙卡就是4张,应该更有望能成体系。

 

普通模式

 

竞技场将分为“普通模式”和“地下模式”。

普通模式的每轮长度今夜公布,从12胜/3负缩短为5胜/2负。

普通模式的门票还是1张旅店通票(150金币)。

和其他主要模式一样,竞技场也将推出天梯积分,其中普通模式的匹配依据也将从传统竞技场的按胜场匹配改为按“水平”匹配,即按MMR匹配。

普通模式的积分没有官网排行榜。

(如果竞技场积分也会定期重置的话,那应该也会分为显示分和隐藏分MMR,其中显示分会在赛季初期快速回升到隐藏分,等等;匹配按隐藏分而非显示分)

普通模式奖励如下。对比传统竞技场的奖励,现在普通和地下模式的奖励都变得更“内循环”了一点,高胜直接奖励门票,而非依次累加的金币,免费/纯金币玩家竞技场永动的难度应该会略有增加。

其中,普通模式还是3胜就比直接买卡包更赚,5胜真正意义上永动。

0胜 1新包+25尘
1胜 1新包+1蓝
2胜 1新包+70尘
3胜 1新包+1旧包
4胜 1新包+1新包/1紫
5胜 2新包+1通票

 

 

总的来说,普通模式的设计理念更为休闲,服务于竞技场新手或低水平玩家,使这些玩家不再像传统竞技场那样匹配到同胜场但实际水平悬殊的对手,同时一轮游戏时间也可以短些。

(……当然这是在不考虑金币号的情况下,如果以国服为首的金币号仍然泛滥,普通模式的水温不知是否会回到原有平衡)

 

地下模式

 

地下模式的每轮长度今夜也公布,仍为12胜/3负。

地下模式的门票变为2张旅店通票(300金币)。另外地下模式还有一个小门槛,必须在普通模式累计7胜后才能解锁——应该是为了避免新手直接进鲨鱼池,但也给金币号设置了障碍。

地下模式专属的新玩法,也就是对套牌的“战败重构”:在每个负场之后,玩家可以再选5张新牌,再“重新编辑套牌”,然后再进行下一场对战。

(这里博文没明说,但方丈等外服Creator Program合作创作者已确认,“重新编辑”指的就是选完新牌后从全部35张牌里移除5张,重新变为30张的套牌,而非像冒险模式那样套牌张数不断增加)

(战败重构的选牌里没有橙卡,但移除时是可以移除橙卡的)

和其他主要模式一样,竞技场也将推出天梯积分,其中地下模式的积分将作为新的竞技场官网排行榜依据。相应的,竞技场此前的“累进式30轮均胜”式的排名计算方式将成为历史,不过历史还是会留着的。

(如果竞技场积分也会定期重置的话,那应该也会分为显示分和隐藏分MMR,其中显示分会在赛季初期快速回升到隐藏分,等等)

但地下模式的匹配依据不变,还是按当前轮次胜场匹配。

普通模式奖励如下。对比传统竞技场的奖励,现在普通和地下模式的奖励都变得更“内循环”了一点,高胜直接奖励门票,而非依次累加的金币,免费/纯金币玩家竞技场永动的难度应该会略有增加。

其中,地下模式应该是4-5胜勉强保本,并且还是7胜真正意义永动,一旦到高胜后累加得很夸张,参考英雄乱斗,竞争想必也极其激烈——而且地下模式从6胜起还多了一项看运气的“人气大奖”,足足有2000金币之多,但只有很低的几率获得,最多12-0的成绩也只有13%。算数学期望的话,大奖收益大致相当于传统竞技场的高胜大额金币收益。

0胜 1新包+1旧包
1胜 1新包+1新包/1旧包
2胜 30金+1新包+1新包/1旧包
3胜 45金+1新包+1新包/1旧包
4胜 95金+1新包+1新包/1旧包
5胜 1通票+2新包+1蓝/45尘
6胜

1通票+2新包+1紫/1通票

5%得2000金

7胜

2通票+2新包+1新包/2紫

6%得2000金

8胜

2通票+3新包+1新包/220尘

7%得2000金

9胜

2通票+3新包+2新包/1橙

8%得2000金

10胜

2通票+4新包+1金新包/1金紫

9%得2000金

11胜

2通票+1金新包+3新包+1金新包/1金紫

10%得2000金

12-2

2通票+外观+3新包+1新包/1金橙

11%得2000金

12-1

2通票+外观+3新包+2新包/1金橙

12%得2000金

12-0

2通票+外观+3新包+3新包/1金橙

13%得2000金

其中12胜的外观奖励是萨满皮肤“冰封鬼灵耐奥祖”。

(另外外服博文还号称附上了更详细说明奖励的页面,实际点进去就是卡包爆率的那个页面,啥新内容也没有,闹麻了)

 

总的来说,地下模式的设计理念更为硬核,服务于竞技场高手,不仅一轮游戏时间更长,更因为按胜场匹配保留了传统竞技场弱肉强食的特色。另外,官网排行榜的改动也有望进一步鼓励冲榜高手专心打自己的账号,而非动辄新开小号。

 

其他前瞻

 

32.4赛季

对于即将到来的32.4,除了常规的赛季更替、白嫖结算以外,下个赛季的牌池也终于又会迎来较大变动,又会是“精选”牌池了,同时翡翠梦境及其迷你系列的牌也包含在其中。不过博文没有明说这次精选是否和上次十周年精选一样,也许又得等上线后社区自行统计了。

平衡调整?

另外根据方丈等外服Creator Program合作创作者的爆料,竞技场从32.4起在平衡档期方面也有望优化,未来将有能力进行更紧急的平衡调整。尤其是在各种不及时不赶趟的2024-25年之后,这甚至是竞技场玩家最大的痛点之一。

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