大家好!这里是爱兰德。
在精灵女王的那一期攻略当中,我说过我原本是想做一期技能加强成0费后的地灵监工攻略,但是半路杀出来精灵女王所以就没做了。
而在5.12的更新公告当中,监工得到了进一步的加强,并且我们可以看到有大量的新卡牌加入,且都是十分适合监工去使用的卡牌,因此这一期我也终于是为大家带来了监工的玩法攻略。
话不多说,进入今天的正文部分吧。
技能改动及简析
监工号角:0,使1个友方获得+1+1,友方属性值提升8次后升级(剩余8次)
这个版本监工一共迎来两次加强,第一次是将技能费用从1费下调至0费(监工史上最大的加强),并把基础数值从+2+2改为+1+1,第二次则是将需求的属性值提升次数从10次下调至了8次。
如果有入坑比较早的玩家,或许就会知道这个英雄在上古版本当中,其实技能描述是这样的:1,使1个友方获得+2+2,友方属性值提升15次后升级。(在后来的某个版本被加强为只需12次,再到只需10次)
是不是很惊讶?最开始是15次!整整15次!
我们单看英雄技能演化史,会很难想象到底是为什么,居然可以让一名监工在凡是技能描述上写了的数值都对半砍了。
那么地灵监工这个英雄到底能不能玩?怎么玩?能不能上分?
由于这次更新改动不小,缺少比较多的对局体验,我很难回答这些问题。不过可以肯定的是,监工现在是可以玩的。至少2w分以下的对局,在种族合适的情况下把监工掏出来怎么都是可以烂到分的。
对局思路
首先种族选择:战士(盾战)、自然(自伤、成长),这两个种族都是必选。其他的种族则基本都是拿来打打工的。
当然我们也可以另辟蹊径,尝试去玩击杀流,那么幽灵和机械这两个种族肯定是都得有的,但是这个时候又得尽量避开战士和自然这两个种族,因为会让我们不太好杀的出来。所以我建议如果不是种族和二号位技能(像狼王、鱼美人、火精灵)都比较契合的情况下,尽量就别选监工了,老老实实在自然、战士局去选。
我们玩监工肯定是想着怎么去提升技能数值的,而这也是监工的趣味性所在,因此我们不但要提升,还得更有效率、更高频率地去获得属性值。
1.盾战
战士应该是现版本当中最契合监工的种族了,像旗手和队长这两张牌不但能给全体友方提供属性值,而且较为关键的是在1、2本就能够刷新出来。而玫瑰盾卫更是重量级,抓到一张盾卫相当于我们技能提升速率直接翻了将近一倍。
而战士的主体肯定是盾战,到了高本后,我们获取属性值的方式就更加高效了,像铸甲师和玫瑰剑士的组合,假设一轮对战当中我们一共破了6层盾,那么监工的技能数值就可以一口气叠(6+5)*6/8≈8层,而在实战当中我们肯定不止6层盾。再加上前中期累计的数值,我们后期一口气给一个随从增加50/50的身材(相当于半个沃尔柏剑)基本算是小case。
2.成长
自然相比战士与监工的契合度显得就要低一点,但多一条路可以走总归不是坏事。在低本比较适合监工去抓取的自然随从还是以成长流为主,自伤则要等到高本。
新加入的两张随从:嫩芽侍者、双苞蔷薇,都是对成长流的一个补强,共同点是给我们的成长流提供成长咒术,方便叠加成长效果去配合我们的番茄增加属性值,其实真要玩下来也是不逊色于用战士来提升技能数值的。番茄和玫瑰盾卫的定位比较像,都是让我们获取属性值的速率翻倍。
可能有很多人觉得这次更新成长流加强了还是上不了台面,但我还是挺看好的,特别是番茄现在也得到了加强,等环境稳定下来应该能看到出场率会有非常大的提升。
3.自伤
自伤流有个问题,就是需要的本数有些高,前期拿自伤组件对监工技能的提升几乎为0,而且就算到了高本,需求的组件像装备和咒术什么的也比较多。
所以相比较下来还是成长流和盾战节奏最舒服。
4.必须要拎出来特别介绍的某张卡
玫瑰剑士,她的效果是获得攻击力时就能让所有其他随从获得属性值,配合上她的专武闪电戒指,我们后期一回合的钱(拿15块钱举例)哪怕全用来刷新不用来干其他的事情,也能给我们的技能提升15*6/8≈11层的数值,非常恐怖。
此外我们还能通过一些咒术给剑士叠加成长效果,有番茄还能再翻个倍;贴上再生皮肤装上幽暗烛光,又能和自伤流组成一队;盾战,盾战的话就不用介绍了吧,毕竟本身就是盾战的强力组件之一。
2号位技能推荐
1.鱼美人
毫无疑问,监工的最佳组合,只要是获得属性值的效果,鱼美人都能额外使其再获得一点生命值,并且这个属性值可以被监工计数,相当于让监工技能所需的8次减至4次了。而且两个英雄的初始金币都不少,前期基本上想抓什么都能抓,不用特别去精打细算。
有幸在监工加强至8次以前就体验过了一回,最终也是成功不废脑子就让我拿下了第2的成绩,而且没拿第一的原因只是因为第一走位太好前期没被我压力。
2.火精灵
在前期就能让我们体验到类似于玫瑰剑士+闪电戒指的效果,刷新一次就能给我们的技能计数6下,而且同样是初始金币特别充足。
3.精灵女王
S7技能改0费选手强强联合,让同样是每回合+2+2的鲨鱼哭晕在厕所。有精灵女王的情况下,去玩成长流会更加舒适,哪怕是每回合去点队长也是极好的。
4.舞会明星
搭配舞会明星的玩法其实有点偏娱乐,正常上分其实很难玩出想要的效果,关键是能够玩到自己的舞伴。我始终觉得,既然双技能版本部分英雄能够配合舞会明星玩到自己的舞伴的话,他们的舞伴星级也该调整一下,像监工的舞伴在5本肯定是有点高了,而火精灵的舞伴则在1本,其实有点不平衡了。
5.狼王
我前面也提到过,如果想配合狼王的话,那么种族必须要有机械和幽灵,然后又得避开自然和战士。能够玩起来的话还是比较爽快的,而且也不愁把技能用给谁(那必然是击杀位的大哥)。但用来上分肯定不会很稳定,所以还是比较偏向娱乐的一个玩法。
尾声
其实我本来是真打算不做监工的攻略了的,但是我仔细研究了一下最近的5.12更新公告,发现上面密密麻麻地写了2个字:你写。
总而言之还是写了,毕竟监工现在真的太有未来了。
以上就是本期全部的内容。
这里是爱兰德,我们下期见。