每日速报0425 尘埃落定或是风云再起
1天前
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在平衡补丁后如此之久,标准的环境终于相对稳定了下来。烧树骑从优化加入海上船歌后胜率持续走高,最终成为了如今的热度胜率双第一的卡组船歌骑,环境也终于从之前全员T2演化成了如今一超多强的存在。而作为曾经三巨头的骑贼瞎三巨头之一的亡语猪瞎,则最先掉下阵来,个中原因我们后文会尝试分析。而控制DK(星舰蛆K与纯蛆K)和控制术(星舰古树术和轮盘古树术和无盘古树术)则后来居上接替了瞎子的位置。环境由曾经的“骑贼瞎、其它”变为了“骑士、贼瞎术DK、其它”。

另一方面,在昨晚公布的32.2补丁前瞻中,一些大小改动也即将再次影响标准环境,黑赐术、大哥瞎、阿莎曼贼、摩摩尔萨等卡组都收将受到或大或小的加强,我们会在后文分析。至于这对环境是新一轮冲击还是并不起波澜,只能让我们拭目以待了。

本篇你将看到:

标准环境大数据(图片来自小程序卡牌大师和HS石炉之家)

大数据中的具体卡组推荐

环境演变的分析与补丁影响的预测

图为前一千胜率-热度榜单,由于数据来源服务器不同所以略有偏差。由于翻译问题,其中星灵贼和回手贼都是指代星灵贼,只是前者带了时空提速而后者没有。大哥瞎是跳水猪瞎,脚本贼是海盗贼。

 

正如我们前文所说,骑士目前处于环境中的霸主地位。卡组的最优构筑尚未有定论,主要分歧集中在带不带滑矛纳迦和带多少张抗性光环、熊刀上,但各个版本之间的胜率差异微乎其微(数据上表现最好的两套都不带滑矛,但我的几位骑士高手朋友都还是滑矛派的)。这里向大家推荐的是这套数据网站上胜率第二的构筑,只比第一的构筑低0.1%的胜率但场次是另一套的三倍多,是综合上数据表现最好的构筑。令人啼笑皆非的是,这套以烧树骑为蓝本逐步开发的卡组最终居然去掉了烧树体系——是的,连乌索尔都没有携带。这点其实也并不是完全不能理解,一是数据上乌索尔确实是携带影响和抽到影响最差的几张牌之一,二是理论上乌索尔确实会干扰明澈圣契检索灯火机器人,并且在如今最多的骑骑和骑贼对局中确实很难打到八费,乌索尔发挥的空间就更小了。当然,如果你的环境中慢速卡组更多的话,也可以像胜率第一的构筑一样-1抗性-1假期规划+1乌索尔+1熊刀。

 

贼现在本质都是带凋零先驱的回手贼,只是在后期终结上有的选择了阿莎曼的随机性+反复回手的厚度或者星灵合执政官。其中阿莎曼贼在前些天变种出了不带水晶港湾和水弹枪的版本,转而去携带小赛布和疯狂生物等针对卡。前者可以卡骑士节奏,后者可以在前期找高威胁怪给慢速卡组压力,更有甚者带上了海关执法者来针对骑士和内战。不过,数据上胜率最高的还是这套带地标的构筑,大家入门阿莎曼贼就可以从这套开始玩起,后续再根据喜好微调加入其它单卡。另一套星灵贼玩的人相对较少,一般讨论的时候都认为星灵贼是目前最吃熟练度的卡组之一,属于能玩不弱,但需要看和牌手相性的卡组。卡组中闪现的卡位可以替换为第二张辉光舰等,这套胜率最高的构筑仅供参考。

另外值得一提的是,在昨夜的补丁预告中提到了一点:

从32.2起,拥有某关键词的随从将不再获得对应关键词的黑暗之赐效果(此前只排除了完全重复的效果)

这意味着萨维斯找到的复制完美奇利亚斯将不再被赋予加攻吸血、加血嘲讽、风怒圣盾,相当于找到冲锋、双战吼、22复制、+2+2魔免的奇利亚斯的概率增加了,这对于阿莎曼贼与摩摩尔萨这样同时携带萨维斯和奇利亚斯的卡组都算是不错的小加强。

 

虽然数据上星舰版本的古树术表现更好,但其实笔者认识的大多国服顶分的术士几乎都是不带星舰的传统古树术,这似乎说明了星舰古树术入门更简单但熟练后传统古树术更强(吗?),笔者术士玩得不算多,不知评论区是否有人能讲解一番星舰体系相较之下的优势何在。

传统古树术相较曾经做了一些针对环境的优化,比如去掉了总是拉扩大灯火机器人的脏鼠,加入了地狱烈焰来解凋零先驱且配合掀桌子解船歌等。卡组的构筑还未完全统一,主要差别集中在带不带轮盘,带滑坡还是灵魂检索,带不带恶兆邪火(223套牌外恶魔减一费)上,这里先推荐数据表现最好的一套。轮盘其实玩上两局就能发现,靠它赢的对局确实太少太少了,对阵进攻职业没命出,对阵慢速职业比较少见且可以靠基尔加丹周旋。如果环境中慢速不多就不太推荐带轮盘。滑坡更大的好处是可以冻骑士的刀和扩大灯火。恶兆邪火一般不和轮盘一起带,就奔着打基尔加丹去的,算是相对娱乐的带法。 

此外,昨夜的补丁预告中提到:

从32.2起,瓦洛,污邪古树在通过甜美梦境黑暗之赐(+4/+5牌库顶)而从手牌移回牌库时,将不再遵循常规的逆向跨区规则,即将保留所有黑暗之赐增益——其他增益仍会被重置,其他形式的逆向跨区也仍会重置所有效果。

这意味着黑赐术终于可以自由选择+4+5的黑赐buff了,这一改动笔者在三月初的预构筑盘点中就提及十分需要,如今终于即将修改了。这一改动算是让黑赐术从完全不可行变为值得一试了,期待它在后续的表现。

 

跳水猪瞎的卡位争议相对要小很多,只有带不带跳脸惊吓的区别。更值得思考的是瞎子胜率下滑的原因。虽然瞎子目前还处在榜单前列,但其实体感上前一千瞎子已经很少见了。笔者认为这一现象的原因可能是瞎子相比于其它卡组缺少上限。我们都知道曾经的骑瞎贼三巨头中存在着一定的克制关系,即贼克骑(贼有前期一地杂毛,骑士缺AOE处理)、骑克瞎(骑士能造大怪有回复且后期开树瞎子不好处理)、瞎克贼(野猪人单卡反制凋零先驱一波),但其实这种克制关系是不明显的,比如贼胡一地杂毛时瞎子只要没能准时野猪人也会翻车且贼前期没攻下来时可以仰仗阿莎曼或星灵来打后期拉扯。又比如骑士可以依靠滑矛、抗性光环来前期给贼压力,贼不胡就会被占先手场面。也就是说,克制关系中的弱势方是可以依靠自己的卡组上限(胡前期)和维度(可快可慢)来反将一军的。而瞎子这一能力相对另外两位是较弱的,也就是说他既没法稳吃贼,又很难反杀骑士,因为他既没有前几费的上限(最佳节奏也就是四费准时野猪仅此而已),又没法提供后期维度(跳脸惊吓可以适当补足,但和阿莎曼、乌索尔等比起来相差甚远),同时还缺乏稳定性(8费射手),这些缺陷在骑士王朝后被进一步放大,最终导致了瞎子胜率的下滑。

不过好消息是,在昨夜的补丁预告中提到:

[构筑] 棘嗣幼龙的效果现在总会在完成高崖跳水前触发。

这意味着跳水猪瞎的前身跳水龙瞎获得了增强。曾经的幼龙可能在回合结束时不攻击就返回牌库导致少打伤害(最符合喷火龙的一集,宝可梦动画中刚进化的喷火龙确实经常不听训练家的话),而现在这个bug被修复了,意味着一些情况下跳水龙瞎能稳定多打十点左右的伤害了,不知这一改动能否使其复辟。此外萨满由于有瞎子游客而也能携带跳水,或许跳水龙萨也有了开发空间。总的来说目前环境的走势基本确定了,但即将到来的补丁也许会带来新的不确定因素,让我们一起期待未来是否会出现新的变化吧。大家有什么其它想要找的卡组也可以在评论区留言,我看到后都会尽量帮忙。

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