首先是任务术的篇幅了,任务术赢点明确,就是做任务,铺场面,场面也是靠术士一贯的风格,力量总是有代价的,一切都可以用代价换取,用自己血量的亏损,换取好身材随从的减费,恐魔和红石头以及巨人,然后用任务奖励的转移伤害斩杀,不过现在算是慢速控制卡组了,但其中的学问很多,运营思路很重要,也很复杂,算是一个铺场思路很简单,但运营思路很复杂的卡组吧,也是一个谁都五五开,但打otk小劣的一个卡组。
牛里是小软,双诅咒
反正我是打不过巴风德和红龙贼和蓝龙德等这些一个脏鼠可能拿不下来的otk的,双脏鼠拉都可能没用,在会玩的人手里韧性很高,不过任务术在中分段确实好用,因为大家的节奏压制没有那么紧密,给任务术做任务的时间很多,可以有时间给巨人们减费,然后压场,但在大家都学会了加快自身卡组节奏的时候,节奏的交锋就是重中之重了,如何卡对面的节奏,给对面场面压力,防止对面无压力推进自己卡组的展开,比如战吼萨的对剑圣的投资,塞布的投资,又比如灌注法的灌注节奏,脏鼠要多拉灌注随从,能拉出全息技师就直接解了,对面叠不起来就好打了,全息技师因为我们的脏鼠拉,然后需要给脏鼠回手,那么就需要,自解脏鼠让亡者复生里面稳定出脏鼠,可以亵渎自解,也可以炸弹自解,要么被拉,要么手里没有,需要过牌,那么我们的巨人铺场就是真巨人铺场,对面血量掉了就是真掉了,只有两三点的灌注伤害,然后我们场上还有一堆巨人那就很好打了,拿灌注法举例就是为了展示亡者复生其实是可控的,想弄脏鼠可以弄脏鼠,想复活巨人也可以复活巨人,具体打otk的话,全力找脏鼠,然后脏鼠拉限制启动,哪怕他有后手,也是等到6费之后了,那换手手一换就有说法了。
接下来就是解场牌的运用了,亵渎是张解场神卡,至今没有任何解场牌能超过亵渎的模型,只要凑好等差数列就是全解,甚至配合源质精簇还能免费做任务,因为他提供了那个1嘛(双关梗扣钱)
还有就是前期最强单解,灵魂炸弹,可以一卡解掉尼鲁巴和螃蟹骑士,你难道就不心动吗?
以及根据你单回合受的伤害有多少就有多强力的单解,暗影之刃飞手。
还有扫帚也是很不错的解牌,能让巨人获得突袭,算得上站解一体的神卡
扫帚可以说妙用最多的了,扫帚配合4-4的被禁锢的恐魔能很好的凑齐亵渎需要的等差数列,
3费对对面场面全解,这就是术学啊
最后就是群体限制群解,诅咒迷雾,对面大造的再大或者场面再难解也没用,下回合直接被清空了,特别好用的一张卡。
还有1费的冰冻法术,少踢三次脸,可以称得上法师的冰环了,而且也同时做了任务,算是控场和控任务进度并存的一张神卡。
后面就是控任务的篇幅讲解了,首先从自身的控任务进度牌说起,有狗头人,晶化师,精簇,小过牌,和白嫖5血量的任务进度。
两张神卡,亡者复生和批量生产,一个补充资源,回手随从,补充节奏还能做任务,一费过2,也顺便做了任务,绝对超模
需要注意的是,红石头需要20血量才能0费,所以下随从应该是先晶簇再晶化师,压低自己血线可以更早出红石头
然后就是巨人需要变化血量10次,才能减成0费,
但回血也算是血量变动的哦,不要忘了,对自己造成伤害和回血都能给他减费
所以治疗石是张任务术神卡,也是当初黑眼任务术能肆虐天梯的原因,扣血回费用,狂过牌,血量变动快,然后血线压低出红巨头,最后来个治疗石收尾,出个巨人,然后补个扫帚完成回血站场解场于一体,还不怕被偷鸡斩杀了。
现在肯定没那么离谱了,但只是分成了两三个回合去完成这个过程,这也是他马速降下来之后,变成慢速控制卡组的原因了。
接下来就是对面往你脸上交互的,比如面对快攻暗牧这种抢血的,红石头前面几个回合下下来的几率大大增加,那么留扫帚,和解牌,其实很舒适,先解掉肥婆这个老女人,然后再解他的场面,他再铺的话,你血量掉到20血就可以扫帚加红石头加月度模范员工,站解回血一体了,然后亡者复生还能再复活一轮扫帚,暗牧被很容易被我们的8-8劝退了。但也需要记住,我们做完一个阶段的任务会回3血,所以红石头也可能因为做完一个阶段的任务而提费,所以需要考量一下,红石头在20血左右的费用问题,下其他随从需要计算好,比如打了精萃,之后回三血扣两血,那牛牛可能下不来了,以需要先下红石头再下精簇,再打牛牛,以上都是计算上的小细节,需要很好的玩任务术的习惯的,当然也不是每次都这么严谨,塞翁失马焉知非福,可能不下第二个8-8还能多骗对面一个解呢。
最后则是一些小知识,习惯,比如打法师尽量把他的血量控制在1血,这样哪怕对面有第二个冰箱你也可以第二轮找牛牛里的诅咒,让她在她的回合吃到我们诅咒的伤害,那样是不触发冰箱的,因为是他的回合收到伤害,但也就是说对面要是用鲍勃把奖励复制了,那你的诅咒就没用了,冰箱是冰箱了,也需要注意,然后就是里面的另一个诅咒,痛苦诅咒既可以破对面的宇宙,因为是三张重复的牌嘛,宇宙需要不同的牌,也就是说姐夫和雷诺发财不能用了,那下降的血线就是真的下降的血线了,或者说起到可以打乱排序的作用,是术士唯一能破除规元大帝的排序的牌了,那么对面就不能让想要的牌到该有的位置了。那样就好打一点了,有更多回合的操作空间。
接下来的篇幅是宇宙术,自从猪神出来之后,大家的注意力都在猪神身上,很多人都在研发,比如小碎骨和saiwei都有炼化猪神术
但是其实宇宙撕牌术也有革新和变化,并且由于猪神的组件过多,卡手的可能性是很大的,还有就是抗快法术的稀释,导致解场能力的下降,也使得可能打不过术士的优势对局,也就是打不过暗牧大人和号角骑大人,破坏牌也不得不剔除一些,otk也不太好打了,但是对慢速的终结能力大大提升,也就是原本不好打的各种慢速都好打了,猪神就像达摩克里斯之剑一样,立在慢速的脑门上,压迫着他们进攻。但是今天的主角不是我们的宇宙猪神术,而是我们的宇宙撕牌术,这是一个思路很明确的卡组,破坏对面优质牌,核心牌,让对面失去斩杀的能力,而自己这边有萨总的无限嘲讽作为最终的质量牌,总结来说,让双方都别玩,都去玩谭涛,但自己有更优质的谭涛。这也是更适配现在复杂的环境的一个构筑。
为了拿萨总,就有了法夜者抽乐章乐章找抽最高随从并减费6费的combo,来给出一个3费的萨总,中期要是有这样的节奏,可以说赢一半了,至于另一半就得看撕牌撕的如何了。
牛里是火焰诅咒,拉法姆的诅咒和火焰祭坛。
而为了检索到法夜者,沉默老师的构筑就携带了馆长,而为了检索馆长又携带了加速机,加速机可以检索到奇利亚斯或者馆长,而为了蹭满馆长的检索,又携带了可以针对任务瞎的野兽吃刀。
首先肯定要讲这个牌组的最大特点,特能解,他解牌的思路需要注意,有一点就是你对数字的敏感程度,需要格外注意,炸弹最好留着解一些很难解的三血怪,比如纸艺天使和肥婆等等,还有就是可以用来修血线,把怪的血量修成等差数列,这样亵渎就好解了
另外就是炸弹可以检索的牌有暗影诛灭,打暗牧解场和回血纯然一体,有亵渎,有顶级单解,回荡混响,和狂乱,这个对超展开的场面的究极好解,以及恶魔研习
也有黑暗天际和资深顾客这种根据手牌数量,提升解的能力的牌,也需要看一下自己怪的血量还有对面怪的血量和自己牌数来决定,毕竟如果黑暗天际也可以用来修血,配合亵渎也能解一波铺场,说不定就能来一次教科书级别的亵渎呢,可以说术士是最需要计算的职业了,也难怪会有术学考试了(这谐音梗有点儿冷了)。
然后就是邪能法术,啵啵是能给邪能法术减费的,比如波波配合被减成1费的邪恶入骨可以多刷几轮,然后配合淤泥桶可以有一波大回血
这里需要有一点点学问,就是,如果对面最低是4血怪可以先淤泥桶再入骨回血苟活,比如圣契骑可能就是这样的,如果对面残血怪多可以先邪恶入骨,再打淤泥桶,然后再打邪恶入骨,可以保证解对面站场频率的效益最大化,同时也可以给奶瓶减费,可以连解几个三血怪,极大缓解血线压力,这也是宇宙术好打暗牧的原因,解场回血,暗牧都快急死了。
总之术士的解场需要多想,多计算,不然可能伏笔,当然要是嫌需要脑子太多,可以直接替换成大灾变,飞翼之类的全场解,因为这套构筑是不太想被这种弃牌的随机性所限制住,所以才有这么高难度的计算量,以及换来了一些检索卡和针对牌的卡位,有失必有得嘛。
撕牌的思路其实也需要考虑几个点,如果面对有排序的卡组,可以把撕牌留到排序来使用,比如号角骑倒抽的排序或者,元气骑规划狂人的排序,或者面对战吼萨有博学者的排序,直接撕也是可以的,但人家面对你宇宙术肯定也会考虑到这一点,可能沙德早上手了,可能换手手更适合一点 然后就是面对otk类的,比如大刀贼,直接撕挺对的,没必要留着,因为你也不知道对面的牌库顺序是什么。
然后就是林恩的运用,一般来说只要你没上手泰坦,可以选择拍,但最好的时机还是对面有进攻压力的时候,或者说key牌上手的时候,譬如元气骑把神圣愤怒抽上来的时候,又譬如灌注法大过牌,又比如战吼萨抽元素和馆长抽绿龙的时候,还有就是全聚德开始复制检索的时候,等等这种检索情况,说明对面已经在拿到组件了,这个时候拍林恩很重要‼️
同时也需要注意你得想办法尽快把林恩送掉,有两种直接送的方法,一个是奶3直接扔两个,还有就是乐章的全体打6,是没法随从交互送掉的时候,自己送掉的方法。然后就是提克特斯的腐蚀,恶魔研习之后他是5费,可以用换手手和雷诺或者英雄牌来腐蚀了,不然的话,就是得打吃手手和奇利亚斯才能腐蚀了,可能又要晚一个回合,节奏差一回合的话,对面可能就能多检索多过牌把key牌拿上来了,那就很难赢了,因为实话实说,晚一回合撕,就意味着,对面可能多一个赢点,这套牌的核心就是让对面少赢点,你最大的赢法就是把对面的正常卡组拖到烂卡的泥潭里摸爬滚打,然后在比烂这件事上,略胜一筹获得胜利,这也是他为什么好打暗牧和号角骑的原因,反正你只有抢血,压根没有质量牌,解牌充足所以好打,但打任务术不好打的原因也是一样的,核心在头上呢,怎么撕也撕不到,任务奖励的战吼大于泰坦给的嘲讽啊,所以打不过。这两个例子就能说明宇宙术的困境,撕不到就是等死,没法撕的话那就是大劣。
接下来就是一些补充了,对于搞人小道具的看法,我个人是不太喜欢这些搞人小道具的,啥都想针对,只会让自己更加深陷于自己所在的分段,没错,你的针对牌可能就是让你无法顺利上分的关键,因为有些对局就是你的劣势对局,只有一张针对牌很可能就是很难限制住的,或许你觉得可以锋麟一卡搞死大刀贼,奇迹贼,任务瞎,但是大刀贼可以找沉默,奇迹贼有骨刺,任务瞎有流放沉默,他们胡的话,你的针对牌就是没用,反而让自己丢失了检索乐章拿减费泰坦的节奏,要是你这张卡是法夜者呢?可能你就打不了的呀,卡了但没完全卡,等于没有卡,全都想针对等于谁都没针对,天天祈求针对牌上手,当你是jk祈求术呢。
又或许你觉得摧心者很爽,一卡卡死了灌注法和天启骑,但对面要是有全息技师和银樽呢,那不就成小丑了,还是没卡上啊,天启骑被摧心者一卡单防了,我觉得倒是没问题,因为这卡组确实吃针对就死,而且本身强度就是娱乐卡组,甚至比不过贴吧一哥灌注法,但一张卡的卡位能带的东西可太多了,节奏的润滑牌也可以携带,战吼萨因为冰钓术和毒鱼套,占了3个卡位,就把这些全舍弃了,他难道就不想要毒鱼套防范超展开卡组吗,没卡位啊,其他卡太重要了,为了开心当然可以针对,但要连续上分这件事肯定不是情绪化的行为能有好作用的,环境实在太多可以带,少的话没必要。
然后就是厕所和死亡领主和搜魂者的携带,厕所还算是正向吧,能卡和破坏,但问题是你想要亡者复生有厕所吗,根本用不上,还自己倒亏两费和亡者复生的一个复活位,节奏上完全亏模了,打慢速不太需要,但如果是过牌多的卡组多,自己环境多确实很有用,能最起码拖一个回合的时间,比如任务瞎多的环境里,配合小塞能压制最起码两个回合
牛里是基尔加丹,火焰祭坛和拉法姆的诅咒。
但搜魂者这个纯就赌运气和亏节奏了,五费能干的事情太多了,乐章,塞布,牛牛拿诅咒破宇宙和排序,死亡领主我觉得和搜魂者差不多,我很理解大家想要恶心对面,让自己快乐一天的想法,炉石的快乐就是这样,没问题,所以凑齐所有搞人小组件的构筑,我也会贴出来,大家的需求不一样嘛,各取所需就行。
但信仰玩家不会这样去定义宇宙术的,因为玩宇宙术的信仰玩家不是那种想要用烂荔枝塞满对面的人,他们有自己的坚守,想证明宇宙术也有自己的辉煌,想要证明自己一直以来的坚持能换来术士的高光和巅峰,想让宇宙术被大家认可————这是一个在会玩的人手里是一个很强的卡组,而不是成为地沟里的老鼠,只能在光也照不到的地方恶心人,这也是为什么宇宙猪神术能这样吸引人的原因,术士太想太想有一个终端了,不想要再把别人拉入比烂的领域了,但是这么多的组件携带,都是有代价的,只能打慢速还反怕破坏,没有自己的节奏能力,这就是现在的猪神术的困境,宇宙撕牌术的撕牌的目的是为了赢,而不是为了恶心对面,让对面失去游戏体验不是核心目的,赢才是核心目的,希望这样的节奏宇宙撕牌术能让大家喜欢和支持,也希望宇宙术后续能有更加好用的终端组件吧,术学永存。
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