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在翡翠梦境上线之前就想写一个关于狂野偶数手牌术的攻略,想着翡翠梦境上线之后,说不定有一些新卡可以加入构筑!
所以,就等着新版本上线之后再来弄了!
结果:天降横祸,新卡没有加入一张,旧卡倒是被削了一刀,这一刀下去,直接把一张核心砍废了!实在无语!
默哀三分钟,缅怀:意志熔炉!4费,可以召俩 8-8或以上身材的随从,并且还带有突袭。
Part1.环境卡组盘点
这个月的传说之路,感觉狂野比以前要更狂野很多!所以应对的局面要比以前复杂的多!
先盘点一下个人(只单独限于个人)在狂野碰到的各个卡组情况
法师职业,翡翠梦境之前, 主要以乌龟法为主,带一些其它的无名卡组!翡翠梦境之后,受标准的影响,加入了一部份小精灵!但也没有多到特别多。
圣骑职业, 翡翠梦境之前,主要以圣契骑为主,然后就是有一部份元气骑!翡翠梦境之后,不确定是不是因为小精灵的原因,多了很多号角骑,然后圣契骑比之前大幅减少,元气骑的数量增加了一些。
萨满职业,翡翠梦境对这个职业没有影响,无论上线前后,都是大哥萨,或者偶数图腾萨,伴随有少部份的战吼萨,摩摩尔萨。
小德职业,翡翠梦境之前,主要以法术德,爆牌德,大哥德为主,翡翠梦境之后,出现了少量的铺场型的咆哮德。
术士职业,个人感觉没什么变化,感觉都是以前的套路,以破坏术撕牌术为主,有少量的任务术。
贼,也没有受到新版本的影响,以前是OTK和海盗钩牙贼,新版本之后,也是以这两类卡组为主,没有碰到其它的卡组,伴有少量的剑鱼快攻贼。
死骑、瞎子、猎人、战士,在狂野几乎隐藏了!很难能碰到一个!
这就是差不多我这个分段的情况吧!
Part2.赠送:任务猎
先说一下任务猎!在4月1号分数重置之后,我就在想,现在狂野一直存在一个怪圈:
暗牧、圣契骑、大哥萨、法术德、乌龟法、这些卡组捉对相互撕杀,你克我,我克你!
在抓别人的时候,就必不可免的要被其它的卡组克制!
所以,这些主流的卡组必定无法跳出这个怪圈!那么,就只能用一些非主流的卡组!至少是当前环境下不常见的卡组。
后来,就用想到了弃牌术和任务猎!最终,发现弃牌术,自已真的太黑了,玩不动这个卡组,所以就选择了任务猎。
卡组神秘代码:AAEBAa/XAwSHsAP9+APqpQaiswYNgAfpqwLslgO50APb7QOpnwSqnwS7oAS/rASdsASNkgWakgWOngYAAA==
这套卡,我玩到了钻5之后就玩不下去了,无奈止步钻4,实在打不上去。
请各位大神帮助看看这套卡组有哪些问题,请大家多指正!
1.这套卡组已发现的最大的问题:过牌能力!
做为都是任务卡组,和法师的“巫师计策”比起来,法师有大量的过牌比起来,猎人的过牌完全和法师不是一个等级!
做为都是任务卡组,和术士的“恶魔之种”比起来,术士就一张批量生产,就碾压了猎人的所有过牌了!
说实话,这套卡玩起来,非常丝滑!但是手牌续不上是根本问题!必须要控制扔手牌的速度(非常头疼的问题)!
猎人的过牌,尤其是法术过牌,除了狂怒之嚎,其它的都是只过一张,没有办法一张过多张!
这种低下的过牌效率,导致手牌量无法给走A提供有效的支撑!
因为手牌断牌,导致无法斩杀,或者停顿一回合之后,对面血量马上被补上来!最终输掉比赛!
2.可选卡牌
这套任务猎,并不是今天的主角,所以简单的说下可替换卡牌,打法之类的就不在赘述了!
感觉驽炮费用太高,并且不稳定打脸或解场,可以更换为纳兹亚
如果对面大怪比较多,可以带法术剧毒和随从剧毒!
如果想放慢节奏,不追求6费准时下任务,可以带杀戮命令、瞄准射击、明翼、血法、灭龙射击、科多班恩
这些牌,可以增加**量,但是必不可免的因为费用较高,会感觉卡手!
分割线,以下进入正题
Part3.正餐:偶数手牌术
先贴上卡组神秘代码:AAEBAcn1AgaTAc30Aof7A++kBLLtBP3EBQzhB9wK58sC/dAC7qwDxvkDx/kDibUGnrgGnMEGqeEG3uYGAAED+7AD/cQFjbUE/cQFo+8E/cQFAAA=
共计打了22把,从钻四两星升到传说!,18胜4负
1.先说一下卡组逻辑,虽然大家都知道,但是还是得复述一下!
卡组思路:
这套卡主要是通过手牌的数量,减少随从的费用,或者增加随从的身材!
通过高攻高血的巨人和恶魔,持续给对面血线压力,逼迫对面不断疲于解场!
最终因为对面断解或者战场军官斩杀,赢的比赛!
所以,手牌的数量直接关乎着对面的压力是否充足,进尔影响到拍怪或解场等决策。
请注意:血量不是生命,而是资源和武器!合理卖血才能让巨人尽快进场!
重点提醒:随时关注手牌数量。
1)这套卡组,因为偶数体系,所以技能一费,再加上要随时保持手牌量,所以需要频繁的点技能!
即然,频繁的点技能那么已方也会有血线压力!几乎每一场战斗,都会把自已的血线搞到15以下,甚至把血线搞到10血以下!
再加上暗牧等一众快攻的威胁,可以说真正的达到:自已玩不死,就把自已往死里玩!
这套卡组,会有刀尖上跳舞的感觉,通常输赢就在一瞬间!血量的大起大落,也会让对面患得患失,会有错过很多斩杀机会的错觉!
玩这套卡组,最舒服的点在于:
两个8-8身材的大怪,被战场军官风怒之后,哐哐哐哐,四脚踢对面脸上的打击音效,就能体会到对面的无力感!
以及踢对面脸时,棋盘的震动感觉和棋盘音效的呐喊声!
会让自已觉得有种是西楚霸王项羽的错觉,感觉自已非常豪迈和伟岸!
2)在玩这套卡组时,有几个数字需要注意一下
3费,后手情况下,最早可以3费启动!(我不想玩烂梗,但是又不得不说一下:不要硬币山岭!不要硬币山岭 !不要硬币山岭! 这个错误和奇迹贼时代的伺机待发硬币,都不能被原谅!)
4费,先手情况下,最早可以4费启动!
6费,战场军官的费用,如果在前两个回合,站住了两个8攻或者9攻随从,请记住6费拍战场军官进行斩杀。
9张,大部份情况下,请让自已的手牌保持9张,不要低于9张,也不要高于9张!
20血,暗牧法术斩杀血线:2张震爆10血+2张针灸8血+技能2血(侍从和投弹手,根据对面手牌数量,自已计算对面的斩杀)
32血,对面的血量低于或等于32血,如果你有两个8攻随从,战场军官斩杀血线是32血。
34血,对面的血量低于或等于34血,如果你有一个8攻和一个9攻随从,战场军官斩杀血线是34血。
36血,对面的血量低于或等于36血,如果你有两个9攻随从,战场军官斩杀血线是36血。
3)这套卡被逼无奈,带牛牛针对牌!
在任何情况下,个人认为带针对牌都是负收益,除非是某一类卡组的数量确实已经达到泛滥的程度!带针对卡可能才有正向收益。
举个简单的例子:
10局游戏,分别碰到了10个卡组,为了针对法师卡组,带了奥秘吞噬者这张针对牌!
结果,果然因为这张针对牌的存在,赢得了法师卡组的对战游戏!
同时,也因为带了奥秘吞噬者这张牌,造成对战其它9个卡组之中的3个卡组时,处于劣势!
此时,这张针对牌很明显是负收益的!所以各位,每次带针对牌时,一定要先弄清针对牌对于大多数对局,到底是正收益还是负收益!
千万不要因为某一个极根卡组,而专门去带针对牌!说直白一点就是:为了针对而针对!
4)玩这套卡,会有意外收获
个人在玩这套卡时,收获了很多笑点!
有好多次,对面看到我方是术士,不管三七二十一,连技能都没有看,直接先脏鼠拉了再说!
结果一拉一个准,不是拉了山岭,就是拉了安纳塞隆!甚至卡手一逼的红石头,也被对面给拉出去了!
现在,我还清楚的记得有一次和战士对局,对面不信邪!
1费直接传唤了我一个财狼人,结果没解掉!
2费脏鼠又拉了我一个山岭!还是没解掉!
3费又传唤了我一个洛克霍拉!
最后,对面连回合结束都没点,就直接跑了!直接整笑场了!
手里的大怪,莫名其妙的被拉出去过无数次,对面还解不掉,脸上结结实实挨了一两脚,这事才算完!
每次一想起这些场景,实在崩不住!
2.对局阶段
1)准备阶段
这套卡组开局后,因为手牌不足的原因,所以和其它卡组不同的是,有一个明显的准备阶段!
准备阶段主要时间段在1费到3费,在这三个回合中,无论对面是什么卡组,不管对面是不是快攻,最主要的事情是嘬一口,积累手牌数量,为山岭、财狼人、安纳塞隆减费,或者为暗巷契约加身材。
天打不动,嘬一口,这件事情在这个阶段,必做的事情!
2)铺场阶段
在这个阶段主要是以下怪为主
后手:3费下山岭,4费第二个山岭或者暗巷契约,5就可以跳币接战场军官(理想状态)
先手:4费山岭或暗巷契约,5费第二个山岭或第二暗巷契约,6费接战场军官(理想状态)
如果有财狼人的情况下,先手情况,3费也可以直接上财狼人,只是在4费的时候暗巷契约会有1-1的差别而已
碰到暗牧之类的,4费几乎要被对面斩杀了,也可以下地狱火回血 ,或者铁勾掠夺者之类的墙
为了荀活,也可能会财狼人+魔范员工之类的!
总的来说,3费、4费、5费都是下怪的回合!
3)持续压力阶段
在这个阶段,主要是通过铺场阶段的大怪,逼迫对面解场,持续的给到对方压力为主!然后持续的嘬一口,尽快拿到战场军官!
从铺场阶段到持续压力阶段,场上必须一直保持两个8-8身材或以上的大怪!大怪的数量不能多,也不能少!
大怪数量多于两个,被对面解掉之后,亏的荒!
大怪的数量少于两个,有战场军官的时候,无法形成斩杀,憋的荒!
所以在持续压力阶段,大怪要一直保持两个!被解了之后,要能及时补充大怪!
在对局过程中,这个阶段非常重要,千万不要懈怠,千万不要中途空场,或者场攻不够,让对面有喘息时间去干别的事情!
一旦,让对面有时间去干别的事情,基本宣告GG!
这个阶段,不用怕对面雷诺回血,也不怕对面能够持续的去解大怪,只怕自已手牌中断,压力掉链子!
对面解牌不好的情况下,最快5费就可以战场军官,哐哐四脚踢死对面!
对面解牌一般的情况下,应该可以解掉三到四波大怪,也就是差不多9费和10费的情况下,对面会断解!然后被斩杀!
对面解牌非常充足的情况下,你铺啥对面就解啥,到了12费和13费的情况下,对面依然坚挻,非常能解!
或者自已的血量嘬到底,或者大怪已经不足了,那就办法了,跑吧!这是天谴局!
从3费和4费开始,每回合两个大怪,对面一直解到12费和13费,对面该赢,活该已方输掉比赛!这种局输了,也是心服口服!
正常情况下,在9费10费差不多就必定能看清楚游戏走向了,在这个时间,不是对面投,就是已方投了!根本不可能等到12费和13费!
4)斩杀阶段
这套牌的斩杀,非常朴实无华!就是战场军官!
在5费之后,场上只要有两大怪,就该上战场军官了!
这种情况下,无论是否能斩杀,只要能哐哐哐用两个大怪踢三四脚,对面血量就差不多告急了!即便没有斩杀,也是赚的!
战场军官是这套卡的斩杀手段,但是不要把战场军官看的太重!
这套卡是通过大怪的持续压力,让对面断解而赢的比赛!所以斩杀阶段可能只是因为一个8-8或9-9,对面就跑了!
战场军官很重要,但不是必要!
3.卡牌分析
必留牌:
暗巷契约和财狼人,无论任何对局,无论任何职业,无论任何卡组,都必留!没有之一!
选留牌:
留了暗巷契约的情况下,可留决胜时刻!
对面不是暗牧,可以留山岭、安纳塞隆、战场军官
快攻留牌:
这里的快攻,就是暗牧!或者适用于所有铺场型对局!这种局,没什么好说的,就四张AOE,两张亵渎,两张掀桌子!
4.对局分析
对战法师,小劣对局
这套手牌术对战法师,是除暗牧之外比较难打的局!无论是现在的小精灵灌注法,还是以前的乌龟法!
难打原因:
一是,手牌术的怪通常比较大,无法做到1血破冰,也就是说法师的冰箱难以处理!即使针对性的塞了诅咒,因为没有办把把血量降到2血以下,诅咒就没什么用!
二是,法师的冰环,沙锅大的大怪一直被冻住,有千斤力气,打不出来也是白搭。
三是,滑冰元素,冻住大怪不说,还加护甲!而手牌术又是全是大怪,加一次护甲,就烦燥一次!滑冰元素,还可以被拆开,恶心程度简直不要不要的!
所以蹭着前期能斩杀,就千万别作死去秀法师!斩杀不了的话,就赶紧跑!免得被搞心情!
起手留牌:山领、暗巷契约、财狼人、安纳塞隆
对战暗牧,小优对局
其实这套手牌术打暗牧胜率还行,小优对局!
为什么打暗牧还能打出优势呢?跟嘲讽大怪有非常大的关系,让对面的小杂毛全都过不来,这起到了一定的保护作用!
然后在四费,地狱火和魔范员工,这四口大血抬一下血量,再加上嘲讽,有非常大的概率赢的比赛!
如果起手有掀桌子和亵渎这些AOE,胜率还要大一些!
起手留牌:掀桌子、亵渎、地狱火、暗巷契约、红石头
打暗牧,是小优对局,除了手牌术卡组自身的原因,还跟暗牧玩家现在的纠结心态有关系!
现在的暗牧,陷入了一种怪圈,拿着天下最快的卡组,却干了畏畏缩缩的事!为什么这样说呢?
暗牧这种快攻,打的就是一种气势,把赌徒心态完美的诠释了,不成功就成仁,打的就是All in.
结果现在的暗牧,非常纠结得失,不敢All in,1费明明可以铺一大波,两费就进斩杀,三费直接拿下比赛!
但是,现在的暗牧怕被解光,所以就捏着手里的怪,跟钓鱼似的,一个一个的下,想去蹭别人的解牌和血量!
结果,别人的解牌没蹭完,反而把自已的怪给送完了!最后就是大好开局,给打了个稀烂!
尤记得以前的暗牧天胡开局:1费:经销商+空降歹徒+空降歹徒+帕奇斯,2费:侍从+投弹手+邪翼蝠,3费,针灸 +震爆!3费就斩了!
现在的暗牧本来就是粮食,没有一往无前的赌徒心态,前怕狼后怕虎,好好的对局,打了个似是而非!
总的来说手牌术15血左右,通过对面手牌的数量,小心计算直伤就行!
对战大哥萨,劣势对局
对战大哥萨劣势,主要是因为要看大哥萨召唤的是什么!
召唤的是马,一点办法也没有!真心烦这个怪,没完没了!
只要不是马,都可以玩!可以纵火指控、AOE、财狼人,解一解,有非常高的概率可以赢!
起手留牌:山领、暗巷契约、财狼人、安纳塞隆
偶数图腾萨,大优对局
这个没什么可以讲的!
起手留牌:山领、暗巷契约、财狼人、安纳塞隆
圣契骑,大劣对局
圣契骑对局,不怕圣契骑的超展开,也不怕圣契骑的Buff,只怕圣契骑封随从又封魔,然后还给自已脸上贴膜。
但是好在在新版本之后,现在很少看到圣骑骑了!
打圣契骑,起手可以留暗影烈焰,对面超展开之后,烧一个自已的大怪!
如果对面超展开了之后,封魔又封随从,那就算了,跑吧!
任何职业,面对超展开,还封魔和封随从,大部份情况都只能跑吧?
起手留牌:山领、暗巷契约、财狼人、安纳塞隆
元气骑,小优对局
打元气骑,前期3费、4费、5费必须要把怪铺起来,在这个阶段如果没有踢到对面两三脚,拖后期就玩不下去了!
后面的无敌拖一拖,封随从再搞一搞,泰坦继续恶心一下,甚至雷诺清一下场!凯瑞尔再给减一下伤害!
直接就变成劣势对局!
所以打元气骑,无论是不是宇宙的,前期就是能铺就铺,节奏一定要控制好!手牌里的随从千万不要断链!
如果随从断链了,对面有时间搞一下规划狂人,或者有时间搞一下神圣牛仔之类的,小优对局直接变成大劣,直接可以提桶跑路了!
起手留牌:正常留牌即可,山领、暗巷契约、财狼人、安纳塞隆
撕牌术、破坏术、任务术、爆牌德、号角骑,海盗钩牙贼,大优对局
打法之类的都差不多,没有很大的不同!
唯一需要说一下就是号角骑,虽然打号角骑也是大优对局,但是也要防着对面的奥秘,尤其是法反!
如果像暗巷契约这种牌被法反了之后,后面手牌和解牌跟不上,解不掉对面号角那一两波的话,就直接翻车了!
然后就是要注意对面4费启动之后有没有鱼人风怒和剧毒之类的!
起手留牌:山领、暗巷契约、财狼人、安纳塞隆,这些都是一样的!
法术德、OTK贼,大劣对局
现在这两个卡组都非常快,都是五六费启动!启动即斩杀,几乎完全没有机会!
这两个卡组虽然没有完全打不赢,但是想赢的基率真的非常渺茫!