【炉石传说】上传卡组推荐之宇宙开门法
3月6日
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前言    当设计师用补丁焊死第二道门时,全服务器的对手都在公屏打出"好似"。但真正的门批从不会认输——就像被剪了指甲的猫依然能用肉垫拍死麻雀,我们开始研究如何在单次开门中榨取双倍的快乐。

综述    宇宙开门法曾在相当长的一段时间内肆虐天梯,从“唔~奥格巴巴~”到“别想太多,会头疼的”,各种反复开门的手段往往能把对手折磨发昏。于是理所当然的,打开时空之门在24年4月份重做,开门效果限定一次,宇宙开门法基本退出狂野大舞台。国服回归后,笔者作为一个资深的门批,对宇宙开门法主流的各种解法均进行过尝试。因为开门效果仅限一次的改动,宇宙开门法不可避免地朝着OTK的方向进行发展,其中大致包括雷诺-考达拉轴、血望者有限火球轴和开门剑宗轴这三类。考达拉幼龙和神雷诺的回费技能之间的联动较为梦幻,只需两牌(加上一点点运气)即可实现八十血上下的斩杀;血望者有限火球轴的原理是通过血望者,为牛里面的大法术安东尼奥以及其提供的火球术进行减费,利用新回合提供的法力水晶进行火球斩杀;开门剑宗则是利用奶龙空宇等进行铺场,通过开门的效果造出伪冲锋实现斩杀。

卡组定位    此套饮品宇宙开门法强度大致和宇宙法法处于同一梯度,算是big cup,属于是勉强脱离地沟油能够上分的构筑。而由于这套卡组优快暗海盗瞎大哥萨及能反制大刀贼等特点,在月初这种环境玩起来是较为舒服的。本月我用11星低保号开打,靠着这套卡组从青铜小鸡10级一路上传,耗时四个多小时。整体而言比较适合有玩控制卡组基础的玩家加入。

构筑思路    显而易见的是,狂野模式的马速正在不断飙升。宇宙开门法首先是一套宇宙法,在这里我略微借鉴了一下@凛冬将至丨天离 在狂野日报20241204期投稿的薄宇宙法,并顺理成章的将天离大佬的抗快思路加入我自身的卡组。为了更快的实现开门,我选择了饮品体系,并且携带了圣骑士游客。饮品提供的法术都是一费,使得我们可以用较小的代价实现任务进度的积累;同时配合上潮池娜迦以及指挥官西塔尔等卡,可以提高我们整体的下限,尽可能避免缺少法术难以完成任务这一过于眉笔的事情发生。

 

牛内是全息技师、考达拉幼龙以及寒冰屏障

卡组介绍 在月初的天梯环境,这套卡组的赢点主要是守赢,即不让对方赢而胜利。例如,我们通过脏鼠异议换手手等手段实现对otk卡组的胜利,通过银樽初始之火等小型解场法术对抗快攻,通过冰冰脱开门鲍勃来延长回合数最后用神雷诺全息技师等手段处理超展开卡组的场面等等。同时我们携带了考达拉幼龙这一张强力卡牌,可以实现神雷诺的梦幻无限技能斩杀,或是配合伊瑟拉提供的法力上限以及晨拥后期的+6乃至+8伤害进行连点秒人(伤害全是雷诺晨拥打的,考达拉幼龙是躺赢狗!),这也是我们的主要赢点。卡组本身整体偏向变速控制卡组,即前期主打一个赖着不死做任务划水,完成任务后开门进行调整节奏反打转为进攻。总体上来说能优开正常随从交互卡组。实战时注意把门当成一张苟牌(神暂避锋芒)而不是otk的一环。

单卡分析

  1. 神圣佳酿:在提供任务进度的同时能够让我们防住不少的直伤,避免后期被快暗和元气骑偷鸡;对手是快暗时,我们先手在可以直接贴脸,防止针灸蝙蝠这类combo,为我们后续提高容错。值得注意的一点是,变身英雄牌会使圣盾消失;

  2. 低调的游客:尽管只有双奥秘以及已经携带远古谜团,我们还是携带低调的游客来提高奥秘的上手率。冰箱可以防止我们面对otk时突然被斩杀,异议更是otk杀手蟹,无论如何也能做到一回合的拖延;

  3. 全息技师:配合技能实现五费单解,配合银樽、考古专家雷诺可以做到清场(当然有时候需要自点掉防止内鬼,因为效果是双向的)

  4. 观星:除观星外奥术法术仅携带退化、抽奥秘、饼干以及抽二共计四张,抽奥秘可以直接将冰箱异议一并过上来,饼干可以多储存两费为我们的后期投资,抽二则可在资源不足时迅速补充资源。一般而言,观星适合在四费以上打出;

  5. 诚信商家格里伏塔:这张卡原本是智慧球的卡位,但是智慧球常常打出一些内鬼操作。诚信商家本身比较灵活,可以找直伤找抽牌找精控甚至是找奶配合脱罪,本身也可以提供一点任务进度;

  6. 沙滩塑形师蕾拉:主要目的是携带圣骑士饮品,但是其释放法术召唤圣盾杂毛的效果可以让我们在前中期实现一波小展开,亦可以配合开门站怪然后姐夫嗜血进行斩杀。注意打法师千万不要下;

  7. 考古专家雷诺:可以实现站解一体的返场,缺少可以尝试用智慧球(益智大师卡德加)或者灵魂冻结替换;

  8. 伊瑟拉,翡翠守护巨龙 :伊瑟拉主要是为了提供额外的五点法力水晶,为我们提供更大的操作空间(比如变身晨拥后鲍勃买牛接开门,然后幼龙点点点)等;

  9. 幻觉药水:虽然效果极为强大,但是一方面是奥术法术会卡我们检索,另一方面我们的随从量较少不太适合用幻觉药水投资,故不带;

  10. 滑冰元素:非常好的回复手段,但是单滑冰上手率低,裸带一张碎裂巨岩(元劈)的话又容易干扰我们的节奏,故舍弃;

职业对局

  1. 法师:不留随从,尽量找法术

    龟法:大劣。赢点是雷诺幼龙无限点破**开门杀,或者姐夫找破奥秘杀,或者六费换手手换罗且对面换不回去。我们要做的是在对面启动前尽可能的做任务找组件,同时避免场上站怪让对面滑冰叠起来,导致脱罪后我们无法点死。晨拥在此对局中较为无用,主要赢点还是雷诺,但是要注意任务动画较长,很多时候可能难以点破冰箱;

    宇宙法法:小优。这是一套中期发力的卡组,我们需要在做任务的同时找一找脏鼠异议等干扰牌,以免过早破冰;

  2. 术士:找饮料找牛牛找晨拥

    宇宙术:大优。晨拥一卡基本可以实现单刷宇宙术,这一对局主要注意牛找考达拉幼龙。一般来说,除非晨拥雷诺都被撕,或者对面换手换到考达拉幼龙且已经变成雷诺,不然几乎不可能输;

    任务术:大劣。对面任务一般会在6-8回合打出奖励,我们能做的就是早点变英雄牌然后配合幼龙斩。如果对面打过牛牛,一定要保证自己满手牌防止塞诅咒或者灰烬;实战玩的时候可以考虑给对面贴膜卡对面节奏;

  3. 萨满:优先找脏鼠、抽奥秘、牛牛、全息技师以及各种冰,留各类能任务的牌

    大哥萨:大优。法师对大哥萨的压制,无需多言。讲几个值得注意的点,初始之火刚好能解掉44,四费牛找全息技师刚好能五费3+2点掉一个大哥;

    战吼萨:小劣。对面干扰牌可能略多,按照卡组介绍中的苟活做任务加反打即可;

  1. 牧师:找各类解牌,如果确信对面是快暗,先手可以考虑换掉任务

    快暗:大优。解牌拉满即使是天胡快暗也很难轻松拿下,撑到雷诺或者套盾饮品或者426法反基本就能拿下对局;能二费脏鼠直接拉;

    yuan:小优。正常打即可,尽量保证自身手牌厚度,减少被换手手换到考达拉幼龙的概率;

  2. 骑士:留各种饮品拼命做任务

    圣契骑:大劣。我们能做的就是一边做任务苟活,一边祈求对面没有责难冻脚。做完任务如果能实现全解加站场一般可以拿下;后手一费有脏鼠一定要跳币脏鼠,如果能拉出减费德莱尼我们压力会小相当多;

    元气骑:小优。我们一般先找上冰箱保证自己不会突然被裸元规元探元莫名其妙打死。纯元气骑一般站不住场面,我们站住场面的同时挂上圣盾,大部分纯元是只有一张打二(把经理叫来)可以破盾的;打宇元的时候我们只要稳着打基本可以拿下,比较讲究的一点是我们需要用姐夫去把对面的龟壳破除,不然必须等雷诺转到回费,这个过程可能略微艰难;

  3. 德鲁伊:找奥秘

    爆牌德:小优。捏住姐夫卡好任务进度,准备开门把他踢死即可。值得注意的一点是饮料如果没有合法的目标是不会释放的,所以如果打过银樽,最好在对面空场时打出晨拥避免卡手牌;

    宇宙德:小优。前期尝试用脏鼠剑圣什么进行干扰。判断出形态后尽量给出场面压力,找英雄牌和幼龙正常打即可;

    蓝龙和巴风:小优。如果能找到异议,基本上就拿下了。打30德脏鼠一般卡在3-4费打出,打40德可以在五费这个点尝试拉一拉。剑圣在面对30德的时候直接裸下,面对40德的时候可以在对面8费这个点进行反制随从以实现拖延回合数的目的。在对手无法启动的空窗期,我们可以用圣骑士游客进行站场尝试踢死对手;

  4. 贼:找脏鼠异议衰变以及初始之火

    大刀贼:小劣。虽然我们携带了各式各样的破坏手段,但是对手的启动速度过快,想要破坏还是是比较困难的。值得注意的是大刀贼一般会携带诈死,需要稍微提防;

    红龙贼:大优。龙学长基本上被上面的刀学弟打没影了(所以我们龙学长是打不过谁.jpg)。虽然红龙贼不是那么吃破坏,但是其启动相对较慢,预启动易被冰环等卡格子,使得我们有着较高的容错;

    钩牙贼:30大劣,40小优。打40钩牙我们正常打即可,这里主要谈谈30钩牙。我在实测中发现,30钩牙在后手情况下相当喜欢跳币裸下海盗船去多贪一张牌(可能是觉得法师解不掉),如果我们刚好有衰变初始之火银樽等能把海盗船处理,我们就能轻松拿下;

  5. dh:找初始之火银樽冰以及抽奥秘等

    海盗瞎:大优。同样是我们的上分食粮,2/4的猴子、2/2的加攻海盗很恰当的在我们的解场范围内,同时海盗瞎相当容易卡格子,我们通过冰环套盾等手法能比较轻易的拖延回合;

    任务瞎:小优。处理方式类似大哥萨。但是考虑到滑翔这一卡的存在,我们要尽可能多的做出任务进度,为可能出现的滑翔提高容错;

  6. 猎人:找解场法术即可

    中速猎、宇宙猎:大优。前期解解混混,尽量留异议和剑圣,中期开门解场完打出去反制随从压制即可。如果有圣骑士游客在手,可以尝试蓄爆一回合铺场,猎人不具有解圣盾杂毛的能力,可以尝试反推对面;

  7. 战士:遇见的较少不具有参考性;

    奥丁战:理论大劣。我们不具有处理100-300护甲的能力,只能尝试换手手破坏;

    宇宙战:理论小优。我们卡组不是很吃工头等破坏,也不是很畏惧无限维伦这一combo,对局主要是看对面能否及时叠上100;

  8. dk:查无此人。一般正常打即可,八爪鱼是一般是撕不到我们核心的,而且dk缺少终端主打一个随从交互,恰好在我们食物链中。

总结    因笔者自身水平受限,很多抉择点难以说清,只能稍微简单的介绍一下这个卡组。毫无疑问的,这套饮料宇宙开门法属于一套特化的环境卡组,并不能很好的表现出曾经宇宙开门法的随机性,因此只能略微充当门批在如今这个环境的代餐,仅此而已。也希望本篇攻略可以启发更多的大佬,为宇宙开门法扩展新的可能。倘若此篇攻略能成为重构宇宙开门法大厦的基石,便是笔者最大的荣幸。

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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