开头先叠甲,纯正地沟油,拿来上分不太现实,合卡需谨慎。
这套思路来自营地老哥,我稍微精炼了一下,楼主一百多场玩下来感觉能优开大部分慢速卡组(尤其是yuan,这套打牧师能有57.8的胜率完全就是yuan贡献的,印象中就没输过yuan,比踢死路边一条还简单),楼下先贴个胜率,我菜鸡一个各位要是有啥建议也欢迎提出
(楼主最近沉迷酒馆今天才刚从钻二打上去的,不算调整前的构筑胜率应该还能高点)
打龟法只要对面换手没换到牛/证人就没事,只要捏死生物计划一般不会打到无限脱的回合;
宇宙猎我分段低没咋碰见,搞人小工具这套不咋吃,只要别拿伴唱测奥秘就行;
宇元得控场,只要对面没在你变脸前启动就行,变脸完圣盾一挂只要对面空场就基本稳了;
巴风德、蓝龙德跟全聚德得拼胡,就看能不能在他启动前打死了,其他德也基本优开,真有946创世神就牛里海星沉默了;
打术士的话只要对面任务术不是45回合三四个88全下来还一口奶回30血以上就能打,宇宙术只要不撕掉大主教跟双伴唱也能打;
大劣圣契骑,只要对面4费超展开一波这套没解场根本处理不了,除非咱们开局跳币水晶塔提速直接开踢;
劣30ams,生物计划不来就很难打,来生物计划加快变脸每回合一个盾还能挡一下(这点打海盗瞎也一样),或者对面前期打过针灸跟亡者复生血量低的情况咱们能找机会伴唱偷鸡,40ams没见过几把感觉五五开吧,马速比30慢而且后期对面空掏直伤的概率比30的低;
打大哥萨看对面变没变马,没转生的话可以休眠拖一下,来马加转生那套就没法玩,巨型+3的话可以用斜掠打掉本体或者休眠本体然后解场,解掉一个大哥对面只要有一回合空挡期咱们就有机会伴唱一套秒了;
打贼就看能不能在对面启动前变脸摇一次技能了,没干扰打otk卡组就是劣势
牛:证人,海星,虫群。不带任务是因为我拆了不想合回来,有当然可以带,但是我云了一下感觉节奏不是很舒服,不过奇数回合有余费挂任务好像也行
起手留牌:优先找吹笛人、豹子跟提速,豹子必留除非双吹笛人上手,有提速留水晶塔,有提速或者其他过牌可以留鼓舞,水栖可以留一张,除非后手有水晶塔不然不留大主教,打牧师默认ams留生物计划跟射线,打萨满默认大哥萨可以留张射线或者斜掠
可调整卡位:如果环境慢速卡组少的话可以主牌虫群换第二张向导(不带虫群的话伴唱机就别随便卖了),要塞指挥官这个卡位也挺尴尬的主牌不带虫群要换也行(我们德批都把古夫大帝开源了,牧批能不能把纸艺天使开源一下啊)