【坍缩谜室·前瞻】烧脑的回合制推箱解谜
2月25日
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这里是火速通关《坍缩谜室》demo的曲奇Spritumn,一款略有些烧脑的“推箱子”游戏,蛮小巧精致的,目前steam新品节可以试玩,推荐体验,来挑战一下谜题。

先溯源一下本作的基础玩法——《推箱子》,这是一款发行于1981年的益智类游戏,玩家需要在一个有限的空间内,通过移动角色,将木箱推到指定位置,只能推动箱子,不能拉动,且每次只能推动一个。游戏考验玩家的空间规划和策略安排能力,因为一旦操作不当,可能会导致箱子无法移动或通道被堵。在完成的前提下,角色移动的次数越少,规划和策略就更合理,有些版本甚至会限制移动的次数。

在看到《坍缩谜室》时,我第一时间想到了另一款以“推箱子”玩法为基础的游戏《帕特里克箱子的无穷奇遇》,一款同样有趣创意“推箱子”玩法。二者都是在“推箱子”之上增加机制,且都能推动多个箱子,相比最经典的只能推动一个箱子的玩法,大大增加了机制玩法的空间。

《帕特里克箱子的无穷奇遇》实现了箱子间嵌套,玩起来很容易把自己给套“晕”了,甚至把角色都变成了箱子,可以在不同箱子间切换控制权进行移动,很是有趣,且限制较少,可以进行大量的试错,试到对为止;而《坍缩谜室》则是在一个不断收缩的空间中,需要在空间被完全压缩前或出口被堵死前逃离,需要合理规划有限的移动机会,利用收缩的空间,避免被箱子给关到封闭空间里,甚至直接被箱子给挤压而死,整体来说更为刺激。

《坍缩谜室》里,我们所操纵的角色处于四周墙面不断向内收缩的密室中,需要将角色移动至出口以逃离。下一个移动的墙面会直接显示在墙面方向上,右下角会提前告知墙面收缩的规律,循环执行;左下角则会显示在本谜题墙面收缩前能有多少移动次数。比较特别的一点是,如果两个墙面同时收缩,那么会从上侧开始,顺时针顺序(上右下左)依次收缩,比如上左同时收缩,就会是先上后左。

收缩的墙面除了有可能把限制步数,有的适合也能利用其作为助力,比如左侧墙面收缩时,角色贴近在墙边,就可以不消耗步数向右移动一格,我们需要在指定步数时到达某一点,但是发现会多一步,怎么都进不去,就可以考虑利用墙壁的收缩来调整。游戏里的箱子分为可推动和不可推动,不可推动的箱子只能靠墙面的收缩来强制移动,假设角色处于墙面和不可推动的箱子间,此时该墙壁移动,就能将角色和不可推动的箱子同时推动一格,只要还有空间可以被推动,角色就不会被夹死。

目前体验到机制里,比较基础的就是与非门开关,一个是按住时,门才能开启;另一个是按住时,门会关闭,关闭的优先级大于开启,要用箱子压住前者,避免箱子压住后者。还有传送门,可以在两个传送门间穿梭,这不算很特别的机制,但是搭配上箱子连接体就很有趣了,有些箱子是粘合在一起的,可以通过传送门变换箱子连接体的姿态或形态,进行旋转或连接体的拆分。粘液的机制还挺有创造力的,可以将箱子连接起来,甚至可以把箱子或人粘到墙面上,在进入传送门+粘液的机制组合后,难度陡增,demo里的C01-C03估计会难倒很多人。

相比于《帕特里克箱子的无穷奇遇》各种脑洞大开的有趣谜题,《坍缩谜室》朴实无华地解谜可能相对来说确实平淡了些(虽然也有所谓收集系统,但demo里没有太多体现),可这种有限移动此时的规划策略所带来的挑战和紧张感,真的很能刺激多巴胺,忍不住一次又一次地重开尝试,直到解开谜题,神清气爽。期待后续能有更多机制,更多困难的谜题,多给我添添堵,目前即便只是demo状态,谜题也仍在持续更新中,制作组还是很认真的。(今天突然更新了个C03,摸索了好久才发现是拆分,被C01的思路给限制住了,确实有难度)

 

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