《光与影,33号远征队》营地测评:这游戏令如此我欢喜!
3月6日
点火1

关于时间与存在的命题

在这个被年轮法则统治的幻想大陆上,时间成为最温柔的刽子手。当海岸线尽头的数字悄然从34蜕变为33的瞬间,所有生灵的命运沙漏便开始了不可逆的倒计时。这种设定宛如诺斯替主义与存在主义交织的黑色寓言——当生命被赋予精准的死亡刻度,生存不再是漫无目的的漂流,而是向死而生的璀璨燃烧。

游戏开发者以33这个充满生命维度意义的数字作为叙事锚点,让玩家在操控这支"末代远征队"时,每一次挥剑都饱含存在主义式的觉悟。那些掩埋在遗迹中的前代远征者手札,不仅构成精妙的碎片化叙事,更如同文明长河中接力传递的火炬,让玩家在解谜过程中完成跨越时空的生命对话,探索不再是空洞的寻找道具,获取道具,提升能力,往返循环,而是一条条生命讯息编织成的富有力量的网。

在这样的设定下,主角成为了远征军踏上了未知世界的旅程,然而探索未知并非儿戏,在登岸后整支远征队便遭到了袭击,队员死伤严重,主角幸免于难的情况下,在途中会逐渐与失散的队友重聚,一同完成对人类生命维度解放的任务,这样的叙事让玩家充满探索欲,想要踏上这个旅程,去看看海的那边是否代表着“自由”。

 

感官上的文化交织艺术品

美术团队用印象派笔触重构了传统JRPG的视觉效果,营造出了独特的法式JRPG氛围,看似矛盾的"奇幻写实主义"风格在游戏中达成绝妙平衡:悬浮岛屿的底部凝结着水晶矿脉的冷光,暮色中的蒲公英草原泛着湛蓝色的光晕。动态光影系统让每个场景都成为流动而清晰的油画,当角色驻足于前人插下旗帜的扎营地时,玩家甚至能观察到浮尘在斜阳中勾勒出来,仿佛沉迷景色半刻就会忘记旅途有的意义。

当然说到审美本作也非常符合大众对美的认知,既然不是大厂就不用顾虑什么政治正确,欧洲女性的五官及身材,甚至能更换发型以及服装,如下图这套服装在这荒诞危险的末世下绽放出一丝鲜艳的生机,有一种古典优雅的美。

配乐方面十分符合法国人对于末世下虚无缥缈生命力无限绽放的阐述,在战斗中会感受到独有的史诗感,面对庞大无比威胁极强的怪物是否会被这压倒性的力量带来窒息感,这样的每一次操作反馈都如同身临其中。

 

游戏机制的多元融合

本作真正实现了机制即叙事的设计,将多元玩法有机编织进末日远征:

1.战斗系统:融合ATB回合制与即时反应的设计,战斗中的QTE就类似《星之海》成功会触发完美提示,提升伤害的同时带来多段攻击,反制怪物有三种方式,“闪避”无敌帧较长但是只有避免伤害的收益,“格挡”及弹反,免疫所有伤害的同时反击,还能增加行动力,“跳跃”便是用来躲避地面特殊的攻击,在跳跃成功后还会触发全队反击,在战斗中你是会选择稳健的闪避规避伤害,还是做到极致的弹反行走于刀尖之上呢?

这里讲到行动力就不得不提本作的回合制要素,如左上角所示速度决定了角色的出招顺序,也就是说你可以通过调整速度轴来优化你队伍的策略,例如主角拥有标记增伤能力,那么就希望他先行动。而行动力就决定了你可以做哪些动作,例如技能分别有不同的行动力要求,而瞄准类似于只需要一点行动力的技能,普攻便能回复一点行动力,这样的设计大大增加了策略灵活性,让玩家可以有自己的游玩策略,是瞄准普攻流还是技能衔接流派,都将在你的操作下展现出来。

 

2.成长要素:角色构建犹如在黑暗之魂的篝火旁玩《星之海》,每次远征失败后并不会有任何损失,只会回到上一个存档点的位置重新再来,而角色的成长类似肉鸽游戏通过击败怪物升级获得技能和属性点数,属性中可以提升如速度等数值,技能树中可以选择学习新技能为这个角色带来丰富的战斗中抉择。

另一个成长系统就是在战斗中或者场景中获得的灵光,直接装备会获得对应的数值提升以及被动效果,也可以随着角色的提升根据总量有限的符纹,来装备或者这些灵光的被动效果,如下图中的灵光有需求1点符纹的闪避高手和着火爆击以及需求3点符纹的燃烧射击,可以有选择地配置你角色的可获得被动。

3.游戏机制:在游玩中让我感觉到了浓浓的星铁味,在移动中先手攻击遇怪,可以让你在对战中先动一轮,当然也就可以选择性绕过怪物来日再战。

亦或是在对战中体验到魂味,每次弹反怪物的攻击都要屏气凝神全神贯注,才能在那一瞬完成格挡,否则就会在较高难度下被怪物数值碾压,几乎主角全程都是一两次受击就会毙命,这也增加了对局中的刺激感,让那些错失良机成为下次卷土重来的经验。

FPS式的弱点击中,需要玩家需找到怪物弱点,通过瞄准发动射击的远程攻击,如果瞄准的弱点就会造成一次性的高额伤害。

总结

《光与影,33号远征队》用精妙的多维叙事,在法式RPG的框架内书写了一部存在主义剧本。它既是一场向死而生的冒险史诗,也是一次叩问生命价值的哲学思辨。当通关demo剧情后看着标题界面重新跳动的33号数字,你会明白——真正的生命之美,不仅在于对抗时间的流逝,而在于让每个瞬间都绽放出超越时空的光芒。

 
 
 
 
 
 
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